Всі персонажі аніме шаман кінг. Інші пов'язані твори
Вперше я подивився на це аніме, коли мені було близько 10-ти років. Як зараз пам'ятаю, що чекав на черговий епізод з нетерпінням, переживав за персонажів, сміявся над жартами. Я дуже любив головного лиходія, але так само і головний героймені імпонував. Загалом, якби мені і зараз 10 років, я б не дивлячись поставив цьому аніме 10/10, незважаючи на порізану американською студією версію.
Однак мені не 10. За ці довгі роки я перестав лінуватися читати мангу: подужав оригінал і вирішив повернутися до японської версії аніме.
І навіть без порівняння з версією, що крутили у нас по ТБ, різниця вже неймовірна. Із досить жорстокої, нехай і добродушної, здебільшого історії, екранізатори зробили дитячий садок. Глибокі персонажі стали пласкими, як папір; цікаві сюжетні гілки виявилися обрубані. Сюжет загалом теж виявився обрубаним і понівеченим, як і весь посил твору. Я знаю, що на момент екранізації манга не вийшла повністю, але жалюгідні спроби сценаристів зробити з того, що було, логічну кінцівку виявилися марними і, як я вже сказав, жалюгідними. Навіщо взагалі намагатися екранізувати мангу, якщо ви навіть не маєте достатнього матеріалу для роботи? Ви могли б завершити аркою раніше та залишити проект на момент завершення. Могли б хоча б порадитись із Хіроюки. Але немає. Навіщо? Адже можна спустити всі полімери в унітаз.
Найбільшим розчаруванням досі залишається те, як вони вчинили з Хао. Я не вдаватимуся в подробиці, але, загалом і в цілому, його характер та історія – це те, над чим екранізатори знущалися більшою мірою. Читаючи мангу, неважко помітити, що Такеї любив цього персонажа. Він прописаний з такою турботою та обережністю. Він антагоніст, але насамперед він особистість. Із сумнівними ідеалами, але зрозумілою мотивацією. І передісторією, яка, може, й не змушує співпереживати йому, але хоч би дає розуміння причин його вчинків.
А що ми маємо на екранізації? Плоский "поганий хлопець", який злий просто тому, що шоу потрібен бос, якого головні герої в кінці завалять. У нього немає ні людяності, ні характеру, тільки миле личко (що теж сумнівно, враховуючи стиль аніме) та великий злий дух.
Кінець, який він зустрів - ще один плювок в обличчя Такеї, який задумував для Хао
стати королем шаманів
Не дивно, що мангака так засмутився з приводу екранізації.
Можна сказати, що це була вільна інтерпретація манги, і нема на що тут ображатися. Однак і у вільній інтерпретації має бути щось добре. А в анімі немає нічого, що було б краще, ніж у манзі. Те, що було добре у манзі, в анімі зроблено жахливо. А що було погано, стало ще гірше. Персонажі плоскі, сюжет нерезонно затягнутий, багато хорошого вирізано, багато непотрібного додано. Кінцівка огидна і без порівняння з мангою: вона наївна та нелогічна, абсолютно поза характером головного героя.
Музика у японській версії аніме досить приємна.
Спочатку я ставив цьому аніме 2/10, але за музику накину ще один бал, мабуть.
Загалом це аніме я не рекомендую дивитися нікому.
Верикт: 3/10
Shaman King - аніме, яке цілком здатне виховати нове покоління отаку, як свого часу це сталося із Sailor Moon. Звичайно, неабияк посприяв цьому дворазовий показ по ТБ, поряд із усілякими диснеївськими мультиками. Судячи з його популярності, можна сказати, що Нова хвилямолодих отаку прийде від Naruto, Bleach та Shaman King.
Що ж собою являє цей Shaman King? Як і варто очікувати від такої популярної речі – це вам не важкий трилер, і не психологічна драма. Це розповідь про захоплюючі пригоди, приправлений гарними боями та неабиякою часткою гумору. Сенен одним словом. І, тим не менш, за такою несерйозною атмосферою ховаються натяки на вельми цікаві проблеми, як то: проблеми екології, ідею " сильний прав", на фанатизм, нацизм та багато іншого, причому найчастіше один герой уособлює одну проблему (крім Хао, звичайно ж).
А ось із приводу сюжету можна довго сперечатися, адже він цікавий, захоплюючий, але багато хто може звинуватити шамана в тому, що, мовляв, він дитячий. Так, не сперечаюся, це ж сенен (нагадаю для 12-17-річних), отже сюжет має бути в першу чергу розважальним і повинен утримувати біля екрана силою. Але не можна сказати, що шаман – дитяче аніме, це для підлітків, а значить, відвертої тупості (згадаймо «вулицю сезам») там не повинно бути і не буде.
Далі, малювання не блищить красою, швидше навпаки, воно середнє, навіть ближче до поганої. Але ось бої промальовані добре, мабуть, на це ставку і робили. Особи персонажів незграбні і трохи лякають, зате духи дуже навіть непогано зроблені. Особливо це помітно ближче до кінця, коли парфуми – вже не маленькі кульки.
Але головна перевага шаманів - це незабутні персонажі. Можливо, вам сподобається з них всього парочка, але в тому, що решта хоча б запам'ятаються можна не сумніватися. Представлені як цілком звичайні школярі, так і члени вуличних банд, сільські жителі, релігійні фанатики, вірні нащадки своїх кланів, і навіть не зовсім осудні особи. Також імена та долі багатьох персонажів є посиланнями на будь-яких реально існуючих людей. Наприклад, є натяки на Шерлока Холмса, Влада Цепеша, і Жанну Д"Арк. Загалом, сірих, звичайних людеймайже ні, кожен персонаж чимось виділяється та запам'ятовується. У цьому шаман оминає навіть наруто. У наруто запам'ятовуються героїв була всього парочка, а ось тут.
Взагалі, шамани багатьом схожі з Наруто: теж сенен, теж багато боїв (у яких також багато розмов), величезна хмара героїв, але є все ж таки одне дуже важлива відмінність- у шаманах мета є у кожного бійця, а більшість шинобі з наруто просто захищають себе та рідних. І цим він дещо цікавіший, так зароджується набагато більше напруження пристрастей, адже в Наруто кожен вболівав за свого улюбленого персонажа, а тут навіть складно визначитися, за кого вболівати. Ось наприклад: Хао - один з найхаризматичніших персонажів (якщо не самий), але вболівати за нього - значить бажати смерті іншим, не менш привабливим героям. У цьому й складність вибору симпатій.
Хочу сказати трохи про деякі відмінності від манги. Їх настільки багато, що вважатимуться аніме альтернативним варіантом історії. За чутками, Хіроюкі Таке залишився незадоволений екранізацією, тому що там все перебрехали. Насправді, в анімі багато подій манги просто забуті, бої не настільки криваві (точніше, зовсім не криваві), сюжет змінено. Можна зауважити, що при екранізації вікова планка шамана була сильно занижена.
Також впевнений, що більшість дивилася шамана в російському дубляжі по ТБ, а отже, можливо, не знає, що імена багатьох героїв там теж змінені. Ось пара прикладів: Хао Асакура там перейменований на Зіка Асакуру, Залізна Діва Жанна на Джин, Хоро-Хоро на Трея, а Морфін на Хлою.
Шаман швидше за все сподобається любителям пригод, комедій, сенів, таких як Наруто або Shijou Saikyou no Deshi Kenichi. Тут відсутні сльози та змови, як це було в алхіміках, тому з побоюванням, але все ж таки можна порекомендувати шаманів ще й фанатам алхіміків.
У результаті ми маємо дуже популярний серіаліз захоплюючим сюжетом, гарним гумором, яскравими персонажами, який не необмежений віковою категорією. Дуже непогано. Запам'ятається вам шаман надовго (я ось досі над деякими жартами сміюся). Таку річ можна сміливо ставити 8*.
*У моєму розумінні 8 - це чудово, але дев'ятку я ставлю тільки ДУЖЕ хорошим речам, а десятку тільки справжнім шедеврам (яких серед аніме я бачив тільки два). До того ж вважаю, що, виставляючи оцінку, треба намагатися бути об'єктивним.
Король-шаман (Яп. 샤먼 킹 Ся:ман Кінгу, тж. Шаман Кінг) - манга Хіроюкі Такеї, що виходила з 1998 року по 2004 рік у журналі Weekly Shōnen Jump, а також її аніме-адаптація, створена студією Xebec у співпраці з TV Tokyo. Крім того, за мотивами твору вийшло безліч відеоігор, колекційна, карткова гра і різноманітні супутні товари.
Енциклопедичний YouTube
1 / 5
✪ Болісний бій із Силвою #1 | Shaman king
✪ Game Boy Advance Longplay Shaman King - Master of Spirits
✪ ШАМАН КІНГ У ДОТІ 2
✪ Game Boy Advance Longplay Shaman King - Master of Spirits 2
✪ Шаман-Король
Субтитри
Сюжет
Кожні 500 років Зірка Долі, Лаго, проноситься небом, сповіщаючи всіх шаманів світу у тому, що Великий Турнір Шаманів розпочався. Але Зірку Долі завжди супроводжує Раго - зірка, що несе світові руйнування та хаос. На Турнірі і визначається Шаман, гідний поєднання з Королем Духів - духом всього сущого, він може як врятувати світ, так і знищити його. Шамани здатні бачити духів і боротися разом із ними як єдине ціле. Мета Турніру полягає в тому, що шаман, який пройшов усі випробування та бої, стає Королем Шаманів, об'єднується з Королем Духів – найбільшим і найсильнішим духом у світі, – і стає настільки могутнім, що може керувати всім життям на Землі.
Головний герой Йо з роду Асакура повинен стати королем шаманів і запобігти майбутньому лиху. Йо швидко заводить собі друзів, які також є шаманами, а також звичайного підлітка Морті, який стане йому найкращим другом. Щоб пройти відбірковий етап «Турніру Шаманов», вони мають завдати одного удару членам ради у бою за право боротися за титул Короля Шаманов. Йо і всі його друзі проходять цей тур успішно і отримують мобільний оракул. Він повідомлятиме шаманам інформацію з боїв, наприклад, місце проведення бою, суперник. Через якийсь час Йо дізнається про свого брата близнюка - Зік Асакура (Хао).
Вже втретє поспіль Хао, стародавній шаман, телепат та провісник, мріє здобути перемогу на Турнірі. Його мета - знищити людство, бо вважає, що людство губить планету. Він вважає, що тільки королівство шаманів, створене і кероване ним, існуватиме в гармонії та злагоді з природою. Він був переможений вже 2 рази - 1000 (на кшталт Асакури) і 500 (плем'я Патчі) років тому, ціною неймовірних зусиль. Щоразу перероджуючись, він стає все могутнішим, з ним все важче впоратися. Цього разу він відродився в давній шаманській династії Асакура, що походить від його споконвічної інкарнації, і лише його брат-близнюк Йо з духом Амідамару мають шанс протистояти йому.
Правила турніру
Раунд I
- Щоб потрапити на Турнір Шаманов, шаман має отримати перепустку та засіб зв'язку з Радою - оракул-передавач. Шаман без оракула-передавача не допускається до села Доббі, в якому проводиться другий раунд турніру.
- Щоб отримати оракул-передавач, шаман повинен битися з представником Ради і завдати йому за 10 хвилин одного удару.
- У разі втрати або поломки оракула-передавача, або якщо його відібрали, шаман може звернутися до Ради і отримати новий оракул замість старого.
- Після отримання оракула-передавача шаман має брати участь у трьох поєдинках, з яких два мають закінчитися перемогою, щоб пройти в основний етап турніру. Нічия прирівнюється до перемоги обох опонентів. Шаман, який програв у першому раунді два поєдинки, вибуває з відбірного етапу.
- Той, хто програв у поєдинку, вважається той шаман, у якого швидше закінчилося фурек.
- Шаман, що не з'явився на бій, вважається таким, що програв.
- Шаман може відмовитися від поєдинку, і тоді цей поєдинок вважатиметься для нього програним.
- За поєдинком має стежити хоча б один представник ради шаманів.
- Шаман може використовувати будь-які види зброї, контролю над духом та будь-яку кількість духів-охоронців.
- У оракулі вказується противник, час та місце бою.
Раунд II
- Шаман, який отримав перепустку у другий раунд (вигравши два поєдинки з трьох у першому раунді), повинен будь-якими способами за 1 місяць знайти поселення Доббі, в якому проводиться другий раунд.
- Шаман, який не знайшов поселення за один місяць, дискваліфікується.
- У село Патчей допускаються лише шамани. У селі можуть бути присутніми на час проведення Турніру та шамани, які не беруть участь у Турнірі (які програли або не брали участь зовсім) як уболівальники або туристи.
- Допущені шамани для участі у другому раунді повинні об'єднатися у групи (команди) по три особи та зареєструватися. Шамани, які не зібрали команду із трьох осіб, дискваліфікуються.
- Кількість поєдинків кожної команди встановлює Рада.
- Команда, яка програла бодай один офіційний поєдинок, дискваліфікується.
- Офіційним вважається поєдинок, призначений Радою, або поєдинок, за яким спостерігають хоча б 1 член ради шаманів, або не менше 15 шаманів.
- Якою програє вважається команда, в якій у всіх трьох учасниківзакінчилося фурек.
- Команда, яка відмовилася від поєдинку, вважається такою, що програла.
- У поєдинку дозволяється використовувати будь-які форми контролю, будь-яку зброю та будь-яку кількість зберігачів, як і в першому раунді.
- У поєдинку мають брати участь усі три учасники команди, менше – лише за згодою обох сторін та Ради.
- Переможцю заборонено добивати того, хто програв.
- Команда, що програла, отримує як втішний приз знижки на всі послуги та товари в селі Доббі.
- Будь-яка спроба обдурити Раду закінчиться дискваліфікацією команди.
Місце проведення турніру
Місце визначається окремо для кожного турніру. Турнір 2000 відбувався так:
- попередні бої та бої першого раунду турніру шаманів проходили в Токіо та його околицях
- пошук села Патчей (Доббі в американської версії) і бої другого раунду з аніме здійснювалися в Північній Америці
- Бої другого раунду в манзі проходили на одному з японських островів недалеко від Токіо. За словами одного з Патч - раніше острів був військовою базою. Бої другого раунду відкриті для широкого колаглядачів.
- фінальні бої та церемонія нагородження переможця по манзі мали проходити на затонулому материку Мю. За правилами, туди можуть вирушити лише учасники турніру шаманів, які вийшли у фінал у супроводі членів племені Патчей.
Терміни
Фуроку
Фурек - це сила, за допомогою якої шаман може контролювати духу. Чим вище рівень фуреку, тим більше можливостей у шамана, і тим довше він може керувати духом. Перед битвою у шамана є певний резерв фуріоку, який витрачається по ходу битви - чим сильніша атака, тим більше на нього йде фурієку. Під час битви фурієку шамана не поповнюється, якщо не застосовується донорство фурієку. Якщо шаман різко втрачає все своє фуріоку (від сильного удару або занадто затратної атаки), це може позначитися на його самопочутті, залежно від сили шамана - сильні шамани просто відчувають сильну втому, а слабкі непритомніють, або гинуть. Поки шаман не використовує духу, його фуріоку заповнюється до краю. Межа фуріоку називається рівнем, і кожен шаман має свій рівень. Рівень фуріоку залежить від сили духу-стражника і більшою мірою від фізичної та моральної сили самого шамана.
Типи шаманів
- Медіум або итако (Анна, Кіно Асакура)- Шаман, здатний викликати душі померлих людей і спілкуватися з ними.
- Некромант (Фауст VIII)- Шаман, здатний взаємодіяти зі світом мертвих і керувати ним, використовуючи свою енергію.
- Лозоходець чи даузер (Лайсерг)- шаман, що має здібності до пошуку живих і неживих об'єктів.
- Даос або доші (Джун Тао та Хао Асакура)- шаман, що управляє духами, живими або мертвими об'єктами за допомогою спеціальних табличок (офуда)
- Елементаліст (Хао Асакура; Рен Тао, Йо, Лайсерг, Хоро-Хоро, Чоколав, Ріо з манги)- шаман, здатний керувати елементом однієї чи кількох стихій.
- Пророк або омедзі (Йомей Асакура, Хао Асакура)- Шаман, здатний бачити майбутнє / минуле.
- Жриця або хіміко (Кейко Асакура)- Шаман, здатний чути богів.
- Заклинатель духів (Брати Дзен, Фудо та його поплічники)- Шаман, здатний відправляти духів на небеса.
- Гіпнотизер (Ньорай в аніме)- Шаман, здатний підкорити собі інших шаманів.
- Цілитель (Залізна діва Жанна, Саті, Фауст VIII , Хао Асакура, Джун Тао у манзі)- Шаман, здатний як зцілювати, так і оживляти людей певну кількість разів.
- Проксі-учитель (Пейоте)- Шаман, здатний підкорити собі як чужих духів, так і їх володарів.
- Самітник або сюгенся (Мікіхіса Асакура)- шаман, здатний викликати духів, божеств і Будд, і навіть боротися з допомогою.
- Віщун або коккурі (Тамао)- Шаман, здатний передбачати майбутнє за допомогою різних предметів.
Типи духів-охоронців
- духи людей, які раніше жили в реальному часі (Амідамару, Басон, Елайза, Мосуке, Токагеро)
- духи природи (Морфін, Короро, Ямата-но-Ороті)
- духи тварин (Мік, Матамун)
- великі духи (архангели) (духи команди X-Laws - Габріель, Міхаель та ін.)
- духи класу богів (Шамаш, Будда)
- елементи стихій (дух вогню, дух води, повітря, дух землі, дух грому). В аніме підпорядковувалися Хао. Його дух вогню може перетворюватися відповідно на дух повітря-> землі-> води. Тобто послідовно в духі одного з чотирьох головнихелементів природи, що зображуються п'ятикутною зіркою (п'ятий кінець зірки символізує єдність із духами). У манзі підпорядковувалися п'ятьом Великим воїнам: Йо - Дух Землі, - Рен Дух Грома, Хоро-Хоро - Дух Дощу, Чоколаву - Дух Вітру, а Лайсергу - Дух Вогню, який перейшов до нього від Хао, коли той став Королем Шаманів. Кожен такий дух складається з багатьох інших. Наприклад, Онибі, дух Міллі – це частина Духа Вогню.
- духи та істоти зі східної міфології (сікігамі, тануки, кіцуне, цзян-ші (відповідає європейському «зомбі») та ін.
- король духів - «Світова душа» - (тисячі душ відразу) наприкінці проведення турніру шаманів поєднується з королем шаманів.
Навички та прийоми
- Броньовий безтілесний дух
- Гігантський дух
- Подвійний контроль
- Подвійна трансформація - утворюється від з'єднання двох предметів за допомогою духу та фурек. Техніка забирає багато сили, тому часто їй користується тільки Йо Асакура і Рен Тао.
- Єднання (Злиття душ) - перший рівень битв шаманів, слабше за нього тільки битва без духу. При використанні цієї техніки шаман виявляється одержимим духом, якого вселив у себе.
- Перший ступінь єднання - коли єднання відбувається вперше (або дух контролює звичайну людину).
- Другий ступінь - коли шаман і дух утворюють досить сильний союз душ, але все ще недостатній для того, щоб шаман міг точно копіювати всі рухи духу.
- Третій ступінь єднання - стовідсоткове єднання, коли шаман і дух мають у певний момент однакові думки і почуття. Тоді сам шаман може з точністю копіювати всі рухи духу; багато шаманів та їхні духи відкривають дистанційні атаки при стовідсотковому єднанні (Йо Асакура та Амідамару можуть проводити атаку «Вакуумний удар Будди» («Небесний удар» в англійській локалізації манги та аніме), що розсікає повітря).
- Заклинання духу
- Заклинання
- Медитація
- Невербальний контроль
- Некромантія
- Нірвана
- Огляд за допомогою фурек
- Проксі-управління
- Регенерація духу
- Реінкарнація
- Змішання з духом - найвищий ступіньєднання, по суті, що відноситься до контролю над духом, коли за допомогою фурек шаман пропускає духу від одного предмета до іншого через себе. Таку техніку використовує Чокола (Джоко).
- Сфера
- Тотемний стовп
- Телепатія
- Трансформація духу (хамелеон)
- Контроль за духом - техніка вищого рівнябитв шаманів; у цьому випадку шаман пропускає дух через предмет за допомогою фурек. Одна з найсильніших технік.
Інше
- Медіум - предмет або речовина, через яку проводять парфуми. Людина також може бути медіумом.
- Оракул-передавач - спеціальний пристрій, який сповіщає шаманів, які беруть участь у другому раунді турніру про майбутні бої. Також електронний довідник з турніру. Можна дізнатися про кількість фуреку будь-якого з його учасників. Також у ньому вказується місце бою, противник та час бою.
Відмінності американської та японської версій аніме
Існує дві версії аніме Шаман Кінг – японська та американська. В американській версії аніме майже у всіх персонажів опущено прізвище. Крім того, в американській версії з міркувань цензури змінено деякі елементи оформлення персонажів (зокрема, бойові пістолети замінені дитячими іграшками); також змінено імена та репліки героїв, криваві сцени затушовані тощо.
Інші пов'язані твори
- Butsu Zone- Манга оповідає про хлопчика Будду, який зійшов на землю для того, щоб «активізувати» і направити на шлях істинний Будду Міроку, якій у підсумку опиняється маленька сирітка Сатті, яка сильно скидається на Ганну з Шаман Кінга. Втім, у 12 розділі з'являється вже «справжня» Ганна, яка вважається Ганною I, про яку говорить Ганна III у манзі «Flowers». Сама Сатті є Саті Сайган із Шаман Кінга.
- Itako no Anna- невелика манга, присвячена Ганні, яка стала музою для створення манги «Shaman King». Перший самостійний твір Такея.
- Mappa Douji- манга, в якій описується уривок з дитинства Хао у першій його інкарнації.
- Relax- невеликий розділ, присвячений членам команди Хао. У ній показано, з яких причин ті чи інші шамани приєднувалися до Хао
- Kokkuri Angel Cupid Tamao- невелика манга про Тамао, її духів та Рю
- Funbari no Uta- Найспірніший твір Такеї. Невелика окрема історія, що розповідає про події, що відбуваються через 7 років після закінчення турніру шаманів Складається із п'яти розділів. Розповідь ведеться від імені хлопчика на ім'я Хана Асакура, сина Анни Кіоми та Йо Асакури. У цьому розділі також показані шамани через 7 років після закінчення турніру.
- Shaman King - Flowers- продовження Shaman King і Shaman King Kang Zeng Bang. Оповідає про події, що відбуваються через 10 років після закінчення Shaman King Kang Zeng Bang і зосереджується на житті Хани Асакури в його підліткових роках. У цій манзі з'являються нащадки Хао – Йохане та Люка Асакура, також присутні герої оригінальної серії: Амідамару, Тамао, Рю, Токагеро та інші.
- Shaman King Remix Tracks- Додаткові матеріали, кожен розділ яких містить від 3 до 9 сторінок.
- Miki's Life- історія у двох частинах, що охоплює події приблизно за 12 років до початку основної історії. У цій манзі розповідається про зустріч батьків Йо та про подальшій доліМікіхіси.
- Shaman King Zero- Оповідання про головних героїв манги до початку основної серії. Серія складається з п'яти оповідань: перше про життя Йо в Ізумо; другий про підготовку Рена до битви шаманів; третій про Хоро-Хоро та Короро, коли та ще була живою; четвертий про Лайсерга та його друга Уот Хадсон; п'ятий про Хао та його послідовників, а також про Чоколава.
- Kang Zeng Bang Poem- Серія невеликих віршів.
Музика
Теми, що відкривають (японська версія) |
||||
# | Оригінальна назва | Романдзі | Виконавець | Епізоди |
---|---|---|---|---|
1 | Over Soul | (n/a) | Мегумі-Хаясібара | 1-34 |
2 | Northern Lights | (n/a) | Мегумі-Хаясібара | 35-64 |
Закривають теми (японська версія) |
||||
# | Оригінальна назва | Романдзі | Виконавець | Епізоди |
1 | Trust You | (n/a) | Мегумі-Хаясібара | 1-34 |
2 | 面影 | Omokage, "Reminiscent" | Мегумі-Хаясібара | 35-63 |
3 | 魂かさねて | Tamashii Kasanete, "Souls Overlap" | Юко Сато | 64 |
В інших країнах
Країна | Манга "Shaman king" | Аніме «Shaman king» |
---|---|---|
Jetix | ||
Panini | Cartoon Network | |
Jetix | ||
Jetix | ||
Banzai! | RTL 2 , Jetix | |
TVBQ (Гонконг) | ||
Jetix | ||
Jetix | ||
GlobalTV | ||
Glénat (Іспанія) | Cartoon Network , Cuatro (Іспанія), Jetix | |
Planet Manga | Italia 1 ,Jetix | |
YTV | ||
Tooniverse | ||
Jetix , Cartoon Network | ||
Jetix , Cartoon Network | ||
TV3, Astro Ria | ||
Jetix | ||
Kana Noruega | Jetix | |
Japonica Polonica Fantastica (JPF) | Jetix | |
Comix-Art | Jetix ,СТС ,ТВ3 | |
Jetix | ||
E City | ||
Jetix | ||
Jetix | ||
VIZ Communications | Cartoon Network | |
Jetix | ||
Cartoon Network | ||
Jetix , Cartoon Network | ||
Kana | GameOne, Cartoon Network France, Mangas TV, France 3, Fox Kids | |
Jetix | ||
Shonen Jump Sueca | ABS-CBN, HERO, Jetix та Estúdio23 | |
Tooniverse | ||
Jetix , QTV | ||
Jetix , Cartoon Network | ||
Fox Kids, Jetix
Televizija OBN
Jetix , Etc...TV
TV2
Kabel 1, Jetix, RTL II
Jetix
Jetix
Italia1
ntv 7
GMA 7, Hero TV, Cartoon Network, QTV
Polsat, Jetix
SIC
MBC3
Mediacorp Arts Central
China Television, SET Metro, Taiwan Television
Персонажі манги «Flowers»
Файл:Хана.jpg
Хана Асакура
Хана Асакура(яп. 麻倉 華 Асакура Хана? , англ. Asakura Hana) - син Анни та Йо Асакура, головний герой манги Хіроюкі Такея "Shaman King - Flowers". Вік – близько 14 років. За характером досить неординарний, лінивий, як батько і такий самий запальний, як мати, не боїться нікого, крім Анни та Тамао. Ненавидить школу, мріє боротися, як та її батько. Його хранителем є Амідамару. Дух проводить через Червоний Клинок (Futsu no mitama no tsuguri). Хана вже має наречену, яку йому знайшов добрий дядечко Хао. Його ім'я з'явилося в результаті з'єднання імен його батьків на кандзі - YoH та ANnA
Файл:Мен Тао.jpg
Мен Тао(яп. 道 ... Тао Мен? , англ. Tao Men) - син Рена Тао Приблизний вік - 7-10 років. Свій характер явно успадкував від батька. Вийшла вибухонебезпечна суміш, яка вважає себе королем всесвіту, інших людей плебеями - що цілком типово для Тао. Також при ньому замість няньок - три охоронці з колишніх поплічників Асакура Хао. Має двох зберігачів – Басона, якого проводить через гуандао, та Шамаша. Ім'я відбувається в результаті складання слова maiden в японською мовою- MEiden (Майден) та ім'я батька - ReN
Файл:Ганна II.jpg
Анна ІІІ(Яп. anna Ганна? , англ. Anna III) - дочка Сілви, ітак, найкраща учениця Ганни Першої (Анни Кіоями), і власне, наречена Хани. Погодилася стати його нареченою лише за умови, що той переможе у битві. За характером дуже нагадує свого сенсея, з одного боку вона жорстка і вимоглива, з другого цілеспрямована і може навіть егоїстична. Живе в Лос-Анджелесі, хоча виховувалась у селі Патчей, вважає себе найсильнішим шаманом останнього покоління. Вік – 14-15 років
Терміни
Фуроку
Фурек - це сила, за допомогою якої шаман може контролювати духу. Чим вище рівень фуреку, тим більше можливостей у шамана, і тим довше він може керувати духом. Перед битвою у шамана є певний резерв фурек, який витрачається по ходу битви - чим сильніше атака, тим більше на нього йде фурек. Під час битви фуріку шамана не поповнюється якщо не застосовується донорство фурієку. Якщо шаман різко втрачає все своє фурек (від сильного удару або занадто затратної атаки), це може позначитися на його самопочутті, залежно від сили шамана - сильні шамани просто відчувають сильну втому, а слабкі втрачають свідомість або гинуть. Поки шаман не використовує духу, його фурек заповнюється до своєї межі. Межа фуріоку називається рівнем, і кожен шаман має свій рівень. Рівень фурек залежить від сили духу-стражника і більшою мірою від фізичної та моральної сили самого шамана.
Типи шаманів
- Ітако або Медіум (Анна)- Шаман, здатний викликати душі померлих людей за допомогою провідника (медіуму).
- Некромант (Фауст VIII)- шаман, здатний взаємодіяти з світом мертвихта керувати ним, використовуючи свою енергію.
- Даузер або лозоходець (Лайсерг)- шаман, що має здібності до пошуку живих і неживих об'єктів.
- Даос або Доші (Джун Тао та Зік (Хао) Асакура)- шаман, що управляє духами, живими або мертвими об'єктами за допомогою спеціальних табличок (о-фуда)
- Елементаліст (Зік (Хао) Асакура, нуб Рен, Йо, Лайсерг, Чоколов за мангою)- шаман, здатний керувати елементом однієї чи кількох стихій.
- Онмуйджі або Пророк(Йомей Асакура, Зік (Хао))- Шаман, здатний бачити майбутнє / минуле.
- Міко (Кейко Асакура)- Шаман, здатний пророкувати майбутнє, служить богам.
- Хіміко (Кейко Асакура)- Шаман, здатний чути богів і рятувати людей.
- Заклинатель духів (Брати Дзен, Фудо та його поплічники.)- Шаман, здатний відправляти духів на небеса.
- Гіпнотизер (Ньорай в аніме)- Шаман, здатний підкорити собі інших шаманів.
- Цілитель (Залізна діва Джин, Саті, Джун Тао в Манге)- шаман, здатний як зцілювати, і оживляти людей кілька разів.
- Проксі-вчитель(Пейоте)- Шаман, здатний підкорити собі як чужих духів, так і їх володарів.
- Шугенша(Мікіхіса Асакура)- шаман, здатний викликати духів, Богів і Будд без використання медіуму, а також боротися за їх допомогою.
- Коккурі або Віщун (Тамао)- шаман, здатний передбачати майбутнє за допомогою різних предметів.
Типи духів-охоронців
- духи людей, які раніше жили в реальному часі (Амідамару, Басон, Лоуберг, Еліза, Моске, Корі (у манзі))
- духи природи (Корі, Морфін)
- духи тварин (Мік, Матамун)
- великі духи (архангели) (духи команди X-Laws - Габріель, Міхаель та ін.)
- духи класу богів (Шамаш, Будда)
- елементи стихій (дух вогню, дух води, дух грому, дух повітря, дух землі) У анімі підпорядковувалися Хао. Його дух вогню може перетворюватися відповідно на дух повітря-> землі-> води. Тобто послідовно у духу одного з чотирьох головних елементів природи, які зображуються п'ятикутною зіркою (п'ятий кінець зірки символізує єдність із духами). У манзі підпорядковувалися п'ятьом Великим воїнам: Йо - Дух Землі, Рену - Дух Грома, Хоро-Хоро - Дух Дощу, Чоколаву - Дух Вітру та Лайсергу - Дух Вогню, який перейшов до нього від Хао, коли той став Королем Шаманів. Кожен такий дух складається з багатьох інших. Наприклад, Онибі, дух Міллі – це частина Духа Вогню.
- духи та істоти зі східної міфології (шикігамі, тануки, лисиці-перевертні, jiang-si (відповідає європейському «зомбі») та ін.)
- король духів - «Світова душа» - (тисячі душ відразу) наприкінці проведення турніру шаманів поєднується з королем шаманів.
Навички та прийоми
- Броньовий безтілесний дух
- Гігантський дух
- Гіпноз
- Даосизм
- Подвійний контроль
- Подвійна трансформація
- Єднання (Злиття душ)
- Заклинання духу
- Заклинання
- Медитація
- Невербальний контроль
- Некромантія
- Нірвана
- Огляд за допомогою фурек
- Проксі-управління
- Регенерація духу
- Реінкарнація
- Змішання з духом
- Сфера
- Тотемний стовп
- Телепатія
- Трансформація духу (хамелеон)
Інше
- Медіум - предмет або речовина, через яку проводять парфуми. Людина також може бути медіумом.
- Мобільний оракул - спеціальний пристрій, який сповіщає шаманів, які беруть участь у другому раунді турніру про майбутні бої. Також електронний довідник з турніру. Можна дізнатися про кількість фуреку будь-якого з його учасників. Кріпиться на руці.
Відмінності аніме та манги
Аніме та Манга «Шаман кінг» починаються однаково і до 25 епізоду аніме повторює основну сюжетну лінію манги. Відмінності незначні, переважно рахунок відсутності в аніме сюжетних ліній, введення додаткових персонажів та часткової американізації персонажів (імена, звички). Після 25 епізоду прив'язка до манги поступово йде. В анімі з'являється альтернативна версіярозвитку сюжету.
Сильно відрізняються персонажі, їх імена, здібності, угруповання у складі команд та кількість самих команд. Так, наприклад, в Анімі була відсутня група «Гандара» - шамани з духами класу богів, які володіють величезними силами (зокрема, воскрешати людей), які організували Йо та компанії тренування в Аду (власне, Ада в анімі теж не було). Також є суттєві відмінності у правилах турніру та у головній сюжетній лінії.
Вважається, що Такеї відмовився малювати продовження манги, оскільки був дуже незадоволений екранізацією у вигляді аніме. Таким чином на теперішній моментаніме є завершеним проектом, а випуск манги було припинено на 6 років. З недавнього часу існує кінцівка манги, яка, про що неважко здогадатися, відрізняється від представленої в серіалі.
Слід зазначити, що у всьому аніме кількість смертей було зведено до мінімуму, тоді як у манзі деякі головні герої вмирали майже по 2 рази (в поодиноких випадках - три(Тао Рен)).
Відмінність англійської та японської версії аніме
Існує дві версії аніме Шаман Кінг – японська (оригінальна) та англійська (цензурована). Японська версія реалістичніша. У англійської версіїаніме майже у всіх персонажів опущено прізвище. Крім того, в англійській версії з міркувань цензури змінено деякі елементи оформлення персонажів (зокрема бойові пістолети замінені дитячими іграшками); також змінено імена та репліки героїв, криваві сцени затушовані та ін.
Інші пов'язані твори
- Itako no Anna- невелика манга, присвячена Ганні, яка стала музою для створення манги «Shaman King». Перший самостійний твір Такея.
- Mappa Douji- манга, в якій описується уривок з дитинства Хао у першій реінкарнації.
- Relax- невеликий розділ, присвячений членам команди Хао. У ній показано з яких причин ті чи інші шамани приєднувалися до Хао.
- Funbari no Uta- Найспірніший твір Такеї. Невелика окрема історія, що розповідає про події, що відбуваються через 7 років після закінчення турніру шаманів. Складається із п'яти розділів. Розповідь ведеться від імені хлопчика на ім'я Хана Асакура, сина Анни Кіоями та Йо Асакури. У цьому розділі також показані шамани через 7 років після закінчення турніру.
- Shaman King - Flowers- Продовження Shaman King і Shaman King Kang Zeng Bang. Оповідає про події, що відбуваються через 10 років після закінчення Shaman King Kang Zeng Bang і зосереджується на житті Хани Асакури в його підліткових роках.
Соціальні аспекти
В анімі та манзі Шаман Кінг основним сюжетом є боротьба за звання короля шаманів, тобто людину, яка врятує світ та допоможе людям знайти правильний шлях на найближчі 500 років. Таким чином опосередковано порушуються питання:
- екологічна тематика- реалізується у героя Хоро-Хоро. (захист боліт від осушення, як одна з проблем екології) та команді «Орікс» в анімі (захист рідкісних видів тварин, занесених до червоної книги)
- тема неонацизму- реалізується в герої Хао Асакура (основний девіз «створимо новий Світдля сильних шаманів», всі, хто не підходять під категорію «сильний шаман», підлягають знищенню). Показана як у корені невірна, тому що в анімі вся боротьба зосереджується саме проти цього персонажа.
- тема релігійного фанатизму- реалізується в групі учасників X-Laws (ідея «ми служимо Добру – якщо ви не з нами – значить ви допомагаєте Злу; випадкові жертви серед невинних людей в ім'я великої мети неминучі і не повинні зупиняти справжнього борця»). Фанатизм показаний як неспроможний і неприродний, причому фанатики зображені так, що викликають не відторгнення і ворожість, а, швидше, жалість і досаду.
- інші соціальні проблеми (На прикладі манги Relax) - у цій манзі показані: голодуючі діти Африки (Опачо), війна на Близькому Сході (Мохаммед Тобареші), наслідки Хіросіми (Блокін Майя), проблема дітей-сиріт, дітей, які зазнають насильства і живуть з батьками-алкоголіками (Маріон Фауна, Матільда Матісс, Канна Бісмарк) та ін.
Крім того, в анімі та манзі проходять такі теми:
- тема дружби, колективізму- події показані так, щоб підкреслити продуктивність об'єднання людей, довіри одна до одної, взаємодопомоги, спільного вирішення проблем, подолання протиріч задля досягнення спільної мети.
- тема помсти та прощення- Червоною лінією проходить через весь серіал. Месників в анімі дуже багато (а в манзі ще більше), наприклад, Лайсерг – Хао. Сюжет підводить до думки, що помста нічого не вирішує, а лише руйнує самого месника, тому необхідне примирення та залишення проблем минулого в минулому.
- воскресіння померлих та примирення зі смертю- Традиційна для японської анімації. (Тут вона реалізується 3 шляхами - Фауст і його спроби повернути загиблу дружину, Ганна, як сполучна ланка між світами і Джун Тао, що має здатність пожвавлювати трупи). Прагнення повернути померлу людину завжди виявляється як протиприродне і неправильне.
Музика
Теми опенінгу (Японська версія) |
||||
# | Оригінальна назва | Англійська переклад | Виконавець | Епізоди |
---|---|---|---|---|
1 | Over Soul | (n/a) | Мегумі Хаясібара | 1-34 |
2 | Northern Lights | (n/a) | Мегумі Хаясібара | 35-64 |
Теми ендінгу (Японська версія) |
||||
# | Оригінальна назва | Англійська переклад | Виконавець | Епізоди |
1 | Trust You | (n/a) | Мегумі Хаясібара | 1-34 |
2 | 面影 | Omokage, "Reminiscent" | Мегумі Хаясібара | 35-63 |
3 | 魂かさねて | Tamashii Kasanete, "Souls Overlap" | Юко Сато | 64 |
В інших країнах
Країна | Манга "Shaman king" | Аніме «Shaman king» |
---|---|---|
Бразилія | Panini | Cartoon Network |
Великобританія |