Creaturi mitice din Evul Mediu și numele lor. Satirii, în mitologia greacă, spiritele pădurilor, demonii fertilităţii, alături de silenii, făceau parte din suita lui Dionysos, în al cărui cult au jucat un rol decisiv.

Fiecare persoană are încredere într-un miracol, într-o lume magică neidentificată, în creaturi bune și nu atât de bune care trăiesc în jurul nostru. În timp ce suntem copii, credem sincer în zâne frumoase, elfi frumoși, gnomi harnici și vrăjitori înțelepți. Recenzia noastră vă va ajuta, după ce ați renunțat la tot ce este pământesc, să fiți dus în această lume fantastică a basmelor minunate, într-un univers nesfârșit de vise și iluzii locuite de creaturi magice. Poate că unele dintre ele amintesc oarecum de creaturi mitice din sau, în timp ce unele sunt caracteristice unei anumite regiuni a Europei.

1) Dragonul

Dragonul este cea mai comună creatură mitologică, cel mai mult seamănă cu reptilele, uneori combinate cu părți ale corpului altor animale. Cuvântul „dragon”, care a intrat în limba rusă, împrumutat din limba greacă în secolul al XVI-lea, a devenit un sinonim pentru diavol, ceea ce este confirmat de poziția negativă a creștinismului față de această imagine.

Aproape toate țările europene au legende despre dragoni. Motivul mitologic al bătăliei erou-șarpe luptător cu balaurul s-a răspândit ulterior în folclor, iar apoi a pătruns în literatură sub forma mitului Sfântului Gheorghe, care l-a învins pe balaur și a eliberat-o pe fata captivată de el. Adaptările literare ale acestei legende și imaginile corespunzătoare acestora sunt caracteristice artei medievale europene.

Conform ipotezei unor oameni de știință, imaginea unui dragon sub forma care combină trăsăturile păsărilor și șerpilor se referă la aproximativ aceeași perioadă în care simbolurile mitologice ale sitului animalelor ca atare au lăsat locul zeilor, combinând trăsăturile om si animal. O astfel de imagine a unui dragon a fost una dintre modalitățile de a combina simboluri opuse - simbolul lumii superioare (pasăre) și simbolul lumii inferioare (șarpe). Cu toate acestea, balaurul poate fi considerat o dezvoltare ulterioară a imaginii șarpelui mitologic - principalele semne și motive mitologice asociate cu dragonul, în general, coincid cu cele care l-au caracterizat pe șarpe.

Cuvântul „dragon” este folosit în zoologie ca numele unora specii reale vertebrate, în principal reptile și pești, și în botanică. Imaginea dragonului este folosită pe scară largă în literatură, heraldică, artă și astrologie. Dragonul este foarte popular ca tatuaj și simbolizează puterea, înțelepciunea și puterea.

2) Unicorn

O creatură sub forma unui cal cu un corn care iese din frunte, simbolizând castitatea, puritatea spirituală și căutarea. Un rol important l-a jucat unicornul în legendele medievale și basmele, era călărit de vrăjitori și vrăjitoare. Când Adam și Eva au fost expulzați din Paradis, Dumnezeu i-a dat inorogului de ales: să rămână în Eden sau să plece cu oamenii. Unicornul l-a preferat pe cel din urmă și a fost binecuvântat pentru că este simpatic față de oameni.

Există relatări împrăștiate despre întâlniri cu unicorni din cele mai vechi timpuri până în Evul Mediu. În Notele sale despre războiul galic, Iulius Caesar vorbește despre o căprioară cu corn lung care trăiește în Pădurea Herciniană din Germania. Cea mai veche mențiune despre un unicorn în literatura occidentală îi aparține lui Ctesias din Knidos, în secolul al V-lea î.Hr. în memoriile sale, care a descris un animal de mărimea unui cal, pe care el și mulți alții l-au numit măgarul sălbatic indian. „Au un corp alb, un cap maro și ochi albaștri. Aceste animale sunt extrem de rapide și puternice, astfel încât nicio creatură, fie ea un cal sau oricine altcineva, nu le poate face față. Au un corn pe locul capului lor, iar pulberea obținută din acesta este folosită ca remediu împotriva poțiunilor mortale. Cei care beau din vase din aceste coarne nu sunt supuși convulsiilor și epilepsiei, devin rezistenți chiar și la otrăvuri. Ctesias descrie un animal asemănător ca înfățișare cu unicornul, așa cum ar fi reprezentat în tapiseriile europene două milenii mai târziu, dar cu culori variate.

Unicornul a fost întotdeauna de interes deosebit pentru popoarele de limbă germană. Lanțul muntos Harz din Germania Centrală a fost considerat de multă vreme habitatul unicornilor, iar până astăzi s-a păstrat acolo o peșteră numită Einhornhole, unde în 1663 a fost descoperit un schelet mare de unicorn, ceea ce a făcut o mare senzație. Spre deosebire de schelet, craniul a fost miraculos nevătămat și arăta un corn bine așezat, drept, în formă de con, lung de peste doi metri. Un secol mai târziu, un alt schelet a fost descoperit la situl Einhornhol de lângă Scharzfeld. Cu toate acestea, acest lucru nu este surprinzător, deoarece este situat foarte aproape.

În Evul Mediu, unicornul a acționat ca emblemă a Fecioarei Maria, precum și sfinții Iustin din Antiohia și Iustina din Padova. Imaginea unicornului este reprezentată pe scară largă în arta și heraldica multor țări ale lumii. Pentru alchimiști, unicornul rapid simbolizează mercurul.

3) Înger și demon

Un înger este o ființă spirituală, necorporală, cu abilități supranaturale și creată de Dumnezeu înainte de crearea lumii materiale, asupra căreia au o putere semnificativă. Sunt mult mai mulți dintre ei decât toți oamenii. Scopul îngerilor: glorificarea lui Dumnezeu, întruchiparea slavei Sale, împlinirea instrucțiunilor și voinței Sale. Îngerii sunt veșnici și nemuritori, iar mintea lor este mult mai perfectă decât cea umană. În Ortodoxie, există o idee a lui Dumnezeu trimisă fiecărei persoane imediat după botez.

Cel mai adesea, îngerii sunt înfățișați ca tineri fără barbă în haine strălucitoare de diacon, cu aripi la spate (un simbol al vitezei) și cu un halou deasupra capului. Cu toate acestea, în viziuni, îngerii le-au apărut oamenilor ca cu șase aripi și sub formă de roți punctate cu ochi și sub formă de creaturi cu patru fețe pe cap și ca săbii de foc rotative și chiar sub formă de animale. . Aproape întotdeauna, Dumnezeu nu se înfățișează oamenilor, ci are încredere în îngerii Săi să transmită voia Sa. O astfel de ordine a fost stabilită de Dumnezeu, astfel încât un număr mai mare de indivizi să fie implicați și astfel sfințiți în providența lui Dumnezeu și pentru a nu încălca libertatea oamenilor care nu sunt capabili să reziste manifestării personale a lui Dumnezeu în toate Sale. glorie.

Demonii vânează, de asemenea, fiecare persoană - îngeri căzuți care au pierdut mila și harul lui Dumnezeu și vor să distrugă sufletele omenești cu ajutorul fricilor, ispitelor și ispitelor inspirate. În inima fiecărei persoane există o luptă constantă între Dumnezeu și diavol. Tradiția creștină consideră demonii slujitori răi ai lui Satana, care trăiesc în iad, dar capabili să cutreiere lumea, căutând suflete gata să cadă. Demonii, conform învățăturilor bisericii creștine, sunt creaturi puternice și lacome. În lumea lor, se obișnuiește să-i călci pe cei de jos în pământ și să te închini în fața celor mai puternici. În Evul Mediu și în Renaștere, demonii, ca intermediari ai Satanei, au devenit asociați cu vrăjitorii și vrăjitorii. Demonii sunt înfățișați ca creaturi extrem de urâte, combinând adesea aspectul unei persoane cu mai multe animale, sau ca îngeri. culoare inchisaîn limbi de foc și cu aripi negre.

Atât demonii, cât și îngerii joacă un rol important în tradițiile magice europene. Numeroase grimoare (cărți de vrăjitoare) sunt pătrunse de demonologie și angelologie oculta, care își au rădăcinile în gnosticism și Cabala. Cărțile magice conțin numele, sigiliile și semnăturile spiritelor, îndatoririle și abilitățile acestora, precum și modalitățile de evocare și supunere a acestora față de voința magicianului.

Fiecare înger și locul demonului are abilități diferite: unii „se specializează” în virtutea neposedării, alții întăresc credința în oameni, alții ajută la altceva. La fel este și cu demonii - unii incită la curvie, alții - mânie, alții - deșertăciunea etc. Pe lângă îngerii păzitori personali alocați fiecărei persoane, există îngerii patroni ai orașelor și ai statelor întregi. Dar nu se ceartă niciodată, chiar dacă aceste state sunt în război între ele, ci se roagă lui Dumnezeu să lumineze oamenii și să dea pace pe pământ.

4) Incubi și succubi

Un incubus este un demon promiscuu care caută relații sexuale cu femei. Demonul corespunzător care apare înaintea oamenilor se numește succub. Incubii și succubii sunt considerați suficient de demoni nivel inalt. Contactele cu misterioși și străini care le apar oamenilor noaptea sunt un fenomen destul de rar. Apariția acestor demoni este întotdeauna însoțită de o liniște preliminară profundă a tuturor membrilor gospodăriei și animalelor din cameră și din spațiile adiacente. Dacă un partener doarme lângă victima vizată, atunci cade într-un somn atât de adânc încât este imposibil să-l trezești.

Femeia aleasă pentru vizită este introdusă într-o stare aparte, la limita somnului și a veghei, ceva ca o transă hipnotică. În același timp, vede, aude și simte totul, dar nu are cum să se miște sau să ceară ajutor. Comunicarea cu un străin are loc în tăcere, prin schimbul de gânduri, telepatic. Sentimentele din prezența unui demon pot fi atât înfricoșătoare, cât și invers, liniștitoare și dezirabile. Incubul apare de obicei sub înfățișarea unui bărbat frumos, iar succubul, respectiv, a unei femei frumoase, în realitate, aspectul lor este urât, iar uneori victimele simt dezgust și groază de la contemplarea aspectului real al creaturii care le-a vizitat, și atunci demonul este hrănit nu numai cu energia senzuală, ci și cu frică și disperare.

5) Undine

În folclorul popoarelor din Europa de Vest, precum și în tradiția alchimică, spiritele de apă ale tinerelor femei care s-au sinucis din cauza iubirii nefericite. Fantezia alchimiștilor și cabaliștilor medievali și-a împrumutat principalele caracteristici parțial din ideile populare germane despre fecioarele de apă, parțial din miturile grecești despre naiade, sirene și tritoni. În scrierile acestor oameni de știință, ondinele jucau rolul unor spirite elementare care trăiau în apă și controlau elementul apă în toate manifestările sale, la fel cum salamandrele erau spiritele focului, gnomii conduceau lumea interlopă, iar elfii conduceau lumea interlopă. aer.

Creaturile care corespundeau în credințele populare ondinelor, dacă erau femei, diferă aspect frumos, avea părul luxos (uneori de culoare verzuie), pe care îl pieptănau când mergeau la țărm sau se legănau pe valurile mării. Uneori, fantezie populară atribuită lor, cu care trunchiul se termina în loc de picioare. Încântând călătorii cu frumusețea și cântecul lor, ondinele i-au purtat în adâncurile subacvatice, unde și-au dat dragostea și unde anii și secolele au trecut ca niște clipe.

Potrivit legendelor scandinave, o persoană care a ajuns cândva în Ondine, nu s-a mai întors înapoi la locul pământului, epuizată de mângâierile lor. Uneori, Undinei se căsătoreau cu oameni de pe pământ, deoarece au primit un suflet uman nemuritor, mai ales dacă aveau copii. Legendele Undine au fost populare atât în ​​Evul Mediu, cât și printre scriitorii școlii romantice.

6) Salamandra

Spirite și păzitori de foc ai perioadei medievale, locuind în orice foc deschis și apar adesea ca o șopârlă mică. Apariția unei salamandre în vatră de obicei nu este de bine, dar nici nu aduce prea mult noroc. Din punctul de vedere al influenței soartei unei persoane, această creatură poate fi numită în siguranță neutră. În unele rețete străvechi pentru obținerea pietrei filozofale, salamandra este menționată ca o întruchipare vie a acestei substanțe magice. Alte surse precizează însă că salamandra incombustibilă a menținut doar temperatura necesară în creuzet, unde plumbul a fost transformat în aur.

În unele cărți vechi, aspectul salamandrei este descris după cum urmează. Are corp de pisică tânără, în spatele ei sunt aripi membranoase destul de mari (ca niște dragoni), coada seamănă cu un șarpe. Capul acestei creaturi este similar cu capul unei șopârle obișnuite. Pielea unei salamandre este acoperită cu solzi mici dintr-o substanță fibroasă asemănătoare azbestului. Respirația acestei creaturi are proprietăți otrăvitoare și poate lovi până la moarte orice animal de dimensiuni mici.

Destul de des, o salamandră poate fi găsită pe versantul unui vulcan în timpul unei erupții. Ea apare și în flăcările unui foc, dacă ea însăși dorește să facă acest lucru. Se crede că, fără această creatură uimitoare, apariția căldurii pe pământ ar fi imposibilă, deoarece fără comanda lui nici cel mai obișnuit chibrit nu se poate aprinde.

Spirite ale pământului și munților, pitici fabuloși din vestul Europei, în primul rând germano-scandinavi, folclor, eroi frecvenți de basme și legende. Prima mențiune despre pitici se găsește în Paracelsus. Imaginile site-ului lor se corelează cu doctrina elementelor primare. Când fulgerul a lovit stânca și a distrus-o, a fost privit ca un atac de către salamandre asupra gnomilor.

Gnomii nu trăiau în pământ însuși, ci în eterul pământesc. Din corpul eteric labil, au fost create multe varietăți de gnomi - spirite de casă, spirite de pădure, spirite de apă. Gnomii sunt experți și păstrători de comori, având putere asupra pietrelor și plantelor, precum și asupra elementelor minerale din om și animale. Unii dintre pitici sunt specializați în exploatarea zăcămintelor de minereu. Vindecătorii antici credeau că, fără ajutorul gnomilor, era imposibil să se restabilească oasele rupte.

Gnomii erau înfățișați, de regulă, sub forma unor pitici bătrâni și grasi, cu barbi lungi albe, în haine maro sau verzi. Habitatele lor, în funcție de specie, erau peșteri, cioturi sau dulapuri din castele. Adesea își construiesc locuințele dintr-o substanță asemănătoare marmurei. Gnomii Hamadryad trăiesc și mor cu planta din care fac parte. Piticii plantelor otrăvitoare sunt urâți; spiritul cucutei otrăvitoare seamănă cu un schelet uman acoperit cu piele uscată. Gnomii își pot schimba, după bunul plac, ca personificare a eterului pământesc. Există gnomi buni și gnomi răi. Magicienii avertizează împotriva înșelăciunii spiritelor elementare, care se pot răzbuna pe o persoană și chiar o pot distruge. Cel mai ușor este pentru copii să ia contact cu gnomi, deoarece conștiința lor naturală este încă pură și deschisă contactelor cu lumi invizibile.

Gnomii sunt îmbrăcați în haine țesute din elementele care alcătuiesc habitatul lor. Se caracterizează prin zgârcenie și lăcomie. Gnomilor nu le place munca de câmp care dăunează economiei lor subterane. Dar sunt artizani pricepuți, producând arme, armuri, bijuterii.

8) Zâne și elfi (elfi)

Oameni magici în folclorul germano-scandinav și celtic. Există o credință populară conform căreia elfii și zânele sunt una și aceeași, dar pot fi fie aceleași, fie creaturi diferite. În ciuda asemănării frecvente a descrierii, spiridușii celtici tradiționali puteau fi descriși ca înaripați, spre deosebire de cei scandinavi, care în saga diferă puțin de oamenii obișnuiți.

Potrivit legendelor germano-scandinave, în zorii istoriei, zânele și elfii trăiau liber printre oameni, în ciuda faptului că ei și oamenii sunt creaturi din lumi diferite. Pe măsură ce cei din urmă au cucerit natura sălbatică, care era adăpostul și casa elfilor și zânelor, au început să evite oamenii și s-au stabilit într-o lume paralelă invizibilă muritorilor. Potrivit legendelor galeze și irlandeze, spiridușii și zânele au apărut în fața oamenilor sub forma unei cortegii magice și frumoase, care a apărut brusc în fața călătorului și la fel de brusc au dispărut.

Atitudinea spiridușilor și zânelor față de oameni este destul de ambivalentă. Pe de o parte, sunt niște „oameni mici” minunati care trăiesc în flori, cântând cântece magice, fluturând pe aripile ușoare ale fluturilor și libelulelor și captivând cu frumusețea lor nepământeană. Pe de altă parte, spiridușii și zânele erau destul de ostili față de oameni, granițele lor lume magică traversarea a fost mortală. Mai mult, spiridușii și zânele se distingeau prin nemilosire și nesimțire extremă și erau pe cât de cruzi, pe atât de frumoase. Acesta din urmă, apropo, este opțional: spiridușii și zânele ar putea, dacă se dorește, să-și schimbe aspectul și să ia forma păsărilor și animalelor, precum și a bătrânelor urâte și chiar a monștrilor.

Dacă un muritor i s-a întâmplat să vadă lumea spiridușilor și zânelor, nu mai putea trăi în pace în lumea lui reală și în cele din urmă a murit de un dor inevitabil. Uneori, un muritor cădea în captivitate veșnică în țara elfilor și nu se mai întoarce niciodată în lumea lui. Exista credința că, dacă într-o noapte de vară într-o poiană vezi un inel de lumini magice de spiriduși dansatori și intri în acest inel, atunci în acest fel un muritor devine pentru totdeauna prizonier al lumii spiridușilor și zânelor. În plus, spiridușii și zânele răpeau adesea bebeluși de la oameni și îi înlocuiau cu urmașii lor urâți și capricioși. Pentru a-și proteja copilul de a fi răpit de spiriduși, mamele atârnau peste leagăne foarfece deschise, asemănătoare cu o cruce, precum și perii de usturoi și rowan.

9) Valchirii

În mitologia scandinavă, fecioare războinice implicate în distribuirea victoriilor și a morților în lupte, ajutoarele lui Odin. Numele lor vine de la vechiul norvegian „alegetorul celor uciși”. Inițial, valchirii erau spirite sinistre de luptă, îngeri ai morții cărora le făcea plăcere să vadă rănile sângeroase. Călare, au măturat câmpul de luptă ca niște vulturi, iar în numele lui Odin au hotărât soarta războinicilor. Eroii aleși ai Valchiriilor au fost duși în Valhalla - locul „salei ucișilor”, tabăra cerească a războinicilor lui Odin, unde și-au îmbunătățit arta militară. Scandinavii credeau că, influențând victoria, fecioarele războinice țineau în mâinile lor soarta omenirii.

În miturile nordice de mai târziu, imaginile valchiriilor au fost romantizate și s-au transformat în fecioarele lui Odin purtătoare de scuturi, fecioare cu păr auriu și piele albă ca zăpada, care serveau mâncare și băuturi eroilor aleși în sala de banchet din Valhalla. . Încercuiau peste câmpul de luptă sub forma unor fecioare-lebădă sau călărețe încântătoare, galopând pe superbi căprioare de nori sidefați, ale căror coame ploioase irigau pământul cu ger fertil și rouă. Potrivit legendelor anglo-saxone, unele dintre valchirii descindeau din spiriduși, dar majoritatea erau fiice princiare care au devenit alese ale zeilor în timpul vieții și se puteau transforma în lebede.

Valchiriile au devenit cunoscute omului modern datorită marelui monument al literaturii antice, care a rămas în istorie sub numele de „Bătrâna Edda”. Imaginile fecioarelor mitice războinice islandeze au servit drept bază pentru crearea epopeei germane populare „Nibelungenlied”. O parte a poemului spune despre pedeapsa pe care a primit-o Valkyrie Sigrdriva, care a îndrăznit să nu asculte de zeul Odin. După ce i-a dat victoria în luptă regelui Agnar și nu curajosului Hjalm-Gunnar, Valchiria și-a pierdut dreptul de a lua parte la bătălii. La ordinul lui Odin, ea a plonjat într-un somn lung, după care fosta fată războinică a devenit o femeie pământească obișnuită. O altă valchirie, Brunnhilde, după căsătoria cu un muritor, și-a pierdut puterea supraomenească, urmașii ei s-au amestecat cu zeițele norn ale sorții, învârtând firul vieții la fântână.

Judecând după miturile ulterioare, valchirii idealizate erau creaturi mai blânde și mai sensibile decât ferocii lor predecesori și se îndrăgosteau adesea de eroi muritori. Tendința de a priva valchirii de vrăji sacre a fost evidentă în legendele de la începutul mileniului al II-lea, în care autorii au înzestrat adesea asistenții militanti ai lui Odin cu aspectul și soarta unor adevărați locuitori ai Scandinaviei. Imaginea severă a Valchiriilor a fost folosită de compozitorul german Richard Wagner, care a creat celebra operă Valkyrie.

10) Troll

Creaturi din mitologia nordică, care apar în multe basme. Trolii sunt spirite de munte asociate cu piatra, de obicei ostili oamenilor. Potrivit legendei, ei i-au speriat pe localnici cu mărimea și vrăjitoria lor. Conform altor credințe, trolii trăiau în castele și palate subterane. În nordul Marii Britanii există mai multe stânci mari care sunt legendare, de parcă ar fi troli prinși în lumina soarelui. În mitologie, trolii nu sunt doar uriași uriași, ci și creaturi mici, asemănătoare unor gnomi, care trăiesc de obicei în peșteri, astfel de troli erau de obicei numiți troli de pădure. Detaliile imaginii trolilor în folclor depind foarte mult de țară. Uneori sunt descrise în moduri diferite chiar și în aceeași legendă.

Cel mai adesea, trolii sunt creaturi urâte de la trei până la opt metri înălțime, uneori își pot schimba dimensiunea. Aproape întotdeauna, un nas foarte mare este un atribut al aspectului trollului în imagini. Au natura unei pietre, deoarece se nasc din roci, se transformă în piatră la soare. Ei mănâncă carne și adesea devorează oameni. Ei trăiesc singuri în peșteri, păduri sau sub poduri. Trolii de sub poduri sunt oarecum diferiți de cei obișnuiți. În special, pot apărea la soare, nu mănâncă oameni, respectă banii, sunt lacomi de femeile umane, există legende despre copiii trolilor și femeilor pământești.

Morții, care se ridică din morminte noaptea sau apar sub formă de lilieci, sug sânge de la oamenii adormiți, trimit coșmaruri. Se crede că morții „necurați” - criminali, sinucideri, care au murit prematur și au murit din cauza mușcăturilor de vampir - au devenit vampiri. Imaginea este extrem de populară pentru cinema și ficțiune, deși vampirii fictivi au de obicei un loc de diferență față de vampirii mitologici.

În folclor, termenul este de obicei folosit pentru a se referi la o creatură care suge sânge din legendele est-europene, dar creaturi similare din alte țări și culturi sunt adesea denumite vampiri. Trăsăturile caracteristice ale vampirului în diferite legende variază foarte mult. În timpul zilei, vampirii experimentați sunt foarte greu de distins - ei imită perfect oamenii vii. Caracteristica lor principală este că nu mănâncă și nu beau nimic. Un observator mai atent poate observa că nici în lumina soarelui, nici în lumina lunii nu aruncă umbre. De asemenea, vampirii sunt mari dușmani ai oglinzilor. Întotdeauna caută să-i distrugă, pentru că reflexia vampirului nu este vizibilă în oglindă, iar asta îl trădează.

12) Fantomă

Sufletul sau spiritul unei persoane decedate care nu a plecat complet din lumea materială și se află în așa-numitul său corp eteric. Încercările deliberate de a contacta spiritul defunctului se numesc ședință sau, mai restrâns, necromanție. Există fantome care sunt ferm atașate de un anumit loc. Uneori au fost locuitorii săi de sute de ani. Acest lucru se explică prin faptul că conștiința umană nu poate recunoaște acest fapt propria moarteși încearcă să-și continue existența obișnuită. De aceea, sub fantome și fantome se obișnuiește să se înțeleagă sufletele oamenilor morți care, din anumite motive, nu și-au găsit liniștea pentru ei înșiși.

Uneori se întâmplă să apară fantome sau fantome, deoarece site-ul este că o persoană după moarte nu a fost îngropată conform obiceiului stabilit. Din această cauză, ei nu pot părăsi pământul și se grăbesc în căutarea păcii. Au existat cazuri când fantomele au îndreptat oamenii spre locul morții lor. Dacă rămășițele erau îngropate în pământ conform tuturor regulilor ritualurilor bisericești, fantoma a dispărut. Diferența dintre fantome și fantome este că, de regulă, o fantomă apare nu mai mult de o dată. Dacă o fantomă apare constant în același loc, atunci poate fi clasificată ca o fantomă.

Putem vorbi despre fenomenul unei fantome sau al unei fantome atunci când se observă următoarele semne: imaginea unei persoane decedate poate trece prin diverse obstacole, poate apărea brusc de nicăieri și la fel de brusc poate dispărea fără urmă. Cu cea mai mare probabilitate de fantome și fantome pot fi găsite în cimitir, în case abandonate sau în ruine. În plus, de foarte multe ori acești reprezentanți ai site-ului lumea interlopă apar la răscruce de drumuri, pe poduri și lângă morile de apă. Se crede că fantomele și fantomele sunt întotdeauna ostile față de oameni. Ei încearcă să sperie o persoană, să-l ademenească într-un desiș impenetrabil al pădurii și chiar să-l priveze de memorie și de rațiune.

Nu este dat fiecărui muritor să vadă. De obicei, vine vorba de cineva care este destinat să experimenteze ceva teribil în curând. Există o părere că fantomele și fantomele au capacitatea de a vorbi cu o persoană sau de a-i transmite anumite informații într-un alt mod, de exemplu, folosind telepatia.

Numeroase credințe și legende care povestesc despre întâlniri cu fantome și fantome interzic cu strictețe să vorbești cu ele. Cea mai bună protecție împotriva fantomelor și fantomelor a fost întotdeauna considerată o cruce pectorală, apă sfințită, rugăciuni și o crenguță de vâsc. Potrivit oamenilor care au întâlnit fantome, au auzit sunete neobișnuite și au experimentat senzații ciudate. Oamenii de știință care studiază locul unor astfel de fenomene au descoperit că o fantomă este precedată de o scădere bruscă a temperaturii, iar o persoană care se află în apropiere în acel moment suferă frisoane severe, pe care mulți dintre martorii oculari le numesc nimic mai mult decât un frig grav. În multe țări ale lumii, legende despre fantome, apariții și spirite sunt transmise din gură în gură.

O himeră monstruoasă care are capacitatea de a ucide nu numai cu otravă, ci și cu o privire, respirație, din care iarba s-a uscat și pietrele au crăpat. În Evul Mediu, se credea că baziliscul a ieșit dintr-un ou depus de un cocoș și incubat de o broască râioasă, așa că în imaginile medievale are capul unui cocoș, trunchiul și ochii unei broaște râioase și coada de broască râioasă. un șarpe. Avea o creastă în formă de diademă, de unde și numele - „regele șerpilor”. S-ar putea salva de o privire mortală arătându-i o oglindă: șarpele a murit din propria sa reflectare.

Spre deosebire, de exemplu, de un vârcolac și de un dragon, pe care imaginația umană le-a născut invariabil pe toate continentele, baziliscul este o creație a minții care a existat exclusiv în Europa. În acest nenorocit al deșertului libian, a fost întruchipată o teamă foarte specifică a locuitorilor văilor și câmpurilor verzi înaintea pericolelor imprevizibile ale întinderilor nisipoase. Toate fricile războinicilor și ale călătorilor s-au combinat într-o singură teamă comună de a se întâlni cu un stăpân misterios al deșertului. Oamenii de știință numesc cobra egipteană, vipera cu coarne sau cameleonul cu coif materialul sursă al fanteziei. Există toate motivele pentru aceasta: o cobra din această specie se mișcă pe jumătate verticală - cu capul și partea din față a corpului ridicate deasupra solului, iar la o viperă cu coarne și un cameleon, creșterile de pe cap arată ca o coroană. Călătorul se putea proteja doar în două moduri: să aibă o nevăstuică cu el - singurul animal care nu se teme de un bazilisc și intră fără teamă în luptă cu el sau cu un cocoș, pentru că, dintr-un motiv inexplicabil, regele deșertului nu poate rezista. strigătul cocoșului.

Începând de la locul secolului al XII-lea, mitul baziliscului a început să se răspândească în orașele și orașele Europei, apărând sub forma unui șarpe înaripat cu cap de cocoș. Oglinda a devenit principala armă în lupta împotriva baziliscurilor, care în Evul Mediu s-ar fi răscolit în jurul locuințelor, otrăvind fântânile și minele cu prezența lor. Nevăstucile erau considerate în continuare dușmani naturali ai basiliscului, dar puteau învinge monstrul doar mestecând frunzele de rudă. Imaginile de nevăstuici cu frunze în gură împodobeau fântânile, clădirile și stranele bisericii. În biserică, sculpturile de nevăstuici aveau o semnificație simbolică: pentru o persoană, Sfânta Scriptură era aceeași cu frunzele de rudă pentru o nevăstuică - gustarea înțelepciunii textelor biblice a ajutat la depășirea basiliscului-diavol.

Baziliscul este un simbol foarte vechi și foarte comun în arta medievală, dar este rar întâlnit în pictura renascentist italiană. În heraldică, baziliscul este un simbol al puterii, amenințării și regalității. Discursul transformă „înfățișarea unui bazilisc”, „ochii, ca un site la un bazilisc” înseamnă o privire plină de răutate și ură criminală.

În mitologia nordică, un lup uriaș, cel mai mic dintre copiii zeului minciunii Loki. Inițial, zeii l-au considerat că nu este suficient de periculos și i-au permis să trăiască în Asgard - reședința lor cerească. Lupul a crescut printre Asi și a devenit atât de mare și groaznic încât numai Tyr, zeul curajului militar, a îndrăznit să-l hrănească. Pentru a se proteja, așii au decis să-l înlănțuiască pe Fenrir, dar puternicul lup a rupt cu ușurință cele mai puternice lanțuri. În cele din urmă, așii, prin viclenie, au reușit totuși să-l lege pe Fenrir cu lanțul magic Gleipnir, pe care piticii îl făceau din zgomotul pașilor de pisică, barba unei femei, rădăcini de munte, vene de urs, suflu de pește și saliva de pasăre. Toate acestea nu mai sunt în lume. Gleipnir era subțire și moale ca mătasea. Dar pentru ca lupul să-și permită să pună acest lanț, Tyr a trebuit să-și bage mâna în gură în semn de absență. intenții rele. Când Fenrir nu a putut să se elibereze, i-a mușcat brațul lui Tyr. Æsir l-a înlănțuit pe Fenrir de o stâncă adânc sub pământ și și-a înfipt o sabie între fălci. Conform profeției, în ziua Ragnarök (Sfârșitul Timpurilor), Fenrir își va rupe lanțurile, îl va ucide pe Odin și el însuși va fi ucis de Vidar, fiul lui Odin. În ciuda acestei profeții, așii nu l-au ucis pe Fenrir, pentru că „zeii și-au onorat sanctuarul și adăpostul atât de mult încât nu au vrut să-i pângărească cu sângele Lupului”.

15) Vârcolac

O persoană care se poate transforma în animale, sau invers, un animal care se poate transforma în oameni. Această abilitate este adesea deținută de demoni, zeități și spirite. Formele cuvântului „vârcolac” - germanul „werwolf” („werwolf”) și francezul „lupgaru” (loup-garou), derivate în cele din urmă din cuvântul grecesc „lycanthrope” (lykanthropos – om lup). Cu lupul sunt asociate toate asociațiile născute din cuvântul vârcolac. Această schimbare a locului poate apărea atât la cererea vârcolacului, cât și involuntar, cauzată, de exemplu, de anumite cicluri sau sunete lunare - urlet.

Tradițiile despre există în credințele aproape tuturor popoarelor și culturilor. Fobiile asociate cu credința în vârcolaci și-au atins apogeul la sfârșitul Evului Mediu, când vârcolacii au fost identificați direct cu erezia, satanismul și vrăjitoria, iar figura unui om lup a fost tema principală a diferitelor „Ciocane ale vrăjitoarelor” și altele. instrucţiunile teologice ale Inchiziţiei.

Vârcolacii sunt de două feluri: cei care se transformă în animale după bunul plac (cu ajutorul vrăjitorilor sau a altor ritualuri magice), și cei bolnavi de licantropie - boala transformării în animale (din punct de vedere științific, licantropia - boală mintală). Se deosebesc unul de altul prin faptul că cei dintâi se pot transforma în animale în orice moment al zilei sau al nopții, fără a-și pierde capacitatea de a gândi rațional ca ființă umană, în timp ce alții doar noaptea, în cea mai mare parte pe lună plină, împotriva voința lor, în timp ce umanul esența este condusă adânc în interior, eliberând natura bestială. În același timp, o persoană nu își amintește ce a făcut, fiind sub formă de animal. Dar nu toți vârcolacii își arată abilitățile pe o lună plină, unii pot deveni vârcolaci în orice moment al zilei.

Inițial, se credea că poți ucide un vârcolac provocându-i o rană de moarte, de exemplu, lovindu-l în inimă sau tăindu-i capul. Rănile provocate unui vârcolac sub formă de animal rămân pe corpul său uman. În acest fel, puteți expune un vârcolac la o persoană vie: dacă rana provocată fiarei se manifestă mai târziu la o persoană, atunci această persoană este acel vârcolac. LA tradiție modernă Poți ucide un vârcolac, ca multe alte spirite rele, cu un glonț de argint sau cu o armă de argint. În același timp, remediile tradiționale anti-vampire sub formă de usturoi, apă sfințită și țeapă de aspen împotriva vârcolacilor nu sunt eficiente. După locul declanșării morții, fiara se transformă pentru ultima oară în om.

16) Spiridușul

Creaturi umanoide supranaturale care trăiesc în peșteri subterane și ajung foarte rar la suprafața pământului. Termenul în sine provine din franceză veche „gobelin”, care probabil este înrudit cu „kobold” german, kobolds - un fel special de spiriduși, corespunzător aproximativ brownie-urilor rusești; uneori același nume este aplicat spiritelor de munte. Din punct de vedere istoric, conceptul de „spiriduș” este apropiat de conceptul rusesc de „demon” - acestea sunt spiritele inferioare ale naturii, datorită expansiunii omului, acestea sunt forțate să trăiască în mediul său.

Acum, spiridușul clasic este considerat o creatură urâtă antropomorfă de la jumătate de metru până la doi, cu urechi lungi, ochi înfricoșători ca de pisică și gheare lungi pe mâini, de obicei cu pielea verzuie. Transformându-se în oameni sau deghându-se în oameni, spiridușii își ascund urechile sub o pălărie, cu ghearele în mănuși. Dar ei nu își pot ascunde ochii în niciun fel, prin urmare, potrivit legendei, îi puteți recunoaște după ochii lor. La fel ca piticii, spiridușii sunt uneori creditați cu pasiunea pentru mașinile și tehnologia complexă a erei aburului.

17) Lingbakr

Lingbakr este o balenă monstruoasă menționată în vechile legende islandeze. Lingbakr plutitor arată ca o insulă, iar numele provine de la cuvintele islandeze pentru erica și spate. Potrivit legendei, călătorii pe mare, confundând balena cu o insulă aspră din nord, acoperită cu erici, s-au oprit pe spate. Lingbakrul adormit s-a trezit din căldura focului, aprins de marinari, și s-a scufundat în adâncurile oceanului, târând oamenii cu el în abis.

Oamenii de știință moderni sugerează că mitul unui astfel de animal a apărut din cauza observării repetate de către marinari a insulelor de origine vulcanică, apărând și dispărând periodic în larg.

18) Banshee

Banshee este un plângător, o creatură din folclorul irlandez. Au părul lung curgător, pe care îl pieptănează cu un pieptene argintiu, pelerina gri peste rochii verzi, ochii roșii de lacrimi. site-ul web Banshees sunt păzite de rase umane străvechi, strigăte sfâșietoare, plângând moartea unuia dintre membrii familiei. Când mai multe banshee se adună, prefigurează moartea unui mare om.

A vedea o banshee - la o moarte iminentă. O banshee plânge într-o limbă pe care nimeni nu o înțelege. Strigătele ei sunt strigătele gâștelor sălbatice, suspinele unui copil abandonat și urletele unui lup. Banshee poate lua forma unei bătrâne urâte, cu părul negru mată, dinți proeminenti și o singură nară. Sau - o fată frumoasă palid într-o mantie gri sau giulgiu. Ea fie se strecoară printre copaci, apoi zboară prin casă, umplând aerul cu țipete pătrunzătoare.

19) Anku

În folclorul locuitorilor peninsulei Bretagne, un vestitor al morții. De obicei, anku este persoana care a murit într-o anumită așezare ultimul an, există și o versiune conform căreia aceasta este prima persoană îngropată într-un anumit cimitir.

Anku apare sub forma unui loc înalt, slăbit, al unui bărbat cu părul lung și alb și orbite goale. Este îmbrăcat cu o mantie neagră și o pălărie neagră cu boruri largi, uneori ia forma unui schelet. Anku conduce un vagon funerar tras de schelete de cai. Potrivit unei alte versiuni, o iapă galbenă slabă. În ceea ce privește funcțiile sale, anku se apropie de un alt vestitor celtic al morții - banshee. Practic, faptul că, la fel ca vestitorul irlandez al morții, el avertizează despre moarte și permite unei persoane să se pregătească pentru aceasta. Potrivit legendei, cine o întâlnește pe Anka va muri în doi ani. O persoană care întâlnește un Anka la miezul nopții va muri într-o lună. Scârțâitul căruței lui Anku prevestește și moartea. Uneori se crede că anku trăiește în cimitire.

În Bretania, există destul de multe povești despre ancu. În unele, oamenii îl ajută să repare căruța sau coasa. În semn de recunoștință, el îi avertizează despre moartea iminentă și astfel au timp să se pregătească pentru locul morții lor, după ce au rezolvat ultimele afaceri de pe pământ.

20) Jumper de apă

Un spirit rău din poveștile pescarilor galezi, ceva asemănător cu un demon de apă care sfâșia mrejele, devora oile care cădeau în râuri și scotea adesea un strigăt teribil care îi speria atât de tare pe pescari, încât săritorul cu apă și-a putut trage victima în apa, unde nefericitul a împărtășit soarta oilor. Potrivit unor surse, săritorul cu apă nu are deloc labe. Conform altor versiuni, aripile înlocuiesc doar labele din față.

Dacă coada acestei creaturi ciudate este rămășița unei cozi de mormoloc care nu a fost redusă în timpul metamorfozei, atunci săritorul poate fi considerat o himeră dublă, constând dintr-o broască râioasă și băţ.

21) Selkie

Există națiuni întregi în folclorul insulelor britanice creaturi magice, care poate fi foarte diferit de toate celelalte. Selks (mătase, roans), oamenii foci sunt unul dintre astfel de popoare. Legendele Selkie se găsesc pe tot cuprinsul Insulelor Britanice, deși sunt spuse cel mai adesea în Scoția, Irlanda, Insulele Feroe și Orkney. Numele acestor creaturi magice vine de la vechiul selich scoțian - „foce”. În exterior, selkie seamănă cu focile umanoide cu ochi căprui delicati. Când își aruncă pielea de focă și apar pe țărm, apar ca tineri și femei frumoase. Pieile de focă le permit să trăiască în mare, dar trebuie să se ridice din când în când pentru a lua o gură de aer.

Sunt considerați îngeri care au fost expulzați din paradis pentru infracțiuni mărunte, dar aceste infracțiuni nu au fost suficiente pentru lumea interlopă. Potrivit unei alte explicații, ei au fost cândva oameni exilați în mare pentru păcate, dar li se permite să ia formă umană pe uscat. Unii credeau că mântuirea este disponibilă pentru sufletele lor.

Selkies vin uneori la țărm pentru vacanțe, aruncându-și pielea de focă. Dacă pielea este furată, zâna mării nu se va putea întoarce pe locul oceanului și va fi forțată să rămână pe uscat. Selkies pot oferi bogății din navele scufundate, dar pot, de asemenea, să rupă mrejele pescarilor, să trimită furtuni sau să fure pește. Dacă mergi la mare și verse șapte lacrimi în apă, atunci Selkie va ști că cineva caută o întâlnire cu el. Atât Orkney, cât și Shetland credeau că, dacă sângele unei foci ar fi vărsat în mare, se va ridica o furtună care ar putea fi fatală pentru oameni.

Câinii au fost întotdeauna asociați cu lumea interlopă, cu luna și cu zeitățile, în special cu zeițele morții și divinației. Timp de secole în Scoția și Irlanda, mulți oameni au văzut un terifiant cu ochi uriași arzând. Datorită migrației pe scară largă popoare celtice Câinele negru a început să apară în multe părți ale lumii. Această ființă supranaturală a fost aproape întotdeauna considerată un semn de pericol.

Uneori, Câinele Negru apare ca un loc pentru executarea dreptății divine, urmărindu-i pe vinovați până când dreptatea este cumva îndeplinită. Descrierile Câinelui Negru sunt adesea vagi, în principal din cauza anilor lungi de frică pe care îi inspiră și este adânc înrădăcinată în mintea oamenilor. Apariția acestei creaturi groaznice îl umple pe cel care o vede cu o disperare înfiorătoare și un sentiment de deznădejde, făcând loc unei scăderi a vitalității.

Această viziune terifiantă nu își atacă și nu își urmărește prada de obicei. Se mișcă absolut tăcut, răspândind o aură de frică de muritor.

23) Brownie

Scoțian cu părul dezordonat și pielea maro, de unde și numele (în engleză: „brown” – „brown, brown”). Brownie-urile aparțin unei clase de creaturi care diferă ca obiceiuri și caracter de spiridușii volubili și răutăcioși. Își petrece ziua în izolare, departe de vechile case pe care îi place să le viziteze, iar noaptea efectuează cu sârguință orice muncă grea pe care site-ul o consideră de dorit pentru familia căreia i s-a dedicat. Dar brownies-urile nu funcționează pentru recompense. Este recunoscător pentru laptele, smântâna, terciul sau produsele de patiserie care i-au rămas, dar brownie-ul percepe o cantitate excesivă de mâncare rămasă ca pe o insultă personală și pleacă pentru totdeauna din casă, așa că este indicat să se respecte moderația.

Una dintre principalele proprietăți ale unui brownie este preocuparea pentru principiile morale ale gospodăriei familiei pe care o servește. Acest spirit ciulește de obicei urechile la primul semn de neglijență în comportamentul servitorilor. La cea mai mică abatere pe care a observat-o în hambar, grajd sau cămară, se raportează imediat proprietarului, ale cărui interese le consideră superioare tuturor celorlalte lucruri din lume. Nicio mită nu-l poate face să tacă și vai de oricine decide să critice sau să râdă de eforturile lui: răzbunarea unui brownie jignit până la capăt va fi teribilă.

24) Kraken

În legendele site-ului popoarelor scandinave, un monstru marin uriaș. Kraken a fost creditat cu incredibil dimensiuni mari: spatele său uriaș, lat de peste un kilometru, iese din mare ca o insulă, iar tentaculele sale sunt capabile să îmbrățișeze cea mai mare navă. Există numeroase mărturii ale marinarilor și călătorilor medievali despre presupusele întâlniri cu acest animal fantastic. Conform descrierilor, krakenul arată ca un calmar (caracatiță) sau o caracatiță, doar dimensiunile sale sunt mult mai mari. Sunt frecvente poveștile marinarilor despre modul în care ei înșiși sau camarazii lor au aterizat pe „insula”, iar el s-a cufundat brusc în abis, târând uneori corabia împreună cu ea, care a căzut în vârtejul care s-a format. În diferite țări, krakenul a fost numit și polip, pulpă, krabben, kraks.

Omul de știință și scriitorul roman antic Pliniu a descris modul în care un polip uriaș a atacat coasta, unde îi plăcea să se ospăte cu pește. Încercările de a vâna monstrul cu câini au eșuat: a înghițit toți câinii. Dar într-o zi paznicii au reușit totuși să se ocupe de ea și, admirând dimensiunea ei enormă (tentaculele aveau 9 metri lungime și groase ca un corp uman), au trimis o moluște uriașă să fie mâncată de Lucullus, proconsulul Romei, faimos. pentru sărbătorile și gurmanzii săi.

Existența caracatițelor gigantice a fost dovedită mai târziu, totuși, miticul kraken al popoarelor nordice, datorită dimensiunii incredibil de mare care i se atribuie, este cel mai probabil rodul unei fantezii jucate de navigatorii aflați în necazuri.

25) Avank

În folclorul galez, o creatură acvatică feroce, asemănătoare, după unele surse, cu un crocodil uriaș, după alții - cu dimensiunea gigantică a unui castor, un dragon din legendele bretone, se presupune că se găsește în ceea ce este acum Țara Galilor.

Bazinul Lin-ir-Avank din nordul Țării Galilor este un fel de vârtej: un obiect aruncat în el se va învârti până când este aspirat în fund. Se credea că acest avank trage oameni și animale în piscină.

26) Vânătoarea sălbatică

Este un site de grup de călăreți fantomă cu o haită de câini. În Scandinavia, se credea că vânătoarea sălbatică era condusă de zeul Odin, care, împreună cu alaiul său, grabește pământul și adună sufletele oamenilor. Dacă îi întâlnește cineva, va ajunge în altă țară, iar dacă vorbește, va muri.

În Germania, se spunea că vânătorii de fantome erau conduși de regina iernii, Frau Holda, cunoscută nouă din basmul „Lady Metelitsa”. În Evul Mediu, rolul principal în vânătoare sălbatică cel mai adesea a început să fie atribuit Diavolului sau reflectării sale feminine deosebite - Hekate. Dar în Insulele Britanice, regele sau regina elfilor ar putea fi principalele. Au răpit copiii și tinerii pe care i-au întâlnit, care au devenit slujitorii spiridușilor.

27) Draugr

În mitologia scandinavă, un mort înviat aproape de vampiri. Potrivit unei versiuni, acestea sunt sufletele berserkerilor care nu au murit în luptă și nu au fost arse într-un rug funerar.

Corpul unui draugr se poate umfla la o dimensiune enormă, uneori rămânând necompus mulți ani. Apetitul nestăpânit, ajungând la punctul de canibalism, îl apropie pe draugr de imaginea folclorică a vampirilor. Uneori sufletul este păstrat. Aspectul draugrului depinde de tipul morții lor: apă curge constant din luptătorul înecat, iar rănile sângerânde se găsesc pe corpul luptătorului căzut. Pielea poate varia de la alb mort la albastru cadaveros. Draugrama este atribuită putere supranaturalași abilități magice: de a prezice viitorul, vremea. Oricine cunoaște o vrajă specială îi poate supune. Sunt capabili să se transforme în diverse animale, dar în același timp păstrează ochii umani și mintea pe care o aveau în forma lor „umană”.

Draugr poate ataca animalele și călătorii care stau peste noapte într-un grajd, dar poate ataca direct și locuințele. În legătură cu această credință în Islanda, a apărut un obicei de a bate de trei ori noaptea: se credea că locul fantomă era limitat la una.

28) Dullahan

Potrivit legendelor irlandeze, dullahanul este un spirit răuvoitor sub forma unui fără cap, de obicei pe un cal negru, care își poartă capul sub braț. Dullahanul folosește coloana vertebrală umană ca un bici. Uneori, calul său este înhămat de o căruță acoperită, atârnat cu tot felul de atribute ale morții: cranii cu orbite arzătoare atârnă afară, luminându-i calea, spițele roților sunt făcute din oase de femur, iar căptușeala vagonului este făcută. a unui giulgiu de înmormântare mâncat de viermi sau a pielii umane uscate. Când un dullahan își oprește calul, înseamnă că moartea așteaptă pe cineva: spiritul strigă cu voce tare numele, după care persoana moare imediat.

Conform credințelor irlandeze, Dullahanul nu poate fi protejat de niciun obstacol. Orice porți și uși se deschid înaintea lui. De asemenea, Dullahanul nu suportă să fie urmărit: poate arunca cu un vas cu sânge pe cineva care îl spionează, ceea ce înseamnă că site-ul acea persoană va muri în curând, sau chiar poate biciui în ochi o persoană curiosă. Cu toate acestea, lui Dullahan îi este frică de aur și chiar și o ușoară atingere a acestui metal este suficientă pentru a-l alunga.

29) Kelpie

În mitologia scoțiană inferioară, un spirit al apei, ostil omului și care trăiește în multe râuri și lacuri. Kelpie apare sub forma unui pășunat lângă apă, oferindu-și spatele călătorului și apoi târându-l în apă. Potrivit scotienilor, kelpie este un vârcolac care se poate transforma în animale și oameni.

Înainte de furtună, mulți oameni aud cum urlă kelpies. Mult mai des decât un om, un kelpie ia forma unui cal, cel mai adesea negru. Se spune uneori că ochii îi strălucesc sau sunt plini de lacrimi, iar privirea îi provoacă fiori sau atrage ca un magnet. Cu toată înfățișarea, kelpie-ul, așa cum ar fi, îl invită pe trecător să stea pe el însuși, iar când cedează în fața șmecherii de pe șantier, sare împreună cu călărețul în apele lacului. O persoană se udă instantaneu până la piele, iar kelpie dispare, iar dispariția sa este însoțită de un vuiet și o fulger orbitor. Dar uneori, când kelpie este supărat pe ceva, își sfâșie victima în bucăți și devorează.

Vechii scoțieni numeau aceste creaturi kelpies de apă, cai, tauri sau pur și simplu spirite, iar mamele din timpuri imemoriale le interziceau bebelușilor să se joace aproape de malul unui râu sau al unui lac. Monstrul poate lua forma unui cal în galop, să apuce copilul, să-l pună pe spate și apoi, cu micul călăreț neputincios, să se cufunde în abis. Urmele Kelpie sunt ușor de recunoscut: copitele lui sunt așezate înapoi în față. Kelpie este capabil să se întindă în lungime cât de mult îi place, iar o persoană pare să se lipească de corpul său.

Este adesea asociat cu monstrul din Loch Ness. Se presupune că kelpie se transformă într-o șopârlă de mare, sau aceasta este adevărata lui înfățișare. De asemenea, kelpie poate apărea pe site ca o fată frumoasă într-o rochie verde pe dos, stând pe țărm și ademenind călătorii. El poate apărea sub forma unui tânăr frumos și poate seduce fetele. Îl poți recunoaște după părul umed cu coji sau alge.

30) Huldra

În folclorul scandinav, huldra este o fată din oamenii pădurii sau din genul trolilor, dar în același timp frumoasă și tânără, cu părul lung și blond. Clasat în mod tradițional drept „spirite rele”. Numele „Huldra” înseamnă „cel (ea) care se ascunde, se ascunde”. Aceasta este o creatură misterioasă care trăiește constant lângă oameni și uneori lasă urme prin care se poate ghici despre existența ei. Cu toate acestea, huldra încă s-a arătat oamenilor în ochi. Singurul lucru care a distins o huldra de o femeie pământească a fost o coadă lungă de vacă, care, totuși, nu este imediat detectabilă. Dacă a fost efectuată o ceremonie de botez pe huldra, atunci coada a căzut. Aparent, el a fost un sit și a servit ca semn exterior al originii ei „necurate”, o lega de lumea animalelor sălbatice, ostilă bisericii creștine. În unele zone, hüldre-ului i-au fost atribuite și alte atribute „animale”: coarne, copite și spate șifonat, dar acestea sunt abateri de la imaginea clasică.

Din punct de vedere genetic, credința în huldrs și spiritele naturii poate fi urmărită până la închinarea ancestrală. Țăranii credeau că după moartea unei persoane, spiritul său a continuat să trăiască în lumea naturală, iar anumite locuri - crânguri, munți, unde a găsit un refugiu postum - au fost adesea considerate sacre. Treptat, fantezia populară a populat aceste locuri cu creaturi diverse și bizare, care erau asemănătoare cu sufletele strămoșilor lor prin faptul că păzeau aceste locuri și mențineau ordinea acolo.

Huldra și-au dorit întotdeauna să fie înrudite cu rasa umană. Numeroase legende povestesc despre cum țăranii s-au căsătorit cu Huldra sau au intrat în relație cu ei. Adesea o persoană, vrăjită de frumusețea ei, a devenit un loc pierdut pentru lumea umană. Huldra putea să ducă în satele lor nu numai bărbați tineri, ci și fete. În munți, Huldra i-a învățat pe oameni multe arte - de la meșteșuguri de uz casnic până la cântat la instrumente muzicale și abilități poetice.

Se întâmpla ca lenesii din mediul rural să fugă la vânătoare, ca să nu muncească în timpul recoltei. O astfel de persoană a primit ordin să se întoarcă la viața normală: comunicarea cu spiritele rele era considerată o slăbiciune păcătoasă, iar biserica a blestemat astfel de oameni. Uneori, însă, rudele sau prietenii îi salvau pe vrăjiți cerându-i preotului să tragă clopotele, sau ei înșiși mergeau cu clopotele la munte. Sunetul clopotelor a îndepărtat cătușele magiei de la o persoană și se putea întoarce la oameni. Dacă oamenii pământeni au respins atenția huldrei, atunci ar putea plăti scump pentru asta până la sfârșitul zilelor, cu pierderea bunăstării financiare, a sănătății și a norocului.

31) Pisica de Yule

Copiii islandezi sunt speriați de pisica Yule, unul dintre simbolurile Crăciunului islandez. În țările din nord, sărbătoarea antică de Yule a fost sărbătorită cu multe secole înainte de apariția religiei creștine. Yule celebrează atât mâncarea abundentă pe mese, cât și oferirea de cadouri, ceea ce amintește de tradițiile creștine de Crăciun. Este pisica de Yule care ia cu el noaptea sau mănâncă acei copii care au fost răutăcioși și leneși în timpul anului. Și pisica aduce cadouri copiilor ascultători. Pisica Yule este imensă, foarte pufoasă și neobișnuit de lacomă. Pisica distinge cu încredere mocasinii și mocasinii de toți ceilalți oameni. La urma urmei, leneșii sărbătoresc întotdeauna sărbătoarea în haine vechi.

Credința despre cele periculoase și teribile a fost înregistrată pentru prima dată în secolul al XIX-lea. Potrivit poveștilor populare, Pisica de Yule trăiește într-o peșteră de munte cu un canibal teribil Grila, care răpește copii obraznici și capricioși, alături de soțul ei, leneșa Leppaludi, fiii lor Yolasveinars, site-ul în care sunt Moș Crăciun islandez. Potrivit unei versiuni ulterioare a poveștii, mai umană, Pisica de Yule ia doar răsfățuri de sărbători.

Originea pisicii Yule este legată de tradițiile vieții islandeze. Producția de pânză din lână de oaie era o afacere de familie: după tunsul de toamnă a oilor, toți membrii familiei se ocupă de prelucrarea lânii. Conform obiceiului, pentru fiecare membru al familiei erau țese șosete și mănuși. Și s-a dovedit că cel care a lucrat bine și cu sârguință a primit un lucru nou, iar mocasinii s-au dovedit a fi fără cadou. Pentru a-i motiva pe copii să muncească, părinții i-au speriat vizitând teribila pisică de Yule.

32) dublu (doppelganger)

În lucrările erei romantismului, dublul unei persoane este partea întunecată a personalității sau antiteza îngerului păzitor. În operele unor autori, personajul nu face umbră și nu se reflectă în oglindă. Apariția sa anunță adesea moartea eroului. întruchipează umbră dorințe și instincte inconștiente, deplasate de subiect din cauza incompatibilității cu site-ul conștient al imaginii de sine sub influența moralității sau a societății, cu propria sa imagine de sine. Adesea, dublu „se hrănește” în detrimentul protagonistului, pe măsură ce acesta se ofilește, devenind din ce în ce mai încrezător în sine și, parcă, luându-și locul în lume.

O altă variantă a doppelgangerului este un vârcolac, capabil să reproducă cu acuratețe aspectul, comportamentul și, uneori, psihicul celui pe care îl copiază. În forma sa naturală, doppelgangerul apare ca o figură umanoidă sculptată din lut, cu trăsături neclare. Cu toate acestea, el este rar văzut în această stare: doppelganger-ul preferă întotdeauna să se deghizeze în altcineva.

O creatură uriașă cu cap și gât de șarpe care trăiește în Loch Ness scoțian și este numită cu afecțiune Nessie. În rândul localnicilor a existat întotdeauna un avertisment despre monstrul uriaș, dar publicul larg nu a auzit despre el decât în ​​1933, când au apărut primii martori ai călătorilor. Dacă intri adânc în Legendele celtice, atunci cuceritorii romani au observat mai întâi acest animal. Și prima mențiune despre monstrul din Loch Ness datează din secolul al V-lea d.Hr., unde una dintre cronici menționează fiara acvatică a râului Ness. Apoi, orice mențiune despre Nessie dispare până în 1880, când o barcă cu pânze cu oameni s-a dus la fund într-un calm. Scoțienii din nord și-au amintit imediat de monstr și au început să răspândească tot felul de zvonuri și legende.

Una dintre cele mai comune și plauzibile speculații este că monstrul din Loch Ness ar putea fi un plesiozaur care a supraviețuit până în zilele noastre. Aceasta este una dintre reptilele marine care au existat în epoca dinozaurilor, care s-a încheiat cu aproximativ 63 de milioane de ani în urmă. Plesiozaurii erau foarte asemănători cu delfinii sau rechinii, iar o expediție de oameni de știință pe lac în 1987 ar putea susține această ipoteză. Dar site-ul este că în urmă cu aproximativ zece mii de ani, a existat un ghețar imens pe locul Loch Ness pentru o lungă perioadă de timp și aproape niciun animal nu putea supraviețui în apa cu gheață. Potrivit cercetătorilor, monstrul din Loch Ness nu aparține tinerei generații de imigranți. Familia celor mai mari animale marine care au ajuns în Loch Ness cu câteva decenii sau secole în urmă nu are nimic de-a face cu familia balenelor sau delfinilor, altfel aspectul lor ar fi observat adesea pe suprafața Lacului Ness. Cel mai probabil, vorbim despre o caracatiță uriașă, care se arată rar la suprafață. În plus, martorii oculari au putut observa diferite părți ale corpului său gigantic, ceea ce poate explica descrierile contradictorii ale monstrului de către mulți martori.

Studiile, inclusiv scanarea sunetului lacului și multe alte experimente, nu au făcut decât să deruteze și mai mult cercetătorii, dezvăluind multe fapte inexplicabile, dar nu a fost găsită nicio dovadă clară a existenței monstrului din Loch Ness în lac. Cea mai recentă dovadă provine de la un satelit care arată un loc ciudat asemănător cu monstrul din Loch Ness în depărtare. Principalul argument al scepticilor este studiul, care a demonstrat că flora din Loch Ness este foarte săracă și pur și simplu nu ar exista suficiente resurse nici măcar pentru un astfel de animal uriaș.

Spring-Heeled Jack este unul dintre cele mai faimoase personaje londoneze din epoca victoriană, o creatură umanoidă, remarcată în primul rând pentru capacitatea sa de a sari la înălțimi uimitoare. Jack se plimbă pe străzile de noapte ale capitalei britanice, se plimbă cu ușurință prin bălți, mlaștini și râuri, intră în case. Se lovește de oameni, le juplă pielea și îi ucide fără milă, agitând poliția. Primele rapoarte despre Londra datează din 1837. Mai târziu, aparițiile sale au fost înregistrate în multe locuri din Anglia - în special un site din Londra, suburbiile sale, Liverpool, Sheffield, Midlands și chiar Scoția. Mesajele au atins apogeul în anii 1850-1880.

Nu există nicio fotografie a lui Jack the Jumper, deși la acea vreme fotografia exista deja. Este posibil să-i judeci apariția numai după descrierile victimelor și ale martorilor oculari ai aparițiilor și atacurilor sale asupra oamenilor, dintre care multe sunt foarte asemănătoare. Majoritatea oamenilor care l-au văzut pe Jack l-au descris ca pe o ființă umanoidă. înaltși corp atletic, cu o față hidosă diavolească, urechi proeminente ascuțite, gheare mari pe degete și ochi strălucitori, bombați, care seamănă cu mingi de foc roșii. Într-una dintre descrieri, se notează că Jack era îmbrăcat într-o mantie neagră, în alta - că avea un fel de cască pe cap și era îmbrăcat în haine albe, strânse, peste care era aruncată o mantie impermeabilă. peste. Uneori era descris ca un diavol, alteori ca un domn înalt și slab. În cele din urmă, pe site, multe descrieri indică faptul că Jack ar putea emite pufături de flăcări albastre și albe din gură și că ghearele de pe mâini erau metalice.

Există un număr mare de teorii despre natura și personalitatea lui Jack the Jumper, cu toate acestea, niciuna dintre ele nu este dovedită științific și nu oferă răspunsuri afirmative la toate întrebările legate de el. Astfel, istoria sa rămâne neexplicată până acum, știința nu știe despre dispozitivul cu care o persoană ar putea face sărituri ca Jack, iar faptul existenței sale reale este contestat de un număr semnificativ de istorici. Legenda urbană Jumping Jack a fost incredibil de populară în Anglia în a doua jumătate a secolului al XIX-lea - în primul rând datorită aspectului său neobișnuit, comportamentului excentric agresiv și capacității menționate de a face sărituri incredibile - până la punctul în care Jack a devenit eroul mai multor ficțiuni fictive. lucrări ale literaturii tabloide europene din secolele XIX-XX.

35) Reaper (Soul Reaper, Grim Reaper)

Dirijor de suflet în lumea de apoi. Deoarece inițial o persoană nu putea explica cauza morții unei ființe vii, au existat idei despre moarte ca ființă reală. LA cultura europeana moartea este adesea înfățișată ca un schelet cu o coasă, îmbrăcat într-o haină neagră cu glugă.

Legendele medievale europene despre Grim Reaper cu coasa ar fi putut proveni din obiceiul unor popoare europene de a îngropa oamenii cu coasa. Secerătorii sunt creaturi care au putere în timp și conștiință umană. Ele pot schimba modul în care o persoană vede lumea din jurul ei și pe ei înșiși, facilitând astfel tranziția de la viață la moarte. Adevărata formă a Secerătorului este prea complexă pentru a fi reprodusă, dar majoritatea oamenilor le văd ca niște figuri fantomatice în zdrențe sau îmbrăcate în haine mormânte.

V-am spus deja o dată într-o coloană despre care am dat chiar și o dovadă exhaustivă sub formă de fotografii în acest articol. De ce vorbesc sirene da deoarece sirenă- Aceasta este o creatură mitică găsită în multe povești, basme. Și de data asta vreau să vorbesc despre creaturi mitice care existau la un moment dat conform legendelor: Grants, Dryads, Kraken, Griffins, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernean Hydra, Sfinx, Himera, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Să cunoaștem mai bine aceste creaturi.


Video de pe canal " Fapte interesante"

1. Wyvern



Wyvern-Această creatură este considerată o „rudă” a dragonului, dar are doar două picioare. în loc de față – aripi de liliac. Se caracterizează printr-un gât lung de șarpe și o coadă foarte lungă, mobilă, care se termină într-o înțepătură sub formă de vârf de săgeată sau suliță în formă de inimă. Cu această înțepătură, wyvernul reușește să taie sau să înjunghie victima și, în condiții adecvate, chiar să o străpungă. În plus, înțepătura este veninoasă.
Wyvernul se găsește adesea în iconografia alchimică, în care (ca majoritatea dragonilor) personifică materia primară, brută, nerafinată sau metalul. În iconografia religioasă, poate fi văzută în picturile care înfățișează lupta Sfinților Mihail sau Gheorghe. Wyvernele pot fi găsite și pe stemele heraldice, cum ar fi stema poloneză a familiei Latskis, stema familiei Drake sau Feuds of Kunwald.

2. Asp




]


Asp- În cărțile antice ABC există o mențiune despre un aspid - acesta este un șarpe (sau șarpe, aspid) „înaripat, are un nas de pasăre și două trunchiuri și în ce pământ are rădăcinile, va goli acel pământ. " Adică, totul în jur va fi distrus și devastat. Celebrul om de știință M. Zabylin spunea că, conform credinței populare, aspidul poate fi găsit în munții posomorâți din nord și că nu stă niciodată pe pământ, ci doar pe o piatră. Este posibil să vorbești și să ucizi șarpele - distrugătorul - doar cu „voce de trâmbiță”, de la care tremură munții. Apoi vrăjitorul sau vraciul a apucat aspidul uluit cu un clește înroșit și l-a ținut „până când șarpele a murit”

3. Unicorn


Inorog- Simbolizează castitatea și servește și ca emblemă a sabiei. Tradiția îl reprezintă de obicei sub forma unui cal alb cu un corn care iese din frunte; cu toate acestea, conform credințelor ezoterice, el are un corp alb, un cap roșu și ochi albaștri.În tradițiile timpurii, unicornul a fost înfățișat cu trup de taur, în cele ulterioare cu trup de capră, iar abia în cele de mai târziu. legende cu trup de cal. Legenda susține că este nesățios atunci când este urmărit, dar se întinde cu respect pe pământ dacă se apropie de el o fecioară. În general, este imposibil să prinzi un unicorn, dar dacă reușești, îl poți ține doar cu un căpăstru de aur.
„Spatele îi era curbat și ochii lui rubin străluceau, la greabăn a ajuns la 2 metri. Puțin mai sus decât ochii, aproape paralel cu pământul, i-a crescut cornul; drepte și subțiri. genele aruncau umbre pufoase pe nările roz. (S. Drog "Basilisc")
Se hrănesc cu flori, le plac mai ales florile de măceș și mierea bine hrănită și beau roua dimineții. De asemenea, ei caută mici lacuri în adâncurile pădurii în care se scaldă și beau de acolo, iar apa din aceste lacuri devine de obicei foarte limpede și are proprietățile apei vii. În „cărțile cu alfabet” rusești din secolele XVI-XVII. unicornul este descris ca o fiară teribilă și invincibilă, ca un cal, a cărui putere se află în corn. Proprietăți vindecătoare au fost atribuite cornului inorogului (conform folclorului, unicornul purifică apa otrăvită de un șarpe cu cornul său). Unicornul este o creatură a unei alte lumi și cel mai adesea prezintă fericire.

4. Bazilic


bazilic- un monstru cu cap de cocoș, ochi de broască râioasă, aripi de liliac și corp de dragon (după unele surse, o șopârlă uriașă) care există în mitologiile multor popoare. Din privirea lui, toate viețuitoarele se transformă în piatră. Bazilic - se naște dintr-un ou depus de un cocoș negru de șapte ani (în unele surse dintr-un ou clocit de o broască râioasă) într-un bălegar cald. Potrivit legendei, dacă baziliscul își vede reflectarea în oglindă, va muri. Peșterile sunt habitatul basiliscului, ele sunt și sursa lui de hrană, deoarece baziliscul mănâncă doar pietre. El își poate părăsi adăpostul doar noaptea, pentru că nu suportă cântatul cocoșului. Și îi este și frică de unicorni pentru că sunt animale prea „curate”.
„Își mișcă coarnele, ochii îi sunt atât de verzi, cu o nuanță violetă, gluga neruoasă se umflă. Și el însuși era de culoare violet-negru, cu o coadă înțepată. Un cap triunghiular cu o gură negru-roz deschisă larg...
Saliva lui este extrem de otrăvitoare și dacă ajunge pe materia vie, atunci carbonul va fi imediat înlocuit cu siliciu. Mai simplu spus, toate viețuitoarele se transformă în piatră și mor, deși există dispute că pietrificarea provine și din aspectul baziliscului, dar cei care au vrut să-l verifice nu s-au întors .. („S. Drugal „Basilisc”).
5. Manticora


Manticora- Povestea acestei creaturi groaznice poate fi găsită la Aristotel (secolul al IV-lea î.Hr.) și Pliniu cel Bătrân (secolul I d.Hr.). Manticora are dimensiunea unui cal, are o față umană, trei rânduri de dinți, un corp de leu și o coadă de scorpion și ochi roșii injectați de sânge. Manticore aleargă atât de repede încât depășește orice distanță cât ai clipi. Acest lucru îl face extrem de periculos - la urma urmei, este aproape imposibil să scapi de el, iar monstrul se hrănește doar cu carne umană proaspătă. Prin urmare, pe miniaturile medievale, puteți vedea adesea imaginea unei manticore cu o mână sau un picior de om în dinți. În lucrările medievale de istorie naturală, manticorul era considerat a fi real, dar trăind în locuri pustii.

6. Valchirii


Valchirii- frumoase fecioare războinice care îndeplinesc voința lui Odin și sunt tovarășii lui. Ei iau parte invizibil la fiecare bătălie, acordând victoria celui căruia zeii i-o acordă, apoi duc războinicii morți în Valhalla, castelul ceresc Asgard, și îi servesc la masă acolo. Legendele numesc și valchirii cerești, care determină soarta fiecărei persoane.

7. Anka


Anka- În mitologia musulmană, păsări minunate create de Allah și ostile oamenilor. Se crede că anka există până în ziua de azi: pur și simplu sunt atât de puține încât sunt extrem de rare. Anka este în multe privințe similară în proprietățile sale cu pasărea phoenix care a trăit în deșertul arab (se poate presupune că anka este phoenixul).

8. Phoenix


Phoenix- În statui monumentale, piramide de piatră și mumii îngropate, egiptenii căutau să câștige eternitatea; este destul de firesc că în țara lor ar fi trebuit să apară mitul păsării renaște ciclic, nemuritoare, deși dezvoltarea ulterioară a mitului a fost realizată de greci și romani. Adolf Erman scrie că, în mitologia Heliopolis, Phoenix este patronul aniversarilor sau al marelor cicluri de timp. Herodot, într-un pasaj celebru, povestește cu scepticism marcat versiunea originală a legendei:

"Acolo este o altă pasăre sacră, numele ei este Phoenix. Eu însumi nu am văzut-o niciodată, decât pictată, pentru că în Egipt apare rar, o dată la 500 de ani, după cum spun locuitorii din Heliopolis. Potrivit acestora, ajunge când moare tată (adică ea însăși) Dacă imaginile arată corect mărimea și mărimea și aspectul ei, penajul ei este parțial auriu, parțial roșu.Aspectul și mărimea ei seamănă cu un vultur.

9. Echidna


Echidna- jumătate femeie jumătate șarpe, fiica lui Tartarus și Rea, a dat naștere lui Typhon și mulți monștri (Hidra Lerneană, Cerberus, Himera, Leul Nemean, Sfinxul)

10. Sinistru


Sinistru- spiritele rele păgâne ale slavilor antici. Se mai numesc și kriks sau khmyrs - spirite de mlaștină, care sunt atât de periculoase încât se pot lipi de o persoană, chiar se pot muta în ea, mai ales la bătrânețe, dacă o persoană nu a iubit pe nimeni în viață și nu a avut copii. Sinister are o înfățișare nu tocmai definită (vorbește, dar este invizibilă). Se poate transforma într-un om mic, un copil mic, un bătrân sărac. În jocul de Crăciun, ticălosul personifică sărăcia, sărăcia, întunericul de iarnă. În casă, răufăcătorii se așează cel mai adesea în spatele aragazului, dar le place și să sară brusc pe spatele, umerii unei persoane, să-l „călărească”. Pot fi mai mulți băieți răi. Cu toate acestea, cu o oarecare ingeniozitate, pot fi prinși închizându-le într-un fel de container.

11. Cerber


Cerberus Unul dintre copiii lui Echidna. Un câine cu trei capete, pe gâtul căruia șerpii se mișcă cu un șuierat formidabil, iar în loc de coadă are un șarpe otrăvitor .. Îi servește Hades (zeul Regatului Morților) stă în ajunul Iadului și îi păzește intrarea . Asigurându-mă că nimeni nu iese lumea interlopă morții, pentru că din tărâmul morților nu există întoarcere. Când Cerber a fost pe pământ (Aceasta s-a întâmplat din cauza lui Hercule, care, la instrucțiunile regelui Euristeu, l-a adus din Hades), monstruosul câine a scăpat din gură picături de spumă sângeroasă; din care a crescut iarba otrăvitoare aconitul.

12. Himera


Himeră- în mitologia greacă, un monstru care arunca foc cu capul și gâtul unui leu, corpul unei capre și coada unui dragon (conform unei alte versiuni, Himera avea trei capete - un leu, o capră și un dragon ) Aparent, Himera este personificarea unui vulcan care suflă foc. În sens figurat, o himeră este o fantezie, o dorință sau o acțiune irealizabilă. În sculptură, imaginile monștrilor fantastici sunt numite himere (de exemplu, himere ale Catedralei Notre Dame), dar se crede că himerele de piatră pot prinde viață pentru a îngrozi oamenii.

13. Sfinx


Sfinx s sau Sphinga în mitologia greacă antică, un monstru înaripat cu fața și pieptul unei femei și corpul unui leu. Ea este urmașul dragonului cu o sută de capete Typhon și Echidna. Numele Sfinxului este asociat cu verbul „sphingo” - „comprimați, sufocați”. Trimis de Erou la Teba ca pedeapsă. Sfinxul era situat pe un munte de lângă Teba (sau în piața orașului) și punea fiecărui trecător o ghicitoare („Care viețuitoare umblă în patru picioare dimineața, două după-amiaza și trei seara?”). Neputând să ofere un indiciu, Sfinxul a ucis și astfel a ucis mulți tebani nobili, inclusiv pe fiul regelui Creon. Abătut de durere, regele a anunțat că va da împărăția și mâna surorii sale Iocasta celui care va salva Teba de Sfinx. Enigma a fost rezolvată de Oedip, Sfinxul disperat s-a aruncat în abis și s-a prăbușit de moarte, iar Oedip a devenit regele teban.

14. Hidra Lernaeană


lernaean hydra- un monstru cu corp de șarpe și nouă capete de dragon. Hidra locuia într-o mlaștină din apropierea orașului Lerna. S-a târât din bârlogul ei și a distrus turme întregi. Victoria asupra hidrei a fost una dintre isprăvile lui Hercule.

15. Naiade


naiade- Fiecare râu, fiecare sursă sau pârâu în mitologia greacă avea propriul său șef - o naiadă. Nicio statistică nu acoperă acest trib vesel de patrone ale apelor, profețe și vindecători, fiecare grec cu o dâră poetică auzea zgomotul nepăsător al naiadelor în murmurul apelor. Ele se referă la descendenții lui Oceanus și Tethys; număr de până la trei mii.
„Niciunul dintre oameni nu-și poate numi toate numele. Doar cei care locuiesc în apropiere știu numele fluxului.

16. Ruhh


Ruhh- În Est, se vorbește de mult despre pasărea uriașă Ruhh (sau Mâna, Frica, Piciorul, Nagai). Unii chiar s-au întâlnit cu ea. De exemplu, un erou Povești arabe Sinbad Marinarul. Într-o zi s-a trezit pe o insulă pustie. Privind în jur, a văzut o cupolă albă uriașă, fără ferestre și uși, atât de mare încât nu a putut să se urce pe ea.
„Și eu”, spune Sinbad, „am umblat în jurul domului, măsurându-i circumferința și am numărat cincizeci de pași întregi. Deodată soarele a dispărut, iar aerul s-a întunecat, iar lumina mi-a fost blocată. Și am crezut că un nor a găsit un nor în soare (și era vară), și am fost surprins, și mi-am ridicat capul și am văzut o pasăre cu un corp imens și aripi largi care zbura prin aer - și a fost ea care a acoperit soarele si l-a blocat peste insula . Și mi-am amintit de o poveste demult spusă de oameni care rătăceau și călătoresc, și anume: pe anumite insule există o pasăre numită Ruhh, care își hrănește copiii cu elefanți. Și m-am asigurat că cupola, pe care am ocolit, este un ou Ruhh. Și am început să mă minunez de ceea ce a creat Allah cel mare. Și în acel moment, o pasăre a aterizat brusc pe cupolă și a îmbrățișat-o cu aripile și și-a întins picioarele pe pământ în spatele ei și a adormit pe ea, laudat să fie Allah, care nu doarme niciodată! Și apoi, dezlegând turbanul, m-am legat de picioarele acestei păsări, zicându-mi: „Poate mă va duce în țări cu orașe și populații. Va fi mai bine decât să stai aici, pe această insulă." Și când s-a răsărit zorii și a venit ziua, pasărea s-a desprins din ou și m-a luat în aer. a scăpat repede de picioarele ei, de frică de pasăre, dar pasărea nu știa despre mine și nu mă simțea.

Nu numai fabulosul Sinbad Marinarul, ci și adevăratul călător florentin Marco Polo, care a vizitat Persia, India și China în secolul al XIII-lea, au auzit despre această pasăre. El a spus că mongolul Khan Kublai a trimis odată oameni credincioși să prindă o pasăre. Mesagerii și-au găsit patria natală: insula africană Madagascar. Nu au văzut pasărea însăși, dar i-au adus pana: avea doisprezece pași lungime, iar miezul penei avea diametrul egal cu două trunchiuri de palmier. Se spunea că vântul produs de aripile lui Ruhh doboară o persoană, ghearele ei sunt ca coarnele de taur, iar carnea îi redă tinerețea. Dar încearcă să-l prinzi pe acest Ruhh dacă poate căra un unicorn împreună cu trei elefanți înșirați pe corn! autorul enciclopediei Alexandrova Anastasia Ei au cunoscut această pasăre monstruoasă și în Rusia, au numit-o Frica, Nog sau Noga, dându-i chiar și noi trăsături fabuloase.
„Păsarea cu picior este atât de puternică încât poate ridica un bou, zboară prin aer și merge pe pământ cu patru picioare”, spune vechea carte cu alfabet rusesc din secolul al XVI-lea.
Celebrul călător Marco Polo a încercat să explice secretul uriașului înaripat: „Ei numesc această pasăre de pe insulele Ruk, dar în opinia noastră nu o numesc, dar acesta este un vultur!” Doar că... a crescut foarte mult în imaginația umană.

17. Khukhlik


Khukhlikîn superstițiile rusești, diavolul de apă; deghizat. Numele khukhlyak, khukhlik, se pare, provine de la huhlakka karelian - „a fi ciudat”, tus - „fantomă, fantomă”, „imbracat ciudat” (Cherepanova 1983). Aspectul lui Khukhlyak este neclar, dar ei spun că este similar cu Shilikun. Acest spirit necurat apare cel mai adesea din apă și devine mai ales activ în timpul Crăciunului. Îi place să facă farse oamenilor.

18. Pegas


Pegasus- în Mitologia greacă cal înaripat. Fiul lui Poseidon și al Gorgonei Medusa. S-a nascut din corpul unei gorgon ucis de Perseu.Numele primit de Pegasus pentru ca s-a nascut la izvorul Oceanului („sursa” greceasca). Pegas s-a urcat în Olimp, unde i-a dat tunete și fulgere lui Zeus. Pegasus mai este numit și calul muzelor, deoarece l-a doborât pe Hipocrene din pământ cu o copită - sursa muzelor, care are capacitatea de a inspira poeți. Pegasus, ca un unicorn, poate fi prins doar cu un căpăstru de aur. Potrivit unui alt mit, zeii l-au dat pe Pegasus. Bellerophon, iar el, decolarea pe ea, a ucis monstrul înaripat Chimera, care a devastat țara.

19 Hipogrif


hipogrif- în mitologia Evului Mediu european, dorind să indice imposibilitatea sau inconsecvența, Vergiliu vorbește despre o încercare de a traversa un cal și un vultur. Patru secole mai târziu, comentatorul său Servius afirmă că vulturii sau grifonii sunt animale la care partea din față a corpului este vultur, iar spatele este un leu. Pentru a-și susține afirmația, el adaugă că ei urăsc caii. Cu timpul, expresia „Jungentur jam grypes eguis” („a încrucișa vulturi cu cai”) a devenit un proverb; la începutul secolului al XVI-lea, Ludovico Ariosto și-a adus aminte de el și a inventat hipogriful. Pietro Michelli observă că hipogriful este o creatură mai armonioasă, chiar și decât Pegasul înaripat. În Furious Roland, este dată o descriere detaliată a hipogrifului, ca și cum ar fi fost destinată unui manual de zoologie fantastică:

Nu un cal fantomatic sub magician - o iapă
Născut pe lume, vulturul lui a fost tatăl său;
În tatăl său, el era o pasăre cu aripi largi, -
În tatăl era în față: așa, zelos;
Orice altceva, ca și uterul, a fost
Și calul acela a fost numit hipogrif.
Limitele munților Rife sunt glorioase pentru ei,
Mult dincolo de mările înghețate

20 Mandragora


Mandrake. Rolul Mandragorei în reprezentările mitopoetice se explică prin prezența anumitor proprietăți hipnotice și stimulatoare în această plantă, precum și prin asemănarea rădăcinii sale cu partea inferioară a corpului uman (Pitagora a numit Mandragora „o plantă asemănătoare omului”, iar Columella a numit-o „iarbă pe jumătate umană”). În unele tradiții populare, tipul de rădăcină de Mandragora distinge între plante masculine și feminine și chiar le dă denumiri adecvate. Vechii herboriști descriu rădăcinile de Mandragora ca forme masculine sau feminine, cu un smoc de frunze care răsare din cap, uneori cu un câine înlănțuit sau un câine agonizant. Potrivit credințelor, cel care aude geamătul emis de Mandragoră atunci când este săpat din pământ trebuie să moară; pentru a evita moartea unei persoane și în același timp a satisface setea de sânge, presupusa inerentă lui Mandrake. Când a săpat Mandrake, un câine a fost pus în lesă, care, după cum se credea, a murit în agonie.

21. Grifoni


Grifon- monștri înaripați cu corp de leu și cap de vultur, paznici ai aurului. În special, se știe că aceștia protejează comorile munților Rife. Din strigătul lui, florile se ofilesc și iarba se ofilește, iar dacă există cineva în viață, atunci toți cad morți. Ochii unui grifon cu o tentă aurie. Capul era de mărimea unui cap de lup, cu un cioc imens, intimidant, lung de un picior. Aripi cu o a doua articulație ciudată pentru a le ușura plierea. În mitologia slavă, toate abordările către grădina Iry, muntele Alatyr și mărul cu mere de aur sunt păzite de grifoni și bazilici. Cine va încerca aceste mere de aur va primi tinerețe veșnică și putere asupra Universului. Și chiar mărul cu mere de aur este păzit de balaurul Ladon. Aici nu există trecere pentru picior sau călare.

22. Kraken


kraken este versiunea scandinavă a Saratanului și a dragonului arab sau a șarpelui de mare. Spatele Kraken-ului are o lățime de o milă și jumătate, iar tentaculele sale sunt capabile să îmbrățișeze cea mai mare navă. Acest spate uriaș iese din mare, ca o insulă uriașă. Krakenul are obiceiul de a întuneca apa mării, vărsând un fel de lichid. Această afirmație a dat naștere la ipoteza că Krakenul este o caracatiță, doar mărită. Printre scrierile de tineret ale lui Tenison, se poate găsi o poezie dedicată acestei creaturi remarcabile:

Timp de secole în adâncurile oceanului
Cea mai mare parte a Krakenului doarme profund
Este orb și surd, pe cadavrul unui uriaș
Doar uneori alunecă un fascicul palid.
Uriași de bureți se leagănă peste el,
Și din găuri adânci și întunecate
Polypov nenumărate cor
Extinde tentaculele precum brațele.
Timp de mii de ani, Krakenul se va odihni acolo,
Așa a fost și așa va continua,
Până când ultimul foc arde prin abis
Și căldura va pârjoli firmamentul viu.
Apoi se trezește din somn
Înainte ca îngerii și oamenii să apară
Și, ieșind la suprafață cu un urlet, va întâlni moartea.

23. Câine de aur


câine de aur.- Acesta este un câine de aur care l-a păzit pe Zeus când Kronos l-a urmărit. Faptul că Tantalus nu a vrut să renunțe la acest câine a fost prima sa ofensă puternică în fața zeilor, de care zeii au luat-o în considerare ulterior atunci când au ales o pedeapsă.

„... În Creta, patria lui Thunderer, era un câine de aur. Odată a păzit nou-născutul Zeus și minunata capră Amalthea care l-a hrănit. Când Zeus a crescut și a preluat puterea asupra lumii de la Kron, a lăsat acest câine în Creta pentru a-și păzi sanctuarul. Regele Efesului, Pandareus, sedus de frumusetea si puterea acestui caine, a venit pe ascuns in Creta si a luat-o pe nava sa din Creta. Dar unde să ascunzi un animal minunat? Pandarey s-a gândit mult la asta în timpul călătoriei sale pe mare și, în cele din urmă, a decis să-i dea lui Tantalus câinele de aur pentru a-l păstra. Regele Sipila a ascuns de zei un animal minunat. Zeus era furios. L-a chemat pe fiul său, mesagerul zeilor Hermes, și l-a trimis la Tantal pentru a-i cere întoarcerea câinelui de aur. Într-o clipă din ochi, iute Hermes s-a repezit din Olimp la Sipil, s-a arătat în fața lui Tantal și i-a spus:
- Regele Efesului, Pandareus, a furat un câine de aur din sanctuarul lui Zeus din Creta și ți l-a dat să-l păstrezi. Zeii Olimpului știu totul, muritorii nu le pot ascunde nimic! Întoarceți câinele la Zeus. Feriți-vă de a provoca mânia Thunderer!
Tantal i-a răspuns mesagerului zeilor astfel:
- Degeaba mă ameninţe cu mânia lui Zeus. Nu am văzut câinele de aur. Zeii greșesc, nu am.
Tantalus a jurat groaznic că spunea adevărul. Prin acest jurământ, l-a înfuriat și mai mult pe Zeus. Aceasta a fost prima insultă adusă de tantal zeilor...

24. Dryade


Driade- în mitologia greacă, spiritele feminine ale copacilor (nimfe). trăiesc într-un copac pe care îl protejează și adesea au murit cu acest copac. Driadele sunt singurele nimfe care sunt muritoare. Nimfele arborelui sunt inseparabile de arborele în care locuiesc. Se credea că cei care plantează copaci și cei care îi îngrijesc se bucură de protecția specială a driadelor.

25. Granturi


Acorda- În folclorul englez, un vârcolac, care este cel mai adesea un muritor deghizat în cal. În același timp, merge pe picioarele din spate, iar ochii îi sunt plini de flăcări. Grant este o zână de oraș, el poate fi adesea văzut pe stradă, la prânz sau mai aproape de apus. Întâlnirea cu un grant prevestește nenorocire - un incendiu sau altceva în același sens.

Istoria cunoaște multe creaturi mitice ale lumii care trăiesc doar în imaginația oamenilor. Unele dintre ele sunt absolut fictive, altele seamănă cu animalele reale. Varietatea creaturilor mitice este greu de descris - dacă le adunați într-o singură carte doar după nume, obțineți un volum de peste 1000 de pagini. În fiecare țară, creația este diferită - în funcție de teritoriul de reședință, legendele diferă și ele. Unele legende sunt dominate de bine creaturi mitice, în unele – frumos, dar periculos.

Soiuri de creaturi mitice

Fiecare creatură are caracteristici atât de diferite, și uneori contradictorii, încât este extrem de dificil să o atribui oricărui fel. Dar specialiștii din domeniul mitologiei au reușit să combine toată varietatea de creaturi într-o singură listă, care include 6 categorii principale.

Primul grup include creaturi umanoide, adică cele care arată ca o persoană. Au caracteristicile clasice ale oamenilor - poziția verticală, o structură corporală similară, capacitatea de a muncă manuală, utilizarea inteligenței în situații dificile de viață. Astfel de creaturi diferă de obicei de oameni prin putere, creștere și abilități magice.

  1. Giganții se disting prin dimensiunea lor gigantică. În legende, ei sunt descriși ca fiind creaturi uriașe, formidabile, amărâte. Relațiile cu oamenii sunt de obicei proaste - ostile. Inteligența este redusă, temperamentul este iute. Principalele tipuri de giganți sunt orcii, ciclopii, oamenii cavernelor.
  2. Piticii sunt opusul giganților. Înălțimea lor este de obicei în jur de 1 m sau mai puțin, în funcție de specie. De exemplu, hobbiții ajung la mai mult de 1 m, iar zânele pot fi destul de mici și pot fi încadrate în palma unui copil. Piticii includ boggarts și spiriduși.
  3. Un punct separat este de a evidenția creaturile create de om. Acestea includ golemi și homunculi. Alchimiștii au lucrat de mult timp la creația lor, iar mitologia povestește despre încercări reușite care nu sunt confirmate oficial.

Aceasta este doar prima parte din numeroasele creaturi descrise vreodată în mitologie. Desigur, există mult mai mulți umanoizi decât cei enumerați, aici sunt doar cei mai faimoși. Creaturile cele mai asemănătoare cu oamenii merită o descriere separată.

Subtipul de oameni este cel mai extins. Include diverse creaturi care se aseamănă cel mai mult în anatomie cu oamenii. Dintre creaturile mari - yeti, orci și troli.

  1. Yeti, sau așa cum este numit și - Bigfoot, a apărut în mitologie relativ recent. Înălțimea lui depășește 2-3 m, iar întregul corp este acoperit cu păr gros, alb sau gri. Bigfoot încearcă să nu iasă la oameni, îi evită. Există martori oculari care susțin că l-au cunoscut pe Bigfoot. Dar știința nu și-a confirmat încă existența - acest lucru o face automat mitică. Yeti este foarte popular în cultura popoarelor din nord - acolo sunt produse o mulțime de suveniruri cu imaginea sa.
  2. Orcii sunt creaturi umanoide mitice originare din Europa, care seamănă puțin cu trolii și spiridușii. Orcii sunt de obicei înfățișați ca creaturi mici cu trăsături urâte. Corpul este acoperit neuniform cu păr, brațele și picioarele sunt disproporționat de mari în raport cu corpul. Orcii au fost menționați în legendariul lui Tolkien, unde sunt prezentați ca un popor crud care a slujit forțele întunecate. Particularitatea lor a fost intoleranța absolută la lumină, deoarece au fost creați în întuneric complet.
  3. Trolii sunt creaturi uriașe care sunt originare din Elveția. Trăiesc pe stânci, în păduri sau în peșteri. Legendele descriu trollii ca fiind creaturi uriașe și uriașe care intimidează oamenii dacă intră pe teritoriul lor. Trolii, conform legendei, ar putea răpi femei și copii umani și să-i mănânce printre stânci. Te poți proteja de monștri doar cu ajutorul simbolurilor creștine - cruci, apă sfințită și clopote. La vederea acestor lucruri, trolii se îndreaptă spre zbor. Așa se spune în enciclopediile călugărilor.

Dintre faimoasele creaturi, merită evidențiați gnomii, care sunt de munte, râpă și întuneric. Aceste creaturi sunt asemănătoare oamenilor, dar mai mici ca statură. Piticii sunt reprezentați ca spirite de pământ și stâncă care lucrează în mine pentru a extrage pietre prețioase. Atitudinea față de oameni este destul de prietenoasă. Cu toate acestea, dacă o persoană arată agresivitate, gnomul poate zbura în furie și poate schilodi infractorul.

Elfii sunt evidențiați într-un subgrup separat și se aseamănă cel mai mult cu oamenii. De obicei, sunt cu părul blond, înalți și talentați din punct de vedere intelectual, se potrivesc cu ușurință cu oamenii dintr-o mulțime. În unele legende, spiridușii au aripi translucide. În cărțile lui Tolkien, elfii sunt războinici care mânuiesc cu pricepere arcurile și săbiile.

creaturi înaripate

Astfel de creaturi au aripi de diferite culori și dimensiuni, capabile să zboare pe distanțe lungi sau scurte.

Cele mai faimoase creaturi mitice înaripate sunt îngerii. Aceștia sunt solii lui Dumnezeu, conform legendei, ei ajută la menținerea ordinii în lume. În toate culturile, ei arată ca oameni care au aripi mari albe la spate.

În ciuda faptului că îngerii sunt de obicei reprezentați ca bărbați, ei sunt fără gen. Creaturile nu au un corp fizic, sunt imponderabile și invizibile pentru ochiul uman. Ele se materializează doar atunci când au nevoie să transmită unele informații oamenilor.

Îngerii, ca cele mai înalte creaturi înaripate, aproape de Dumnezeu, pot controla elementele, fenomene naturaleși soarta oamenilor - acestea sunt creaturi mitice foarte puternice.

Există credința că fiecare persoană are propriul său înger păzitor, care este chemat să-și protejeze și să-și protejeze sectia.

Există subclase de îngeri. Cupidon nu este un înger clasic, dar el este. El este mesagerul iubirii și ajută sufletele singure să găsească un suflet pereche.

La creaturi înaripate liliecii sunt creaturi - de obicei aripile lor nu sunt la spate, ca în subgrupul anterior, ci, parcă, sunt conectați la mâini prin fuziune. Acest grup include harpii. Arată ca niște păsări umanoide. Corpul lor este feminin, la fel ca și capul lor, dar brațele și picioarele lor sunt înlocuite cu labe de vultur cu gheare lungi și ascuțite.

De obicei, tratează oamenii agresiv, răpesc femei și copii. Au tendința de a jefui oamenii, luându-le mâncarea, hainele și bijuteriile. Harpiilor le este frică de un singur lucru în lume - sunetul instrumentelor de suflat din cupru. Din melodia de pe țevi, se împrăștie îngroziți și se ascund.

grup de semioameni

Aceste creaturi, spre deosebire de cele umanoide, combină caracteristicile atât ale oamenilor, cât și ale animalelor. Sunt prezenți în legendele aproape tuturor țărilor și naționalităților lumii. Habitat - cât mai departe posibil de oameni, undeva în locuri greu accesibile:

  • in munti;
  • în centrele deșerților;
  • pe fundul mării.

Un grup de semioameni poate fi împărțit în mai multe subgrupuri mai mici.

  1. Creaturi cu cap de fiară. Multe creaturi sunt descrise în mitologia egipteană antică, unde toate zeitățile aveau atât o ipostază umană, cât și una animală. Au luat de la fiare Cele mai bune caracteristici, combinându-se cu inteligența umană - ca urmare, creaturile au fost obținute cu un ordin de mărime mai dezvoltate decât oamenii obișnuiți, motiv pentru care egiptenii le venerau. Minotaurul, care aparține grupului de capete de fiare, este o creatură din mitologia greacă antică. Avea un cap de taur, coarne mari, era neobișnuit de rapid și puternic. A trăit într-un labirint care poartă numele lui. Acest labirint era imposibil de trecut, deoarece Minotaurul ucide și mânca pe oricine intra înăuntru.
  2. Vârcolacii sunt oameni care, în circumstanțe speciale, se pot transforma în animale. Vârcolacii sunt cei mai faimoși. Aceștia sunt oameni lupi a căror transformare are loc pe luna plină.
  3. Având un corp uman și animal. Există o mulțime de astfel de creaturi, în diferite culturi există zeci de imagini similare. Acestea includ sirene, tritoni și centauri. Toate au o parte a corpului de la un animal și o parte de la o persoană. Inteligența lor este mai mare, iar relația lor cu oamenii este ambiguă. În funcție de starea de spirit, ele pot ajuta sau dăuna unei persoane.
  4. Furries - creaturi care au corpul unui animal și conștiința unei persoane, există blăni de câine, lup și vulpe. Unele legende prezintă dragonoizi.

Grup de animale și păsări

Fiarele din colecțiile de legende erau uneori înzestrate cu puteri supranaturale. Mulți dintre ei aveau un intelect dezvoltat, datorită căruia au luat contact cu o persoană. Unele dintre aceste creaturi aveau proprietăți mistice, sau organele acestor animale erau apreciate ca medicament. Multe generații de oameni antici au petrecut ani de zile pentru a găsi astfel de animale. Pentru ei, conducătorii au promis o recompensă uriașă.

Cel mai mare subgrup este format din himere - creaturi mitice antice.

Ca un cal avea o structură asemănătoare unui cal. Erau adesea înfățișați cu aripi. Acest subgrup include:

  • grifoni;
  • hipogrifi;
  • pegasi.

Toți au capacitatea de a zbura. Mulți oameni din antichitate visau să călărească pe un astfel de cal. A vedea un cal înaripat a fost considerat un mare succes. Potrivit legendei, ei trăiau în munți înalți, așa că vitejii au mers acolo pentru a primi în dar puțină fericire. Mulți dintre ei nu s-au întors.

Sfinxurile se găsesc adesea în mitologia egipteană. Erau un simbol al înțelepciunii, erau considerați gardieni care păzeau mormintele faraonilor. Sfinxurile arată ca pisici sau lei cu cap uman.

Manticorele sunt creaturi fictive, rare, care au corpul unui leu și coada unui scorpion. Uneori, capetele lor erau încoronate cu coarne. Aceste creaturi sunt extrem de agresive față de oameni, precum leii, sunt otrăvitoare. Potrivit legendei, cea care a întâlnit manticore a murit în dinți.

Pe lângă himere, acest grup include unicorni, care se disting separat de restul. Creaturile au corpul și capul unui cal, dar diferența lor este un corn de la mijlocul frunții. Conform credințelor populare, cornul de unicorn zdrobit are proprietăți magice- a fost adăugat la diferite poțiuni pentru a îmbunătăți sănătatea. Sângele creaturii dădea longevitate, până la nemurire, dacă o persoană îl lua în mod constant. Cu toate acestea, potrivit legendei, cine va bea sângele unui unicorn va fi blestemat pentru totdeauna, așa că nu au existat oameni care să fi vrut să o facă.

Separat, se distinge un subgrup de dragoni. În antichitate, erau considerați cei mai puternici de pe planetă. Dinozaurii - șopârle maiestuoase - au servit drept prototip. Dragonii sunt împărțiți în europeni și slavi. În folclorul rus antic, dragonii puteau avea până la 12 capete. Dragonii slavi erau mai dispuși să intre în contact cu oamenii și aveau abilități sociale mai mari. Uneori au fost înfățișați cu mulți ochi, ca simbol al faptului că toate cunoștințele le sunt disponibile și ei observă tot ce se întâmplă în lume.

Ființe elementare și un grup de elemente

Elementalii în Evul Mediu erau numiți cei care sunt direct conectați cu forțele naturii. Astfel de creaturi ar putea influența elementele și le pot controla în beneficiul sau răul oamenilor.

  1. Garguilele sunt creaturi mitice create artificial. La început, oamenii construiau gargui din piatră și lut pentru a speria spiritele rele și demonii, dar într-o zi un tânăr vrăjitor fără experiență le-a reînviat, creând astfel creaturi periculoase. Garguiele pot zbura și se pot mișca rapid pe uscat și în apă. Sunt foarte periculoase pentru oameni, deoarece le place să atace oamenii și să-i rupă în bucăți mici.
  2. Sirenele sunt creaturi marine asociate direct cu elementul apă. Ele sunt împărțite în sirene de mare și de râu. Aceste creaturi au corpul unei fete și în loc de picioare - o coadă puternic solzoasă. În legende, sirenele arată diferit - de la sirenele frumoase de neimaginat care ademenesc pescarii ghinionişti în fund, până la cele inestetice din legendele japonezilor, care de obicei nu făceau rău oamenilor. În multe culturi, fetele care s-au înecat din dragoste nefericită au devenit sirene.
  3. Nimfele reprezintă elementele naturii și, de asemenea, reprezintă fertilitatea. Nimfele în mitologie sunt foarte multe. În legendele grecilor antici, există mai mult de 3000 de nimfe. Habitatele lor sunt aproape orice bucată de pământ - acestea sunt mările, râurile și pădurile. Toate au numele lor. De exemplu, nimfele drăguțe ale mării sunt numite nereide, iar râurile sunt numite naiade. Nimfele tratează o persoană în mod favorabil și, dacă este necesar, sunt capabile să ofere puțin ajutor. Cu toate acestea, dacă o persoană i-a tratat pe ei sau natura cu lipsă de respect, ar putea fi pedepsit sub formă de nebunie.
  4. Golemii sunt elementali pământești. Aceste creaturi au fost create de magicieni antici cu ajutorul unuia sau mai multor elemente. Golemul provine din mitologia evreiască, unde se credea că au fost creați pentru protecție și bătălii. Golemii nu au inteligență - se supun doar orbește creatorului, care le dă sângele său pentru a le hrăni vitalitatea. Învingerea Golemului este dificilă, necesită o mare putere fizică și dorință de a trăi. Aceste creaturi pot fi făcute din nisip, lut sau pământ.

creaturi din pădure

Separat, este remarcat un grup de gardieni ai naturii. Sunt foarte frecvente în mitologia slavă - sunt apă, mlaștini, kikimors, spiriduși și ciuperci. Toți trăiesc în locuri greu accesibile pentru oamenii obișnuiți, protejând natura și conservând-o. Aceste creaturi sunt neutre față de oameni atâta timp cât nu încalcă limitele teritoriale.

Goblin trăiește în păduri. Acestea sunt creaturi din mitologia slavă, care au fost considerate de multă vreme proprietarii pădurii. Ei sunt de obicei înfățișați ca bătrâni înțepeni cu ochi verde smarald. Par inofensive. Dar dacă jignești natura și te comporți nepotrivit în pădure, poți fi pedepsit de spiritul pădurii.

Puteți distinge un spiriduș de o persoană obișnuită prin particularitatea sa de a se îmbrăca - îi place să-și îmbrace toate hainele pe dos, chiar și pantofii de bast de pe picioarele lui sunt amestecați.

Ciupercile trăiesc în păduri și sunt paznicii ciupercilor. Ei sunt de obicei descriși ca oameni scunzi care locuiesc în apropierea locurilor de ciuperci. Ciupercile sunt de obicei prietenoase cu spiridușul și desfășoară activități forestiere împreună.

kikimora

Kikimors trăiesc în mlaștini și în pădure, ademenind călătorii nefericiți în mlaștină. Sunt înfățișate ca niște femei groaznice, cu un picior, lung și subțire, care le ține deasupra zonei mlăștinoase. Lângă ele trăiesc mlaștini - spirite masculine.

Tripii trăiesc de obicei în râuri și lacuri. Sunt neutri față de oameni, dar pot atrage în apă pe cineva care le pare periculos.

creaturi mitice de foc

Aceste creaturi sunt indisolubil legate de flacără. Focul este elementul purificării și al gândurilor strălucitoare, prin urmare toate creaturile asociate cu el sunt venerate de oameni.

  1. Phoenixe - sunt supuse focului. Ei se nasc în flăcări și mor în el. Fenicele sunt creaturi nemuritoare, după arderea spontană, renasc din nou sub forma unui pui mic. Penele lor sunt fierbinți la atingere, iar lacrimile lor au proprietăți de vindecare - pot vindeca chiar și cele mai grave răni și răni. În creștinism, pasărea phoenix înseamnă victoria vieții asupra morții. Aceste creaturi sunt descrise în literatură, ele sunt menționate în tratatele filosofilor antici greci și romani precum Herodot și Tacitus.
  2. Salamandrele sunt mici spirite de foc care pot trăi în cuptoare sau incendii, hrănindu-se cu foc. Ei fac acest lucru datorită corpului lor înghețat, care nu poate fi încălzit prin nicio metodă. Salamandra tratează o persoană în mod neutru, nu aduce nici fericire, nici durere. Aspectul salamandrei este diferit - de la o șopârlă mică la o reptilă mare de mărimea unei case. Salamandra nu este doar un simbol al focului, ci și al pietrei filozofale. În literatura alchimică, este descrisă ca o șopârlă și se poate transforma în piatră și înapoi.

Grup de demoni și demoni

În diferite culturi, demonii au o atitudine ambiguă. În mitologia greacă, demonii sunt o grămadă de energie înzestrată cu inteligență care poate schimba soarta unei persoane atât în ​​bine, cât și în rău.

În mitologia slavilor antici, demonii sunt forțe malefice care seamănă haos și distrugere. În traducere, cuvântul „demoni” înseamnă „purtare frică”. Demonii sunt creaturi infernale, dar odinioară erau îngeri, fapt dovedit de prezența aripilor. Spre deosebire de îngeri, demonii au aripi de culoare închisă și au aspect mai degrabă palme decât pene. Demonii pot lua orice formă și pot deghiza. Mai des se îndreaptă către oameni, dar mai ales cei aroganți pot lua forma îngerilor. Este ușor să le distingem - este neplăcut să fii în prezența lor, există un dor și o tristețe nerezonabilă sau un atac de râs isteric incontrolabil.

Printre demoni, există un fel de îndrăgostiți - incubi și succubi. Au nevoie de o sursă constantă de energie, pe care o pot obține doar prin contact sexual cu o persoană. În timpul unui act cu un iubitor de demoni, victima se află într-o stare zombificată și nu poate rezista. Ea experimentează o mare plăcere în același timp.

Un incubus este un demon masculin care a intrat în casele femeilor, fecioarelor și călugărițelor și le-a violat în somn. Succubusul este un demon feminin a cărui pradă era cea puternică, bărbați atrăgători. Cel mai mare succes pentru succube a fost să seducă un preot, dezirabil doar de curând hirotonit.

Incubii se pot reproduce prin transmiterea sămânței lor unei femei. Dintr-o astfel de uniune, conform credinței populare, s-au născut copii dezgustător de urâți cu părți ale corpului animalelor sau având membre în plus. Au încercat să omoare astfel de copii imediat după naștere, deoarece, potrivit legendei, în ei se ascundeau forțe malefice.

Lupta cu succubi și incubi nu este ușoară, dar posibilă. Ei nu suportă mirosul de tămâie, așa că dacă o lampă mică rămâne peste noapte, demonii nu vor veni. Rugăciunile ajută.

Faunii aparțin și genului demonilor. Acestea sunt zeități care sunt caracteristice culturii Italiei. Considerat a fi bun cu oamenii. Faunii trăiesc în păduri și munți. Ei pot avertiza oamenii de un posibil pericol, apărându-le în vise. De obicei, faunii protejează turmele și vitele de atacul animalelor sălbatice, ajutând ciobanii. Unele animale ale unor creaturi mitice pot fi văzute doar de fauni.

Strigoi

Acest grup include așa-numiții morți vii. Ele diferă unele de altele - în funcție de tip, strigoii pot fi incorporali sau tangibili. În lumea modernă, imaginea strigoilor este folosită în mod activ în jocuri și filme de gen ca groază.

Cea mai mare parte a strigoilor sunt vampiri - creaturi cu colți ascuțiți care beau sânge uman. Se pot transforma in lilieci sau lilieci dupa bunul plac. Ei vin la oameni noaptea, în timp ce dorm și sug tot sângele de la victimă până la ultima picătură. Uneori, vampirilor le place să chinuie victima - apoi beau sângele treptat, pe parcursul mai multor zile, urmărind cu plăcere sadică chinul nefericitului. Imaginea vampirilor este larg acoperită în literatură. Bram Stoker a făcut acest lucru pentru prima dată în romanul său Dracula. De atunci, tema vampirilor a devenit populară - pe baza ei sunt scrise cărți, piese de teatru, filme.

Zombii pot fi atribuiți și strigoilor - aceștia sunt oameni morți care se hrănesc cu carne umană. Descrierea zombilor în literatură: creaturi lipsite de conștiință și intelect, extrem de lente, dar mortale. Potrivit legendei, zombii îi fac pe oameni să se asemene cu ei înșiși printr-o mușcătură. Pentru a ucide un zombi, trebuie să-i tai capul și să-i arzi corpul. Atunci nu se vor putea regenera.

Mumiile sunt clasificate drept strigoi. Odată erau oameni, dar după moarte trupurile lor au fost îmbălsămate, așa că au rămas în lumea pământească. Mumiile sunt în stare de somn, deci nu sunt periculoase. Cu toate acestea, dacă cineva îi trezește, puterea străveche va renaște și va apărea haosul. Mumiile egiptene se încadrează în mai multe categorii.

  1. Faraonii sunt puternici și rapizi, au o formă fizică bună. Au o mare forță, așa că sunt capabili să subjugă fantomele. Pentru a neutraliza astfel de creaturi nu este ușor, trebuie să aveți putere și rezistență, să aveți cunoștințe secrete din tratatele egiptene antice.
  2. Preoții nu sunt la fel de puternici ca faraonii, dar au magie și sunt capabili să influențeze o persoană fără a recurge la contactul fizic. Sunt mult mai puțini decât faraonii.
  3. Gărzi de corp - protecția personală a faraonului. Sunt extrem de lenți, dar au o forță remarcabilă, așa că este mai bine să fugi de ei decât să te angajezi în luptă.

Creaturi magice periculoase

Creaturile mitice nu sunt întotdeauna neutre față de oameni, multe dintre ele reprezintă un pericol real pentru oameni.

  1. Furii. În cele mai vechi timpuri, oamenii tremurau în fața lor, fiindu-i frică chiar să-i strige cu voce tare, dar dacă trebuia făcut acest lucru, înaintea numelui se adăuga de obicei un fel de epitet. Furiile arată cu adevărat terifiant - capetele lor sunt ca de câine, iar trupurile lor sunt ca cele ale bătrânilor centenare. Părul este neobișnuit: în loc de părul obișnuit, furiile au o coafură de șerpi lungi. Aceste creaturi atacă pe oricine, în opinia lor, este vinovat. Drept pedeapsă, l-au bătut pe nefericit cu bețișoare de metal.
  2. Sirenele, deși sunt considerate cele mai frumoase creaturi de pe planetă, nu devin mai puțin mortale din asta. Sirenele arată ca niște păsări cu cap de femeie, iar vocile lor pot tulbura mintea chiar și a celui mai experimentat și sever marinar. Ei ademenesc călătorii în peșteri și stânci cu cântări angelice și apoi îi ucid. Ieșirea din captivitatea lor este aproape imposibilă.
  3. Bazilicul este un monstru mortal din legende antice. Potrivit legendei, baziliscul este un șarpe uriaș, cu lungimea de până la 50 m. Se naște dintr-un ou de pui sau de rață, care a fost incubat de o broască râioasă. Capul basiliscului este decorat cu coarne uriașe curbate, iar din gură ies colți de diferite lungimi. Șarpele este atât de veninos încât poate otrăvi râurile dacă bea din ele. Puteți lupta împotriva basiliscului numai cu ajutorul unei oglinzi - dacă creatura își vede reflectarea, se va transforma în piatră. Îi este și frică de cocoși - cântarea lor este dezastruoasă pentru șarpe. Puteți afla despre abordarea unui bazilisc prin comportamentul păianjenilor - dacă își părăsesc în grabă casa, ar trebui să vă așteptați să apară un șarpe.
  4. Will-o'-the-wisps din zona mlăștinoasă sunt mici spirite obscure care nu sunt deloc periculoase. Cu toate acestea, călătorii le iau pentru luminile caselor, spre care încearcă să-și țină drumul. Aceste creaturi sunt insidioase și atrag oamenii fie într-un desiș impenetrabil, fie într-o mlaștină. Oamenii își vin de obicei în fire prea târziu, când nu mai este posibil să iasă din mlaștină.

Creaturi bune din legende

Creaturile din legendele antice pot fi, de asemenea, amabile cu o persoană sau o pot ajuta. Există mai ales multe dintre ele în mitologia greacă și japoneză.

  1. Unicornul este o creatură fabuloasă care are o dispoziție blândă și Inimă bună. Este foarte pașnic și nu atacă niciodată oamenii. Să vezi un unicorn este norocos. Dacă îi hrănești cu un măr sau cu o bucată de zahăr, poți avea noroc pentru tot anul.
  2. Pegasus este un adevărat cal zburător care a apărut din corpul Medusei Gorgon după moartea ei. De obicei descris ca un cal alb ca zăpada. Are capacitatea de a-i salva pe cei care au probleme. Pegasus îi va ajuta doar pe cei care au gânduri pure - pur și simplu ignoră restul.
  3. Tanuki este o creatură din mitologia japoneză, care este descrisă ca un raton sau un pui de urs. Potrivit legendei, o persoană care a văzut un tanuki a chemat noroc și bogăție în casa lui. Pentru a-i ademeni în casă, japonezii plasează de obicei o sticlă mică de sake lângă figurina zeității. În aproape fiecare casă japoneză puteți găsi o mică imagine sau o figurină a acestei creaturi.
  4. Centaurii, deși sunt considerați războinici duri, sunt de obicei predispuși favorabil față de oameni. Acestea sunt creaturi cu trunchiul și capul unui om și crupa unui cal. Toți centaurii sunt educați, știu să navigheze după stele și punctele cardinale, sunt ghicitori. Prin locația planetelor, centaurii sunt capabili să determine viitorul.
  5. Zâne - arată ca niște fetițe cu aripi translucide, care trăiesc în muguri de flori. Se hrănesc cu polen și beau rouă dimineața. De obicei, zânele ajută oamenii cu probleme minore de zi cu zi, dar pot, de asemenea, să regleze elementele și să protejeze animalele de companie.
  6. Brownie-urile sunt reprezentanți magici ai mitologiei slave. Din timpuri imemoriale, brownie-urile trăiesc cot la cot cu o persoană și o protejează pe ea și casa lui. Brownie-urile ajută la protejarea casei de invazia forțelor malefice, se înțelege bine cu animalele de companie, în special cu pisicile. Brownie-urile arată ca niște niște bătrâni. Sunt îmbrăcați în pantaloni roșii și un caftan, ca personajele din basmele antice rusești. Pentru a te simți mereu confortabil în casă, merită să-l potoli pe brownie din când în când oferindu-i lapte pe farfurie sau bomboane.

Concluzie

Există mii de creaturi în mitologie. Nu se știe dacă aceste animale există - știm despre ele doar din legende. Cu toate acestea, vreau să cred că în această lume mai este loc pentru un basm. Diferite creaturi mitice - interesante, bune, rele, mari sau mici.

Pentru a interacționa cu ei, trebuie să le studiați amănunțit preferințele și obiceiurile, dar principalul lucru în comunicarea cu creaturile legendare este respectul - atunci ei nu pot doar să ia contact, ci și să ajute. Nu ar trebui să aveți de-a face cu animale potențial periculoase, este mai bine să alegeți creaturi sigure în acest sens. Puteți citi despre clasificarea acestor creaturi și pericolul lor într-o carte specială de referință alfabetică sau un atlas dedicat mitologiei.

Creaturi mitologice ale popoarelor lumii [ proprietăți magiceși interoperabilitate] Conway Dinna J.

19. Alte creaturi magice, mitice

Sunt atât de multe uimitoare creaturi magice care nu s-au încadrat în niciuna dintre categoriile anterioare că a trebuit să creez un capitol separat pentru ei.

Timp de secole, filozofii, adepții cunoștințelor secrete și magii au știut despre existența și au recunoscut ființe elementare asociate cu elementele Pământului, Aerului, Focul și Apa. Cultele misterelor antice și școlile de magie și-au învățat elevii cum să comunice cu aceste ființe și să le solicite ajutorul în eforturi importante. Singurele avertismente stricte au fost date cu privire la contactul cu elementali de foc ( cm. sectiunea Salamandra evidentiata in acest capitol).

Iniţiaţii au fost îndemnaţi să nu submineze încrederea elementalilor sau să-i înşele. Cei care au încălcat această cerință au adus asupra lor durere și chiar posibilă distrugere. Misticii susțin că folosirea puterii elementalilor pentru a câștiga putere temporară asupra celor din jurul lor duce la întoarcerea acestor ființe elementare împotriva magicianului însuși.

Ființele elementare se întâlnesc în mod regulat în anumite perioade ale anului în număr mare, bucurându-se de frumusețea și armonia naturii. Shakespeare descrie o astfel de întâlnire în Visul unei nopți de vară. Solstițiul de vară (Mijlocul verii) este încă considerat un timp extrem de activ pentru zâne, elfi, gnomi și alte ființe elementare.

Când creștinii au ajuns la putere, ei nu au contestat existența elementalilor cunoscuți de păgâni. Pur și simplu au identificat toate ființele elementare cu cuvântul „demon”, care înseamnă ceva rău, și au declarat că toți erau slujitori ai diavolului creștin.

Barbegazy

În zonele muntoase ale Franței și Elveției trăiește o creatură asemănătoare unui pitic numit barbegazy. Este posibil ca numele să fi venit de la un cuvânt elvețian care înseamnă „bărbi înghețate”. Spre deosebire de multe alte spirite ale naturii, în lunile de vară, barbegazii hibernează și ies din vizuini abia iarna, după primele ninsori abundente. Ele sunt rareori văzute la temperaturi peste îngheț și sub limita superioară a creșterii pădurilor. Alpiniștii au reușit să prindă câțiva barbegasies și să-i aducă în satele alpine, dar acești barbegasies rareori trăiau mai mult de câteva ore. În exterior, aceste creaturi sunt foarte asemănătoare cu gnomii din alte țări ale lumii, diferă doar prin picioare foarte mari, precum și prin păr și barba care arată ca niște țurțuri. Picioarele mari le permit acestor creaturi să se deplaseze prin regiunile înzăpezite ca și cum ar fi schiat sau călătoresc cu rachete de zăpadă. Barbegasiul poate alerga rapid pe zapada sau aluneca pe pante aproape verticale. Picioarele mari sunt utile și pentru săpat: se pot ascunde în câteva secunde sau se pot săpa cu ușurință din avalanșe. Le place să se rostogolească de pe vârfurile munților pe avalanșe.

Barbegazy

Este aproape imposibil să distingem femelele de bărbați, este posibil să faceți acest lucru numai la o examinare atentă. Atât femeile, cât și bărbații poartă blană albă pentru a se îmbina cu peisajul înzăpezit. Sunetele obișnuite pe care le scot atunci când comunică sunt similare cu fluierul unei marmote, un mic mamifer care trăiește în Alpii elvețieni. Cu toate acestea, pentru comunicarea la distanță mare, barbegazii emit un urlet înspăimântător, care poate fi confundat cu fluierul vântului sau cu sunetul unui corn alpin.

Casele acestor creaturi asemănătoare gnomilor sunt situate în apropierea vârfurilor munților înalți. Ei sapă o rețea complexă de peșteri și tuneluri în care nu se poate pătrunde decât prin deschideri minuscule. Aceste ieșiri în lumea exterioară sunt ascunse de o perdea de țurțuri. Barbegasiul apar de obicei la suprafață doar atunci când vârtejele de zăpadă și înghețurile severe nu permit alpiniștilor să urce la înălțimi mari. Se știu foarte puține despre modul de viață al barbegazi.

De obicei sunt prietenoși cu oamenii, dar încearcă să eviți orice oportunitate de a-i întâlni. Unii oameni care locuiesc în regiune susțin că barbegasii îi ajută foarte mult, dar de cele mai multe ori meritul este acordat Sf. Bernard. Alții cred că aceste mici creaturi avertizează despre apropierea avalanșelor fluierând sau urlete.

: unul care îi ajută de bunăvoie pe alții și nu are nevoie de recunoștință pentru ajutor.

proprietăți magice: este de mare ajutor, avertizând de apropierea iernii; salvare în situații periculoase.

Numele „zei” acoperă o gamă largă de creaturi insidioase cărora le place să trăiască în întuneric sau semiîntuneric. Ei mai sunt numiți oameni-zeu, bogles, god-a-boo, bogey sau zei animale. Pe Insula Man sunt cunoscuți ca boggans. De obicei, acestea nu reprezintă un pericol pentru oameni.

Aceste creaturi mici și supărătoare au un aspect vag și au ochi goliți, strălucitori. Sunt adesea confundați cu norii de praf datorită formei corpului lor blană.

Zeii își fac locuințele în comode adânci, cămări, șoproane, poduri, goluri de copaci, mine abandonate, peșteri, râpe, sub chiuvete și locuri similare. Le plac mai ales cămările aglomerate și alte locuri pentru depozitare. Deși oamenii cred că zeii pur și simplu bântuie casele vechi, se știe că se infiltrează și în clădirile moderne. Cu toate acestea, casele și hambarele vechi nu sunt singurele locuri care erau favorizate de zei. Se știe că își fac casele în magazine de mărfuri, magazii de scule, magazine second-hand, birouri de avocatură aglomerate și chiar clădiri de școli.

Deși uneori din întâmplare se aud scârțâituri subtile și ciocănituri făcute de zei: ies din ascunzătoarea lor doar noaptea sau când totul este foarte liniștit. Le plac farsele mărunte - ascunde lucruri, amestecă un teanc de documente de lucru sau scot pături de pe oamenii care dorm. Una dintre glumele lor preferate este să atârne peste o persoană, provocând un sentiment de neliniște. În unele privințe, zeii sunt foarte asemănători cu spiridușii și gremlinii, dar au o imaginație mai limitată.

În Irlanda, un tip similar de creatură este cunoscut sub numele de bellybog. Aceste creaturi sunt foarte mici, urâte, cu brațe și picioare lungi și slabe. Nu sunt la fel de deștepți ca zeii englezi.

Caracteristici psihologice: o persoană care se bucură și se bucură să provoace necazuri altora.

proprietăți magice: nu invita niciodată zeii în casa ta sau chiar în cercul tău ritual! Sunt extrem de greu de scăpat de ele.

Această creatură solitara face parte din mitologia indienilor din America de Nord-Vest. Bokwus este rar observat, dar prezența lui poate fi simțită atunci când intră în pădurile dese și umbroase din nord-vestul Americii. Fața lui furioasă în vopsea de război poate fi văzută pentru o secundă în timp ce se uită din spatele trunchiurilor copacilor. În tufișuri, se aude scrâșnetul pașilor lui când se află pe călcâiele unui vânător, turist sau pescar.

Cu toate acestea, bokvus este deosebit de periculos în apropierea râurilor cu curgere rapidă. El așteaptă până când pescarii sunt complet absorbiți de procesul de prindere, se furișează în tăcere până la ei când stau pe pietre alunecoase și îi împinge în apă. Când pescarul se îneacă, bokvus îi apucă sufletul și îl duce în casa lui din pădure.

Caracteristici psihologice: unul căruia îi place să urmărească sau să spioneze pe alții.

proprietăți magice: foarte periculos; interacțiunea nu este recomandată.

Țara de origine a brownie-urilor adevărate este Scoția. Când scoțienii au început să emigreze în alte părți ale lumii, au urmat brownies și se găsesc acum în multe țări. Cu toate acestea, în alte țări există creaturi „indigene” similare. În Africa de Nord sunt cunoscute ca yumbo, iar în China ca choa fum phi.

Brownie-urile sunt creaturi mici de aproximativ trei picioare înălțime, de obicei bărbați, cu fețe destul de plate, urechi ușor ascuțite și corpuri păroase. Brownie-urile scoțiene tipice au ochi negri, urechi ușor ascuțite și degete lungi și agile. Brownie-urile sunt de obicei îmbrăcate în costume maro mici, pelerinate de ploaie și șepci, deși pot purta verde la ocazii speciale.

Brownie-urile preferă să stea treaz noaptea, dar unele pot apărea în timpul zilei. Dacă nu sunt atașați unei anumite familii, trăiesc în copaci bătrâni sau în ruinele clădirilor.

Sunt energici și de ajutor, iar dacă oamenii nu îi jignesc, preferă să trăiască în armonie cu ei. Nu le plac fraudele și minciunile, oamenii nesimțiți și preoții. Zâmbetele și dispozițiile lor vesele atrag în special atenția copiilor mici, care văd și comunică cu ușurință cu brownie. Copiii sunt fascinați de poveștile despre brownie și de jocurile asociate cu ei, cum ar fi țesutul ghirlandelor. Unii brownies pot alege o familie și rămân cu ea pentru câteva generații.

Cu toate acestea, brownies cu aceeași dorință de a ajuta adulții. În vremurile când aproape fiecare gospodărie avea o vacă și pui, brownies-urile ajutau să mulgă vacile și să găsească puii în coș peste noapte. Acum brownie-urile au găsit alte lucruri de făcut, dar nu prea le place nici un fel de tehnică. În zilele noastre, poți vedea un brownie distrând un bebeluș fără a-l lăsa să plângă, dându-ți avertismente subtile că animalul tău de companie sau copilul tău este bolnav sau în pericol, îngrijind plantele de apartament sau cântându-ți cu vocea lui răgușită în timp ce îți faci hobby.

Potrivit legendei, orice încercare de a oferi un cadou unui brownie sau de a-i mulțumi pentru eforturile sale se încheie cu plecarea lui de acasă. Cu toate acestea, dacă un cadou sau o recunoștință este prezentat cu tact și în secret, brownie-urile nu sunt jigniți.

Brownie-urile galeze se numesc bubahod. Cu siguranță le displac absenții și preoții. O rudă a brownie-urilor din Insula Man sunt cunoscute ca fenoderies, dar spre deosebire de brownies, acestea sunt creaturi mari, foarte păroase și urâte.

Dacă aveți brownies în casă, apreciați-le, dar nu fiți prea deschisi sau generoși cu cadouri sau laude, deoarece aceștia o iau ca pe o insultă. Brownie-urile își apără habitatele de spiridușii invadatori și de multe alte creaturi rele.

Caracteristici psihologice: cineva căruia îi place să lucreze cu mâinile în domenii precum grădinărit, agricultura, meșteșuguri etc.

proprietăți magice: Scăpați de alte creaturi elementare enervante. Simbolizează dorința de prietenie; caut o noua casa.

Legendele ruse și slave susțin că încă din momentul construcției lor trăiesc în casele oamenilor niște spirite mici de casă. Un brownie este rar văzut, iar soția lui este un brownie - deloc. Se credea că întâlnirea cu aceste creaturi aduce un mare ghinion, dar auzirea unui brownie poate fi atât un semn fericit, cât și ghinionist. Văzând un brownie, îl poți confunda ușor cu o pisică sau un câine, dar acesta este un bărbat foarte mic, acoperit cu păr mătăsos.

Brownie și brownie sunt considerate creaturi amabile și generoase. Brownie locuiește sub aragaz sau prag, iar soția lui locuiește în pivniță. Când o familie se mută într-o casă nouă, este considerată o idee bună să puneți o bucată de pâine sub cuptor pentru a atrage brownie și brownie. Sunt considerați foarte loiali familiei alese, oferindu-le adesea asistență.

Brownie nu vorbește niciodată cu oamenii, dar dacă noaptea abia mormăie audibil pe sub răsuflare, vorbind singur, acesta este considerat un semn că totul în viața familiei va fi bine. Dacă oftă, familia înțelege că vine nenorocirea. Când brownie plânge, acesta este un semn sigur că cineva din familie va muri în curând.

Caracteristici psihologice: o persoană ale cărei emoții și simpatie sunt ușor de trezit. Un bărbat a cărui viață se învârte în jurul casei sale.

proprietăți magice: Spune viitorul cu cărți de tarot sau rune. Efectuează tot felul de predicții.

Piticii au trăit inițial în țările scandinave și germanice, dar ca multe alte creaturi mici, au migrat în alte țări. Deși piticii sunt adesea confundați cu gnomii de către cei neinformați, aceste creaturi sunt foarte diferite ca aspect. Piticii sunt creaturi mici, cu capete mari și fețe încrețite. Cel mai adesea au pielea pământească, părul și ochii.

Piticii sunt asociați cu Nordul, poziția realizărilor și puterilor pământești. Numele regelui lor este Gob sau Gom, ceea ce indică posibila sa relație cu cuvântul „spiriduș”.

Oamenii întâlnesc rar pitici, deoarece aceste creaturi trăiesc în subteran și ies la suprafață doar în anumite sărbători. Uneori, orașele pitice se găsesc în vaste caverne sau sisteme de tuneluri săpate adânc în măruntaiele Pământului. Popoarele germanice și scandinave din nord au numit această zonă țara Nibelungilor. Unul dintre personajele din opera cu același nume a lui Wagner este Piticul Alberich sau Albrich, gardianul comorilor subacvatice. Aceste creaturi se feresc de oameni, dar uneori, pe vreme rea, unele dintre ele vin la casele oamenilor pentru a-și petrece sărbătorile în condiții confortabile. Dacă oamenii sunt politicoși cu ei, piticii îi pot invita chiar să li se alăture. Iar dacă oamenii sunt nepoliticoși sau refuză o invitație, piticii vor pune casa în necaz în curând.

Deoarece piticii lucrează îndeaproape cu vibrațiile Pământului însuși, ei au un efect profund asupra rocilor, precum și asupra mineralelor din corpurile animalelor și ale oamenilor. Ei lucrează în principal cu pietre, pietre prețioase și metale și sunt considerați gardienii comorilor ascunse. Ei sunt foarte mândri de tăierea cristalului și exploatarea minereurilor.

Miturile nordice descriu în detaliu abilitățile magice ale piticilor de a lucra cu metale. Aceste creaturi sunt capabile să creeze orice fel de armă sau bijuterie din metal. În mai multe rânduri, piticii au falsificat câteva obiecte valoroase pentru zei, inclusiv sulița și inelul lui Odin, colierul și bagheta Freyei și barca lui Freyr, care putea fi pliată și pusă într-un buzunar.

Abbe de Villars a scris că există mai mulți pitici pe Pământ decât ne putem imagina. Sunt creaturi foarte calificate și sunt de obicei prietenoși cu oamenii. Alți autori nu susțin punctul său de vedere despre prietenia piticilor, numindu-i vicleni, vicioși și perfidă. Cu toate acestea, ei sunt unanimi că merită ca o persoană să câștige încrederea unui pitic, iar această creatură devine adevărata lui prietenă.

Există povești în folclor despre cum minerii dau uneori peste atelierele subterane deținute de pitici sau straturile de minereu pe care le extrag. Dacă minerii i-au salutat politicos pe pitici, nu era nicio problemă; piticii i-ar putea îndrepta chiar către un alt zăcământ de minereu.

Deși unii oameni cred că piticii nu au un limbaj scris, acest lucru nu este adevărat. Piticii îl folosesc numai atunci când lansează vrăji de protecție asupra obiectelor pe care le falsifică sau trimit mesaje rare. Cu toate acestea, tradiția lor orală este superb dezvoltată: este datoria unor pitici să memoreze și, dacă este necesar, să reproducă întreaga istorie a comunității lor particulare și evenimentele majore ale culturii pitice în general.

În mitologia goto-germanică, există legende despre Duergar, un popor mic care trăiește în stânci și dealuri. Se credea că aveau picioare și brațe scurte care aproape ajungeau la pământ când stăteau în picioare. Metalurgiștii din Duergar lucrau cu aur, argint, fier și orice alt metal. Erau îndeosebi pricepuți la forjarea de arme și armuri. Legendele spun că creațiile lor, obținute prin furt, constrângere sau cruzime, au adus ghinion.

Finlandezii credeau că piticii sunt deosebit de prietenoși cu oamenii dacă îi tratau cu respect și bunătate.

Piticii islandezi poartă haine roșii, în timp ce piticii care locuiesc în Gudmandstrup, Zeeland, se îmbracă în halate lungi și negre. Despre piticii care trăiesc în apropiere de Ebeltoft se spune că aveau spatele cocoșat și nasurile lungi și cârlige. Ei poartă jachete gri și pălării roșii ascuțite.

Oamenii care locuiau pe insula Rugen din Marea Baltică credeau în existența a trei feluri de pitici, pe care i-au numit Negru, Alb și Maro. Albii erau considerați foarte frumoși și amabili, iernau în casele lor de deal, făcând obiecte frumoase din aur și argint. În nopțile de vară ieșeau adesea din case și dansau în jurul dealurilor și al pârâurilor.

Se spunea că piticii maro au doar optsprezece inci înălțime, dar puteau crește la orice înălțime doresc. Acești pitici s-au îmbrăcat toți în maro și purtau clopoței argintii la pălării și papuci de sticlă în picioare. Aveau niște ochi strălucitori foarte frumoși. Au dansat și în lumina lunii și puteau deveni invizibili după bunul plac. Aceste creaturi bune iubeau copiii și i-au protejat adesea.

Piticii negri erau considerați vicioși și ostili față de oameni. Erau urâți și purtau paltoane și pălării negre. Cu toate acestea, erau pricepuți la prelucrarea metalelor, în special a oțelului. Acești pitici au încercat să stea aproape de casele lor de pe dealuri și au ieșit doar să stea sub copacii bătrâni. Nu le plăcea să cânte și să danseze. Nu au intenţionat grupuri mari, dar le plăcea să fie mai ales în doi sau trei.

Zeitatea indiană Kubera se potrivește și descrierii piticului. Această creatură urâtă, împodobită cu multe bijuterii, este gardianul direcției nordice. Trăiește în Himalaya, unde, conform legendei, păzește comoara Pământului. Kubera este înfățișat ca o creatură mică cu trei picioare și doar opt dinți, purtând o geantă pe umăr și o cutie în mâna dreaptă. Când trebuie să călătorească, o face cu carul său aerian numit pushpaka.

Caracteristici psihologice: o persoană căreia îi place să fie în natură, iubind plantele și animalele. Cineva căruia îi place să poarte bijuterii și să se împodobească.

proprietăți magice: piticii simbolizează lucrul cu cristale și pietre prețioase; prosperitate; prelucrarea metalelor; realizarea de bijuterii. Kubera simbolizează fertilitatea, comoara, abundența de minerale, bijuterii, aur, argint, pietre prețioase, pietre prețioase și perle. Cu toate acestea, el este considerat și zeitatea patronă a hoților.

Cuvântul „elf” provine din cuvintele scandinave și germanice de nord aelf/ylf (pentru un elf de sex masculin) și aelfen/elfen (pentru o femeie elf). Mulți elfi și zâne sunt asociați cu estul și elementul Aer. Conducătorul lor este cunoscut sub numele de Paralda. Speciile cunoscute sub numele de spiriduși au grijă în principal de copaci și păduri. Deși majoritatea spiridușilor sunt de ajutor și binevoitori față de oamenii prietenoși, caracterul lor depinde de țara în care trăiesc. De exemplu, în Germania, spiridușii sunt tratați cu mare grijă din cauza izbucnirilor ocazionale ale naturii lor răuvoitoare.

Deși elfii, ca și zânele, aparțin elementului Aer, ei diferă prin temperament, aspect, comportament și stil de viață. Cea mai exactă descriere a spiridușilor poate fi găsită în cărțile lui Tolkien, diferă semnificativ de percepția absurdă obișnuită a elfilor.

Elfii pot fi de diferite dimensiuni, de la foarte mici la o creștere umană obișnuită. Unii dintre ei sunt capabili să-și schimbe dimensiunea după bunul plac și chiar să capete un aspect uman pentru o perioadă. Se aseamănă cu oamenii în multe privințe, cu excepția faptului că sunt mult mai drăguți și au urechi ușor ascuțite și ochi înclinați. Nuanța pielii lor variază de la pal la alun. Părul lor poate fi blond, maro închis sau negru, iar ochii lor sunt în nuanțe strălucitoare de verde și alun.

Paracelsus a scris că mulți elfi și-au construit casele dintr-un material asemănător cu alabastrul sau marmura, dar care, de fapt, nu are o contrapartidă fizică la nivelul nostru de existență. Până și Socrate, ale cărui cuvinte Platon le-a imortalizat în dialogul său Fedon, spunea că au palate și locuri sacre. Societatea elfică, condusă de un rege și o regină, se bazează pe principii tradiționale străvechi.

Ei pot trăi până la o mie de ani, iar vârsta începe să se facă simțită în jurul mijlocului vieții. De obicei, spiridușii au un mare simț al umorului, depozite vaste de cunoștințe străvechi și se asociază doar cu oameni pe care îi consideră demni de timpul și încrederea lor.

Cu mult timp în urmă, oamenii vorbeau despre cărțile elfice care le-au fost date, pe care elfii le-au iubit pentru că puteau prezice viitorul cu ajutorul lor.

Elven Harper

Elfii sunt înzestrați cu mare înțelepciune, sunt capabili să prezică viitorul și să-și ia foarte în serios poziția în viață. Dar le place și să se distreze: adesea organizează festivități și serbări în timpul cărora dansează, cântă și sărbătoresc din amurg până în zori. Odată cu primul cântat al cocoșului, care anunță sosirea dimineții, spiridușii dispar imediat, lăsând doar urme de pași pe iarba de rouă. Potrivit legendelor antice, o persoană nu ar trebui să se apropie de spiriduși care dansează în razele lunii, altfel ei vor dispărea împreună cu aceste creaturi la răsăritul soarelui. Aceste creaturi pot deveni invizibile după bunul plac.

În basmele populare daneze, elfii sunt numiți poporul Elle. Bărbații elfi păreau întotdeauna bătrâni și purtau pălării cu coroană joasă, iar femeile elfi erau foarte frumoase și tinere, dar lumea lor interioară era săracă. Au crescut vite.

Cu toate acestea, unii elfi preferă o viață mai solitară în interiorul sau lângă copacii cu care lucrează. Se poate presupune că aceste ființe care duc un stil de viață solitar dobândesc unele trăsături de aspect corespunzătoare arborelui pe care l-au ales. Tradiția europeană spune că spiridușii care hrănesc și protejează arborele otrăvitor de cucută seamănă cu schelete umane minuscule, puțin acoperite cu carne translucidă.

Există, de asemenea, o specie de spiriduși denumite uneori amurg sau elfi întunecați. Reprezentanții acestui tip de creaturi sunt ostili față de oameni, dar rareori îi fac rău. Cu toate acestea, sătenii scandinavi credeau că elfii întunecați ar putea provoca boli sau răni. Când s-a întâmplat acest lucru, oamenii au cerut ajutor klok (vindecător), special instruit să rezolve aceste probleme. Elfii întunecați preferă locurile întunecate și sumbre și uneori își fac casele în subsoluri și structuri similare conectate la pământ. Ei proiectează energie negativă asupra oamenilor, făcându-i să se simtă inconfortabil. Mulți oameni cred că casa lor este bântuită, dar de fapt, senzații de rău augur apar din cauza prezenței spiridușilor întunecați.

În Germania, puteți găsi wilde frauen (femei sălbatice), care au o anumită relație cu elfii. Sunt foarte frumoase, au părul lung curgător. Inițial, puteau fi găsite fie singure, fie în compania altor femei Sălbatice. Conform legendei, femei sălbatice trăiesc în sălile goale din Wunderberg (sau Underberg), un munte imens care se află într-o mlaștină de lângă Salzburg. Adânc în interiorul Wunderberg se află palate, grădini, locuri sacre pentru închinarea zeilor și izvoare.

În Japonia, există astfel de creaturi mici asemănătoare spiridușilor, care se numesc chin-chin kobakama. Par bărbați și femei mici, în vârstă, dar ageri, treji doar în timpul zilei. Sunt binevoitori față de oameni, dar pot fi extrem de incomozi, deoarece sunt deosebit de pretențioși când vine vorba de curățenia în casă. Atâta timp cât sunt mulțumiți, ei protejează și binecuvântează casa și locuitorii ei. Dacă simt că oamenii nu-și îndeplinesc îndatoririle, nu ezită să-i hărțuiască, făcând viața insuportabilă cu ajutorul a zeci de lucruri mărunte.

Elfii sunt menționați și în mitologia indiană, acolo se numesc ribhus. Aceste ființe erau fiii lui Indra și Saranyu, fiica lui Tvashtri, și erau angajați în meșteșuguri. Ribhus sunt asociate cu ierburi, culturi, râuri, creativitate și binecuvântări.

În pădurile din nordul Italiei trăiesc elfi de pădure singuratici numiți hiane. Ei poartă rochii de modă veche și pălării ascuțite. În geanta lor de umăr au o mică roată care se învârte cu care pot vedea în viitor. Deși aceste creaturi țes vrăji cu roțile lor care se învârt, ele nu vor face vrăji la cererea oamenilor, ci le vor spune cum să arunce singuri vraja.

Caracteristici psihologice: o persoană care se străduiește pentru cunoaștere, în special cea antică. Cel care caută informații despre utilizarea ierburilor și a forțelor Pământului.

proprietăți magice: Simbolizează predicțiile; arte; creare. Ei au grijă de ierburi, culturi, râuri, păduri. Ele ajută la găsirea unui iubitor astral și pot dezvălui secrete și cunoștințe străvechi.

Spirite de vulpe

În folclorul japonez și chinez, există multe povești despre vulpi spirituale sau vulpi zâne. Uneori, spiritul vulpii ia în stăpânire o persoană, în alte cazuri, după ce împlinește o anumită vârstă, vulpea însăși poate lua o formă umană, transformându-se de obicei într-o femeie frumoasă. Vulpile spirituale sunt maeștri ai artei iluziei și iubesc să joace feste oamenilor. De asemenea, se știe că vizitează constant locurile pe care le-au ales. Dacă vor să fure ceva, atunci nici distanța și nici sistemul de securitate nu vor deveni un obstacol pentru ei. Ei pot trăi secole și chiar se pot reîncarna dacă sunt uciși. Potrivit legendei, Spiritele Vulpei au o perlă magică pe care o poartă în gură sau o ascund sub coadă.

Dacă crezi că ai întâlnit Spiritul Vulpei, există un semn care îți va permite să fii convins de acest lucru. O persoană cu puteri supranaturale va putea vedea o mică flacără deasupra capului creaturii. Pentru a forța Spiritul Vulpei să-și ia forma adevărată și să rupă vraja, ar trebui să încerci să-l forțezi să privească în suprafața calmă a apei. Vulpea se va reflecta în apă, iar iluzia va fi distrusă. O altă modalitate este de a face această creatură insidioasă să audă lătratul unui câine.

Cu toate acestea, dacă Vulpea Spirită are mai mult de o mie de ani, lătratul unui câine nu va fi suficient și singura modalitate de a rupe vraja Vulpei Spiritului este să o atragi la lumina unui foc aprins din copacii aceluiași. vârstă. Culoarea blănii unui spirit atât de străvechi va deveni diferită de roșul obișnuit și va fi albă sau aurie. Poate avea chiar și nouă cozi. Chiar dacă puterea magică a unei vulpi spirituale de o vârstă atât de venerabilă a atins apogeul, rareori le mai face farse oamenilor.

În China, se crede că aceste spirite uimitoare sunt capabile să provoace nenorociri și nenorociri de durată în anumite case sau sate. În aceste cazuri, se crede că oamenii au supărat sau supărat spiritele atât de tare încât au decis să se răzbune. Se încearcă uneori să exorcizeze Spiritele Vulpii, dar din moment ce nu sunt toate atât de rele și rele, cel mai obișnuit mod este de a le face confortabil construind propria lor căsuță și umplând-o cu mâncare și tămâie.

În Japonia, spiritele vulpei sunt considerate zeități, în special băuturi spirtoase de orez. Zeița vulpei Inari este numită și „spiritul orezului”. Templul ei principal este situat în Kyoto, dar există multe altare mai mici în întreaga țară în temple și case private.

În Lidia antică, una dintre formele lui Dionysos era vulpea. Când zeul grec a apărut în această ipostază, el a fost numit Bassareus, iar preotesele sale, îmbrăcate în piei de vulpe, erau numite bassarides.

Caracteristici psihologice: unul care rareori se îndrăgostește de încercările de manipulare ale altora, dar, cu toate acestea, le deține el însuși cu măiestrie.

proprietăți magice: este dificil să interacționezi cu el; toate ritualurile în care este invocată Vulpea Spiritului trebuie să fie îndeplinite cu mare grijă. Simbolizează recolta, patronează animalele sălbatice.

Gnomii sunt ființe elementare strâns asociate cu Pământul. Cuvântul „pitic” poate proveni din grecescul genomus, care înseamnă „locuitor al Pământului”, sau gnoma, care înseamnă „cunoaștere”. Termenul „pitic” a ajuns să se refere la multe tipuri de elementali Pământeni, în plus față de creaturile cunoscute sub acest nume.

Locuitorii Germaniei numesc aceste mici creaturi erdmanleins, iar în zonele Alpilor germani sunt cunoscute ca heinzenmannhens. Suedezii le numesc nissen, un nume asemănător nisse folosit de danezi și norvegieni. În țările balcanice, există mai multe nume pentru ei: gnome, dude și mano.

Gnomii ca specie sunt împărțiți într-o mare varietate de subspecii și forme. Cele mai multe dintre ele variază în înălțime de la patru la doisprezece inci. Ele iau forma fizică a oamenilor din țara și cultura în care trăiesc și se găsesc în toată lumea. Gnomii bătrâni poartă barbă, iar femeile căsătorite poartă în mod tradițional o eșarfă.

Majoritatea piticilor țes pânză pentru îmbrăcămintea țărănească. Unii dintre ei poartă haine făcute din plante lângă care trăiesc, în timp ce altora par să le crească haine ca părul de animale. Bărbații poartă de obicei pălării roșii ascuțite, ciorapi colorați sau pantaloni strânși și un dublu sau o tunică. Femeile își acoperă capul cu o eșarfă, poartă bluze, fuste lungi, șorțuri și ciorapi colorați.

Gnomii pot trăi câteva secole. Se căsătoresc și își întemeiază familii. Copiii mici calmi văd adesea și interacționează cu gnomi, dar pentru adulții care pun mereu la îndoială totul, acest lucru nu este ușor.

Majoritatea gnomilor sunt dispuși să muncească cu sârguință pentru a-și câștiga pâinea. Mâncarea lor obișnuită este terci și legume rădăcinoase, dar în ocazii speciale prepară bere. De obicei sunt creaturi bune, de ajutor și amabile cu oamenii și cu toate celelalte creaturi. Cu toate acestea, dacă oamenii își distrug locuința fără minte, se știe că piticii sabotează proiectele și provoacă mari distrugeri. Gnomii preferă să construiască colonii subterane în pădurile întunecate la rădăcinile copacilor mari, dar sunt foarte adaptabili și pot construi case în grădini de stânci, cuiburi de păsări goale, tufișuri groase sau alte locații îndepărtate. Adesea au mai multe locuri ascunse unde pot stoca lucruri diferite.

Gnomii nu sunt pasionați de tehnologie, preferând țesutul și prelucrarea lemnului sau îngrijirea plantelor și animalelor din zona lor. Deoarece înțeleg bine mișcarea energiei globale, ei pot influența ființe animate și obiecte neînsuflețite. Gnomilor le place să acumuleze energie magică cu ajutorul dansului.

Piticii au o capacitate înnăscută de a învăța din trecut și de a prezice viitorul. Ei văd, de asemenea, modelul de energie care înconjoară toate lucrurile și îi înțeleg semnificația, permițându-le să influențeze și să vindece ființele vii. Gnomii sunt rareori vicioși și supărați.

În Danemarca și Suedia, o creatură foarte asemănătoare se numește nisse god-dreng (nisse tip bun), iar în Suedia tomtgubbe (bătrânul acasă). Se spune că Nisse este la fel de înalt ca un copil de un an, dar arată ca un bătrân într-un halat gri și o pălărie roșie. Se crede că până când nisse se va instala într-o casă sau la o fermă, totul va merge peste cap. Nisurile norvegiene iubesc lumina lunii, iar iarna se joacă adesea în zăpadă noaptea. Sunt muzicieni excelenți, cântă la vioară și dansează bine. Nisse care trăiesc în biserici se numesc Kirkegrim.

Caracteristici psihologice: o persoană fericită care adoră să ajute animalele. Unul care este aproape de pământ și de Zeii Lumii Vechi, în special de Zeiță.

proprietăți magice: noroc, cântatul la vioară, muzică, dans, divinație, ajută la acumularea energiei magice, îngrijește plante sau animale.

Potrivit folclorului, spiridușii au venit în Franța prin Pirinei. Ulterior s-au răspândit în toată Europa. Infiltrăndu-se pe navele vikinge neobservate, au ajuns în Marea Britanie, unde au fost numiți robins goblins, iar mai târziu acest nume a fost prescurtat în hobgoblin. În Germania, această creatură agitată este numită tapiserie, iar scoțienii o numesc laudă.

Goblinii, la fel ca multe alte spirite ale Pământului, sunt asemănătoare ca înfățișare cu oamenii, dar sunt doar înrudiți la distanță cu gnomi, pixies, gremlins, elfi, spiriduși și zâne. Alți elementali Pământului nu acceptă spiriduși în societatea lor din cauza înclinației spiridușilor pentru farse vicioase și viclenie. Dacă este de crezut legenda, inițial spiridușii nu erau atât de deranjați și nu erau niște creaturi atât de dezgustătoare ca acum, ci erau un analog mai crud al brownie-urilor. Apoi au început să se asocieze strâns cu câțiva oameni mai nepotriviți și și-au adoptat obiceiurile dezonorante.

Unii spiriduși își pot schimba dimensiunea, devenind fie foarte mici, fie aproape de mărimea unui om. Ele pot apărea oamenilor exact ca o minge întunecată, apoi se materializează brusc cu un zâmbet urât pe fețe. Spre deosebire de zâmbetele fermecătoare ale piticilor, rânjetele largi ale spiridușilor pot face părul să stea pe cap. Goblinii vin în toate nuanțele de maro, iar unii dintre ei sunt destul de părosi. Au urechi groase și ochi care ard de răutate. Sunt foarte puternici și cei mai activi noaptea.

Abilitățile lor răuvoitoare se manifestă în principal în zona de a aduce ghinion și coșmaruri. Dar asta nu este tot ce pot face. Le place să arunce găleți, să ascundă lucruri, să sufle funingine pe coș sau murdărie în fețele oamenilor, să schimbe semnele rutiere și să stingă lumânările în locuri întunecate și intimidante. Din fericire, goblinii nu sunt interesați de mașini și tehnologie.

Poveștile populare susțin că zâmbetul spiridușului îngheață sângele din vene, iar laptele se coagulează din râs, iar fructele cad din copaci. Nici măcar vrăjitorii nu lasă un spiriduș în preajmă pentru că provoacă multe necazuri.

Spiridușii pot comunica cu ușurință cu insectele dăunătoare, cum ar fi muștele, viespii, țânțarii și viespii. În timpul verii, distracția lor preferată este să trimită roiuri de aceste insecte urâte la creaturi cu sânge cald și să râdă de rezultate.

Goblinii nu au case în sensul obișnuit al cuvântului, pentru că nu au tendința de a sta mult timp într-un singur loc. Ei își găsesc un adăpost temporar în crăpăturile acoperite cu mușchi din stânci și între rădăcinile împletite ale copacilor bătrâni. Țipetele și chicotele stridente ale gloatei de spiriduși vă vor avertiza că sunt undeva în apropiere.

În Scoția, o rudă apropiată vicioasă și certăreală a unui spiriduș este numită boggart. În regiunile de nord ale Angliei, această creatură dezgustătoare se numește padfoot sau hobgoblin. Această creatură scurtă, urâtă, cu trăsături distorsionate, trăiește în singurătate. El intră în casă doar pentru a provoca probleme sau pentru a sparge ceva. Boggart este cel mai activ noaptea. Îi place să chinuiască și să sperie copiii, dar nu se oprește înainte de a juca gluma lui preferată cu adulții: înfășoară cearșafuri în jurul capului unei persoane adormite și râde în hohote când o persoană se trezește din sufocare. Dacă sunt alungați din casă, se instalează pe drum și îi sperie pe trecători.

Caracteristici psihologice: O persoană rea care se bucură să-i sperie și/sau să-i terorizeze pe alții.

proprietăți magice: contactul nu este recomandat. Dacă spiridușii intră în casa sau în cercul tău ritual, ei (ca și zeii) sunt greu de scăpat de ei.

gremlins

Deși gremlinii spiritelor pământești sunt veri îndepărtați ai meșteșugarilor pricepuți, gnomi și spiriduși răutăcioși, în mare parte le place să joace cu mașinile și tehnologia. Odinioară considerați a fi prietenoși cu oamenii, gremlinii au arătat cum să producă instrumente mai eficiente, au împărtășit cunoștințele despre noile invenții și au inspirat mai multă măiestrie. Prietenia s-a încheiat când oamenii au început să-și însuşească munca gremlinilor. Există o opinie că gremlinii au apărut pe Pământ abia în timpul celui de-al Doilea Război Mondial, când rapoartele de pe fronturi îi asociau cu probleme în operarea aeronavelor, dar acești omuleți au existat chiar de pe vremea când oamenii au început să folosească orice alte instrumente. decât crengile sau piatra.

Acum gremlinii fac tot posibilul pentru a distruge viețile oamenilor. Pentru ei, nimic nu este mai plăcut decât să vă curgă vopseaua pe mâini, să îndreptați un ferăstrău către un nod din tablă sau să vă loviți degetul mare cu un ciocan. Apăsând pârghia prăjitorului pentru ca pâinea să ardă, au izbucnit în râs. De asemenea, exploziile de râs îi fac să găsească cauciucul mașinii tale când întârzii la serviciu. Sunt maeștri în înfundarea alimentării cu combustibil a mașinii de tuns iarba sau în a se juca cu frigul și apa fierbinte când faci un duș. Gremlins nu rămân niciodată fără idei pentru lucrurile mărunte care fac viețile oamenilor mizerabile. Aceste creaturi preferă să trăiască în case sau clădiri unde există mult diverse echipamente. Potrivit legendei, fiecare familie are cel puțin un gremlin.

Caracteristici psihologice: o persoană cu o minte inventiva sau cu capacitatea de a opera și repara mașini. Destul de nesociabil.

proprietăți magice: contactul nu este recomandat. Gremlins provoacă de obicei destule probleme fără a fi invitați în activități magice.

Knockers sunt creaturi subterane care au fost în contact cu mineri de când fenicienii au ajuns pentru prima dată în Cornwall pentru a-și comercializa mărfurile pentru staniu, argint, cupru și plumb. Odată Knokers locuiau doar în Cornwall, dar de atunci au ajuns chiar și în Australia, unde se numesc Knakers.

Knokers rareori au atras atenția oamenilor, dar se crede că arată ca gnomi. De obicei, tot ce poate vedea un miner în timp ce ciocănitorul trece în grabă sunt râuri de pietriș sau urme minuscule, care dispar rapid pe pământul umed adânc în mină.

Aceste creaturi subterane îi ajută pe mineri avertizându-i despre pericol sau îndreptându-i către un filon de minereu. Aceste avertismente sau indicii sunt întotdeauna sub forma unei bătăi misterioase, de unde și numele acestor creaturi ( bate- Engleză. „ciocăni”). Unii mineri sunt deosebit de buni la descifrarea acestui ciocănit. Când minerii din Cornwall au primit avertismente cu un zgomot frenetic despre un dezastru iminent, cum ar fi prăbușirea unei mine, o explozie sau o inundație, ei au refuzat să se întoarcă în cariere. Acești mineri nu au fluierat, s-au înjurat sau s-au semnat niciodată în mină, deoarece ciocănitorilor nu le-a plăcut acest comportament. Acești elementali conduceau adesea grupurile de căutare la minerii blocați, lovind în mod repetat direct peste capetele căutătorilor până când era găsită locația exactă.

În Țara Galilor, aceste creaturi subterane erau numite coblinau. Sunt creaturi înalte de aproximativ un picior și jumătate, îmbrăcate ca niște mineri. Întâlnirea lor este considerată un semn de mare noroc, deși dacă sunt ignorate sau batjocorite, vor arunca cu pietre. În Germania, aceste creaturi sunt cunoscute sub numele de wichlein, iar în sudul Franței sunt numite gomme.

Caracteristici psihologice: o persoană care și-a dat seama că comoara spirituală ar trebui să fie scoasă din subconștient și supraconștient.

proprietăți magice: Asistență în lucrări miniere și de explorare.

Fiecare gospodărie ar trebui să aibă un cobold. Kobold-urile sunt foarte utile și pot oferi asistență neprețuită în schimbul unor oferte mici, regulate. Cu toate acestea, trebuie să fii sigur că sunt de tip prietenos și nu ceva care provoacă anxietate și se comportă ca un poltergeist.

În Finlanda, coboldul a fost numit para. Deși finlandezii au făcut o înțelegere cu aceste creaturi, oferindu-le hrană și adăpost în schimbul prosperității, ei susțin că kobolzii făceau adesea farse. Dacă în casă apărea acest fel de cobold, era extrem de greu să scapi de el. Unele biserici din Finlanda aveau chiar și exorciști, a căror ocupație principală era să alunge cobolzii nepoftiti.

„Kobold” este cuvânt german adică „spiriduș”. În Germania, minerilor de argint credeau că kobold-ilor le plăcea să trăiască în mine și adesea otrăveau minereul sau îmbolnăveau minerii, mai ales dacă erau jigniți.

Oamenii văd rar cobold. Cei care au norocul să vadă această creatură îl descriu ca pe un bătrân mic, cu o față încrețită, îmbrăcat în pantaloni maro și o pălărie roșie din pâslă și care fumează o pipă. Sunt gata să lucreze neobosit într-o familie care le arată recunoștință. Le place să creeze o atmosferă plăcută de noroc și nepăsare, ușurând treburile casnice și ajutând plantele din grădină să crească mai bine. Dacă kobolds nu primesc credit pentru eforturile lor, ei te fac să arunci chimvale, să te împiedici sau să-ți arzi degetele.

Kobolds, mai puțin prietenoși cu oamenii, sunt capabili să provoace multe tulburări. Ei pot face mult zgomot și pot arunca lucruri prin cameră dacă se simt ignorați sau jigniți și, uneori, doar la un capriciu.

Caracteristici psihologice: o persoană care, din cauza fleacurilor imaginare, devine foarte răutăcioasă și zgomotoasă.

proprietăți magice: aduce noroc; ajută la rezolvarea lucrurilor. Asigură-te că invoci doar koboldul de ajutor și nu colegii săi poltergeist.

Aceste creaturi misterioase fac parte din cultura indienilor din America Centrală. Odou sunt triburi care trăiesc în subteran și nu ies niciodată la suprafață. Indienii americani susțin că sunt foarte mici, dar nu au trăsături deformate și arată exact ca reprezentanții triburilor indiene.

Odou posedă puteri magice semnificative, pe care le folosesc în beneficiul animalelor, al oamenilor și al Pământului însuși. Sarcina lor principală este să controleze spiritele rele uriașe care trăiesc adânc în măruntaiele planetei și sunt capabile să devasteze Pământul și să distrugă totul pe el. Aceste spirite rele au un singur scop: să iasă la suprafață și să provoace haos. Odou își folosește puterile magice pentru a ține aceste spirite închise în peșteri subterane, dar din când în când se lovesc de pereții peșterilor cu un vuiet ciudat și un zgomot puternic. Acest lucru continuă până când odou îi copleșește și îi adormă din nou.

Caracteristici psihologice: cel care este aproape de energiile Pământului; o persoană care poate prezice dezastrele naturale.

proprietăți magice: protejați împotriva cutremurelor și a altor dezastre naturale.

Maica Bătrână

În multe culturi, există credințe că bătrânul are anumite puteri magice. Acești copaci întăresc și protejează o specie neobișnuită de creaturi pământești numită Mama Bătrână. În țările scandinave, această creatură este numită hildermoder. În mediul rural german și în anumite părți ale Danemarcei, există încă o tradiție de a pleca capul atunci când treceți pe lângă un soc.

Oamenii o văd rar pe mama. Totuși, cel mai bun moment pentru a-l vedea este primăvara, când pomii de soc sunt plini de flori albe, sau toamna, când boabele sunt coapte. Îi place mai ales să apară pe lună plină. Maica Bătrână arată ca o femeie în vârstă, îmbrăcată într-un șorț negru, șapcă albă și șal. Rochia ei de soc o ajută să se miște aproape imperceptibil la umbra copacilor. Ea șoiește, sprijinindu-se pe o cârjă noduroasă făcută dintr-o ramură de soc.

Potrivit legendei, mama își împarte puterea magică cu copacul, iar oamenii o pot folosi pentru magie albă sau neagră. Multe balsamuri și poțiuni pot fi preparate din flori, fructe de pădure sau coajă de soc. Baghetele magice, runele și alte obiecte rituale pot fi făcute din lemn de samui, dar înainte de a tăia o parte din acesta, este întotdeauna necesar să ceri acordul copacului și să lași un cadou în semn de recunoștință - lapte sau miere.

Cu toate acestea, folosirea lemnului de soc în scopuri de zi cu zi nu este înțeleaptă. De exemplu, dacă se face un leagăn din acest copac, copilul, conform legendei, va fi dureros. Dacă faci din ea mobilă, se va crăpa în curând și se va destrama, dar dacă o pui pe gratii pentru acoperiș, norocul nu va vizita niciodată această casă.

Caracteristici psihologice: unul care ajută magia lunară să înflorească în el; cel care caută să înțeleagă și să folosească magia cu lună plină și luna nouă.

proprietăți magice: oferă cunoștințe despre ierburi; ajută la fabricarea baghetelor magice și a obiectelor rituale.

Pe vremuri, aceste mici creaturi locuiau regiunile îndepărtate de vest ale Angliei, în special Cornwall. Locul lor de origine nu este cunoscut. Tradiția spune că a existat întotdeauna dușmănie între pixii și zâne, care uneori a escaladat în bătălii. Scârțâiturile sunt un alt nume pentru pixies. Din comportamentul lor răutăcios a venit cuvântul englezesc plictisitor, adică „enervant”, „slăbănog”.

Pixiii au aproximativ dimensiunea unei palme umane, dar sunt capabili să crească sau să se micșoreze după bunul plac. Principalele lor trăsături distinctive sunt părul roșu aprins, ochii verzi, urechile ascuțite și nasul întors. Atât bărbații, cât și femeile poartă costume de culoare verde strălucitoare, care le ajută să rămână discrete în câmpuri și păduri. Ei sunt adesea văzuți purtând pălării făcute din foxglove sau toadstool, două plante pe care le adoră. Le plac grădinile înflorite și paturile de flori. La fel ca multe astfel de creaturi, ele sunt active în Beltane atunci când se adună la Târgurile Pixie pentru a cânta, dansa, juca și face muzică.

Deși pixiii nu dăunează direct oamenilor, acești farsori răi nu pot trăi fără să-i rătăcească pe oameni atunci când călătoresc sau merg în camping. Ei pot deruta atât de mult pe unii oameni încât nu își revin niciodată din șoc și rătăcesc fără țintă, cântând cântece și vorbind în limbi necunoscute. În zonele Angliei unde trăiesc pixii, astfel de oameni sunt numiți „possessed pixies”. Potrivit legendei, singura modalitate de a te proteja de vrăjile acestor elementali este să îți porți jacheta pe dos.

S-a cunoscut că pixiii, în special cei de sex masculin, iau forma umană și devin o sursă de probleme. Dacă vezi un bărbat cu ochi verzi înclinați, păr roșu aprins și un zâmbet răutăcios, ferește-te să nu cazi în momeala lui.

Fermierii englezi din „țara pixie” încearcă să alunge farsele acestor creaturi lăsând apă afară pentru ca mamele pixie să-și scalde copiii în ea și mătură mereu vatra pentru ca pixiii să poată dansa acolo.

Caracteristici psihologice: o persoană cu simțul umorului, care se limitează uneori la neamuzant.

proprietăți magice R: Interacțiunea cu ei este foarte dificilă. Simbolizează cântatul, dansul, muzica.

palarie rosie

Redcap este o creatură diabolică asemănătoare unui spiriduș care trăiește de-a lungul graniței dintre Anglia și Scoția. Acolo locuiește în castele ruinate și în vechile turnuri de veghe. Uneori poate trăi chiar în grămezi străvechi de pietre și pe drumuri de graniță abandonate. Deoarece Redcap poate fi legat și alungat, el își schimbă adesea habitatul pentru a evita oamenii care sunt suficient de puternici pentru a face acest lucru.

Smirnov Terenty Leonidovici

FIINȚE Vezi dicționarul „mitologic”.

Din cartea Învățăturile lui Don Juan. Magie abstractă. autor Preobrajenski Andrei Sergheevici

Alte tehnici magice utile și importante Tehnica de concentrare Masarea punctului de sub bărbie ajută la calmare și concentrare. Trebuie să-l masați cu mișcări de tăiere ale degetelor arătătoare. Puteți influența acest punct și altele

Din cartea Lumea energiilor subtile. Mesaj din lumea nemanifestată autor Kivrin Vladimir

Creaturi mitice din apropierea noastră Omenirea este perturbată în mod constant de rapoartele despre monștri, dragoni, animale necunoscute pe care le-au văzut martorii oculari. Majoritatea oamenilor sunt de acord cu un singur lucru - toți acești monștri sunt rodul fanteziei alcoolicilor, farsilor și înclinați spre romantic.

Din cartea Apocalipsa în istoria lumii. Calendarul mayaș și soarta Rusiei autor Şumeiko Igor Nikolaevici

Alte apocalipse, alte calcule În „Uvertura satirică” am menționat deja paradoxurile din 1492 (al 7000-lea de la crearea lumii), când în loc de sfârșitul lumii, Cristofor Columb a descoperit brusc - o altă Lume Nouă (și „ deschise” au început nativii indieni reali

Din cartea Înțelegerea proceselor autorul Tevosyan Mihail

Din cartea De unde să obții energie? Secretele magiei practice a lui Eros autorul Frater V. D.

Fenomenele psi, precum și vindecarea sexual-magică și practicile energetice Telepatia și alte fenomene psi Magia este adesea confundată cu abilitățile psi. În astfel de cazuri, un amator (în principal un jurnalist!) îi cere magicianului „să-i arate niște vrăjitorie”,

Din cartea Creaturi mitologice ale popoarelor lumii [Proprietăți și interacțiuni magice] autor Conway Deanna J.

1. Cine sunt ființele magice și mistice? În documentele scrise de mână și sculptate pe piatră sau lemn create cu mii de ani în urmă, găsim prima mențiune despre animale fabuloase neobișnuite. Evident, aceste creaturi erau bine cunoscute civilizațiilor timpurii, deși

Din cartea Dezvoltarea superputerilor. Poți face mai mult decât crezi! autor Penzak Christopher

Partea a doua Animale mitice

Din cartea Search for Spiritual Consciousness autor Klimkevici Svetlana Titovna

Alte tradiții magice Următoarele practici nu sunt neapărat forme de vrăjitorie modernă, dar sunt de obicei asociate cu magie, ritual și

Din cartea OZN-uri și ținte extraterestre autorul Larson Bob

Alte legi magice Principiile ermetice nu sunt, desigur, singurul sistem de teorie magică disponibil pentru viitorul ucenic magician. Le-am învățat mai întâi și le consider un sistem foarte util și complet, dar există și câteva legi suplimentare care

Din cartea Ultima teorie a tuturor autor Safiullin Rustem Fandasovich

Suntem Ființe Spirituale 806 = Nu există cale de bucurie prin a-i ajuta pe ceilalți, ci doar prin pacea în sine (3) = „Coduri numerice” Hierarhia Kryon 02/01/2010 Bună, Sinele Divin! Ce vrei să știm astăzi ? Tu și cititorii tăi? Da! Da! Svetlana, am fost de acord cu tine

Din cartea autorului

Alteori, alte dovezi Unele documente antice conțin referiri la semne ciudate de pe cer. Ufologii moderni le-au etichetat rapid „nave spațiale”. De exemplu, în Cronicile lui Alexandru cel Mare, se notează că în 329 î.Hr

Din cartea autorului

Alte lacuri, alți monștri Misterul Loch Ness rămâne încă nerezolvat. Dar există și alte mituri despre alte corpuri mari de apă. Lacul Champlain, o cale navigabilă lungă între New York și Vermont, găzduiește o anumită creatură cu gât lung care,

Din cartea autorului

Ființele Substanțele sunt structuri echilibrate care se află într-o stare de echilibru.Totuși, într-un sistem informațional creat de o contradicție logică, există o tendință constantă de schimbare secvențială a configurațiilor elementelor logice, conducând la

10 creaturi mitice, chiar au existat? După cum se spune, există adevăr în fiecare glumă. Același lucru se poate spune despre mituri, care sunt considerate ficțiune, deoarece în ele există o părticică de realitate. Doar la prima vedere se pare că toate creaturile mitice, cum ar fi ciclopii, unicornii și altele, au fost inventate în vremuri străvechi. Privind mai atent la aceste animale misterioase, se poate înțelege că oamenii au înfrumusețat doar puțin creaturile care au existat în trecut și au compus mituri despre ele. Aici vom înțelege 10 creaturi mitice,și vezi de unde vin aceste legende.

1. Unicorni (Elasmotheria)

Probabil că nu vei întâlni o persoană care să nu-și imagineze cum arată un unicorn. Chiar și copiii mici știu bine că unicornii sunt cai cu un corn care iese din frunte. Aceste animale au fost întotdeauna asociate cu castitatea și puritatea spirituală. În aproape toate culturile lumii, unicornii au fost descriși în legende și mituri.

Primele imagini ale acestor creaturi neobișnuite au fost găsite în India în urmă cu mai bine de 4 mii de ani. În urma poporului indian, unicornii au început să fie descriși în legende în vestul Asiei, apoi în Grecia și Roma. În secolul al V-lea î.Hr., unicornii au început să fie descriși în Occident. Ceea ce este cel mai surprinzător, în antichitate, aceste animale erau considerate destul de reale, iar miturile au fost trecute drept povești care li s-au întâmplat oamenilor.

Cele mai multe dintre animalele care au existat în lume sunt asemănătoare cu elasmotheria unicornii. Aceste animale trăiau în stepele Eurasiei și semănau cu rinocerii noștri. Habitatul lor era puțin mai la sud decât cel al rinocerului lânos. Acest lucru s-a întâmplat în epoca de gheata, în același timp, au fost înregistrate și primele sculpturi în rocă ale elasmotheriums.

Aceste animale ne-au amintit de caii noștri, doar Elasmotherium avea un corn lung pe frunte. Au dispărut în aceeași perioadă de timp cu restul locuitorilor megafaunei Eurasiei. Cu toate acestea, unii oameni de știință încă mai cred că Elasmotherium a reușit să supraviețuiască și să existe mult timp. În imaginea lor, Evencii au format legende despre taurii cu o culoare neagră și un corn mare pe frunte.

2. Dragoni (Magalania)

Există multe povești despre dragoni și soiurile lor în arta populară. În funcție de cultura oamenilor, s-a schimbat și imaginea acestor animale mitice. Deci, în Europa, dragonii au fost descriși ca fiind creaturi mari care trăiesc în munți și expiră foc. Această descriere este clasică pentru majoritatea oamenilor. Cu toate acestea, în China, aceste animale au fost descrise într-un mod complet diferit și mai degrabă ca niște șerpi uriași. În cele mai multe dintre legende, dragonii semnificau un obstacol serios care trebuia depășit pentru a primi o recompensă generoasă. Se credea, de asemenea, că prin înfrângerea dragonului și invadarea trunchiului acestuia, se putea obține viața veșnică. Adică, dragonul însemna atât renaștere, cât și moarte temporară.

În poveștile mitologice, referirile la dragoni au apărut cel mai probabil datorită rămășițelor de dinozauri găsite, care au fost confundate cu oasele animalelor mitice. Desigur, legendele despre dragoni nu au apărut fără fundament, iar în realitate au existat animale care au servit drept pretext pentru apariția miturilor.

Cele mai mari șopârle de uscat cunoscute în domeniul stiintific, se numeau magalanias. Ei au trăit în epoca Pleistocenului în Australia. Este dovedit că au existat de la 1,6 milioane până la 40.000 de ani în urmă. Magalania se hrănea exclusiv cu mamifere, iar dimensiunea prăzii nu conta. Habitatul lor erau pădurile rare și savanele înierbate.

Se crede că unele soiuri de magalania au reușit să supraviețuiască până la momentul în care au apărut oamenii antici. De acolo, au apărut imagini cu șopârle uriașe, a căror lungime putea ajunge până la 9 metri și greutatea de până la 2200 de kilograme.

3. Krakens (calamari uriași)

Marinarii islandezi din cele mai vechi timpuri au descris monștri teribili care semănau cu cefalopode. De la marinarii acelor vremuri au început poveștile despre un monstru numit kraken. Prima mențiune despre acest animal a fost înregistrată de un naturalist din Danemarca. Conform descrierilor sale, acest animal avea dimensiunea unei insule plutitoare și poseda o asemenea putere încât putea trage cea mai voluminoasă navă de război la fund cu tentaculele sale. De asemenea, cuceritorii mărilor s-au temut de vârtejurile care au apărut când krakenul s-a scufundat brusc sub apă.

Mulți oameni de știință de astăzi sunt convinși că krakenii încă există. Le numesc doar calmari mari și nu găsesc nimic mitic în ei. Există, de asemenea, dovezi ale activității vitale a acestor animale, de la un număr mare de pescari. Disputele sunt doar de dimensiunea moluștei. Deci, destul de recent, în mările sudice, oamenii de știință au reușit să găsească un calmar uriaș, a cărui dimensiune era de aproximativ 14 metri. De asemenea, se pretinde că această moluște, pe lângă ventuzele obișnuite, avea gheare ascuțite la capetele tentaculelor. În fața unui astfel de monstru, chiar și o persoană din timpul nostru ar putea fi speriată. Ce putem spune despre pescarii medievali, care în orice caz ar fi considerat un calmar imens pentru o creatură mitică.

4. Bazilici (Șerpi otrăvitori)

Există multe legende și povești despre baziliscuri. În ei, acești monștri au fost descriși cel mai adesea ca șerpi de dimensiuni inimaginabile. Veninul de bazilisc era mortal pentru orice creatură vie. Au existat povești despre acest animal încă din secolul I î.Hr. Cu toate acestea, la acea vreme, un șarpe mic, de treizeci de centimetri, era numit bazilisc, pe capul căruia era o pată albă. Puțin mai târziu, în secolul al III-lea, baziliscul a căpătat o nouă imagine și a fost descris ca un șarpe de cincisprezece centimetri. O jumătate de secol mai târziu, numeroși autori de legende au început să adauge din ce în ce mai multe detalii noi baziliscurilor, făcând un monstru dintr-un șarpe obișnuit. Așadar, a primit solzi negri, care i-au fost amplasați pe tot corpul, aripi mari, gheare, ca ale tigrilor, un cioc de vultur, ochi de smarald și o coadă de șopârlă. În unele cazuri, basiliscurile erau chiar „îmbrăcate” cu o coroană roșie. Despre o astfel de creatură s-au făcut legende în Europa secolului al XIII-lea.

Oamenii de știință moderni au prezentat o versiune logică conform căreia basiliscul este un prototip al unor tipuri de șerpi. De exemplu, ar putea fi binecunoscuta cobra. Comportamentul destul de feroce al acestui șarpe, precum și capacitatea de a umfla gluga și de a scuipa otravă, ar fi putut provoca o fantezie violentă în mintea scriitorilor antici.

În Egiptul antic, basiliscul era considerat o viperă cu coarne. Așa a fost înfățișat în hieroglife. Mulți cred că acesta a fost motivul pentru care vorbesc despre coroana de pe capul șarpelui.

5. Centauri (călăreți călare)

Discuțiile despre centauri au ajuns până la noi din Grecia antică. Au fost descriși ca ființe cu corp de cal, dar cu trunchi și cap uman. S-a mai menționat că centaurii erau muritori, la fel ca oamenii obișnuiți. Era posibil să-i întâlnești doar în desișul pădurii sau sus, în munți. Oamenii obișnuiți se temeau de aceste creaturi, deoarece se credea că centaurii sunt violenți și neîngrădiți. În mitologie, centaurii au fost descriși în moduri diferite, susținând că unii dintre ei și-au împărtășit înțelepciunea și experiența oamenilor, predându-i și instruindu-i. Alți centauri au fost ostili și au luptat constant cu oamenii de rând.

Se crede că aceste creaturi au fost inventate de oameni din triburile nomade care trăiau în nord. În ciuda faptului că civilizația exista deja la acea vreme și oamenii au învățat să călărească, în unele locuri acest lucru nu a fost bănuit. Deci, prima mențiune despre centauri este atribuită sciților, taurienilor și kașiților. Aceste triburi au trăit în detrimentul creșterii vitelor, în special au crescut tauri fioroși și uriași, de la care a fost luat temperamentul pentru centaur.

6. Grifoni (Protoceratops)

Grifonii au fost descriși ca fiind creaturi cu trup de leu și cap de vultur. În plus, aceste creaturi aveau aripi uriașe și mari, gheare mari și cozi de leu. În unele cazuri, aripile grifonilor erau de culoare aurie, în timp ce în alte povești erau albe ca zăpada. Caracterul grifonilor a fost descris în mod ambiguu: uneori erau întruchiparea răului, care nu putea fi reținut de nimic și puteau fi, de asemenea, patroni înțelepți și amabili, responsabili de dreptate.

Prima mențiune a acestor animale mitice a apărut și în Grecia antică. Se crede că sciții din Altai, care căutau aur în deșertul Gobi, au povestit despre animale ciudate despre locuitorii acestei țări. Rătăcind prin întinderile nisipoase, acești oameni au găsit accidental rămășițele unui protoceratop și l-au confundat cu o creatură fără precedent.

În zilele noastre, oamenii de știință au stabilit că descrierea grifonului este aproape identică cu cea a dinozaurilor din această specie. De exemplu, dimensiunea fosilei și prezența unui cioc se potriveau. În plus, Protoceratops avea o creștere cornoasă pe spatele capului, care în cele din urmă s-ar putea dezintegra și deveni ca urechile și aripile. Acesta a fost motivul apariției grifonilor în tot felul de mituri și legende.

7. Picior mare (Gigantopithecus)

Bigfoot are un număr mare de nume diferite. În unele locuri este cunoscut drept yeti, în altele bigfoot sau sascoche. Cu toate acestea, conform descrierilor, Bigfoot este aproape la fel peste tot. El este reprezentat ca o creatură asemănătoare unui bărbat, dar de dimensiuni mari. Este complet acoperită cu lână și trăiește doar în munți sau în desișurile pădurilor. Nu există dovezi științifice pentru existența acestei creaturi, deși legende că ea cutreieră pădurile există încă în timpul nostru.

Oamenii care vorbesc despre întâlnirile lor cu yeti susțin că acești monștri au un corp musculos, un craniu ascuțit, brațe disproporționat de lungi, un gât scurt și o maxilară inferioară grea și proeminentă. Toată lumea descrie culoarea hainei în moduri diferite, unora li se părea roșu, altora alb sau negru. Au existat chiar și indivizi cu înveliș gri.

Până acum, oamenii de știință au dezbătut despre ce fel de Bigfoot poate fi atribuit. Printre ipotezele plauzibile este că această creatură este un mamifer care este înrudit cu oamenii și primatele. S-a născut în perioada preistorică și a reușit cumva să supraviețuiască. Există, de asemenea, o părere că Bigfoot provine de pe o altă planetă, adică o formă de viață extraterestră.

Până în prezent, majoritatea opiniilor sunt de acord că Yeti este nimeni altul decât o varietate de Gigantopithecus. Aceste animale erau maimuțe umanoide, a căror creștere putea ajunge până la 4 metri.

8. Șarpele de mare (regele Selyanoy)

Mențiuni despre întâlniri cu șarpele de mare se găsesc în toată lumea. Potrivit martorilor oculari, această creatură mitică semăna cu un șarpe și era mare. Capul șarpelui era ca gura unui dragon, în timp ce în alte surse semăna cu al unui cal.

Imaginea unui șarpe de mare ar fi putut apărea în rândul oamenilor nu numai din lumea antică, ci și din lumea modernă, după întâlniri cu un rege al heringului sau cu un pește-centru. Datorită apartenenței sale la peștele cu corp cu centură, regele heringului are o formă ca o panglică. Cu toate acestea, numai lungimea corpului este izbitoare, poate ajunge până la 4 metri. Înălțimea corpului nu depășește de obicei 30 cm. Desigur, există și indivizi mai mari, a căror greutate ajunge la 250 de kilograme, dar acest lucru este foarte rar.

9 dragoni coreeni (Titanoboa)

Chiar și după numele dragonului, se poate înțelege că a fost inventat în Coreea. În același timp, creatura a fost înzestrată cu astfel de trăsături care sunt caracteristice acestei țări. Dragonul coreean era o creatură serpentină fără aripi, dar cu o barbă mare și lungă. În ciuda faptului că, în majoritatea țărilor lumii, aceste animale au fost descrise ca fiind creaturi care suflă foc, care distrug totul în calea lor, dragonul coreean era o creatură pașnică. Erau protectori ai câmpurilor de orez și ai rezervoarelor. Tot în Coreea, ei credeau că dragonul lor mitic era capabil să provoace ploaia.

Apariția unei astfel de creaturi uimitoare este confirmată de știință. În trecutul nu atât de îndepărtat, oamenii de știință au reușit să descopere rămășițele unui șarpe uriaș. Această creatură care a trăit pe pământ în perioada 61,7 - 58,7 milioane de ani î.Hr. a primit numele Titanoboa. Dimensiunile acestui șarpe erau pur și simplu colosale - un adult avea o lungime de aproximativ 13 metri și cântărea mai mult de 1 tonă.

10. Ciclopi (elefanți pigmei)

Credințele despre ciclopi au venit din Grecia antică. Acolo erau descriși ca fiind creaturi umanoide, având o statură mare și un singur ochi. Ciclopii au fost menționați în multe mituri, unde au fost descriși ca creaturi agresive cu puteri inumane. În acele zile, ciclopii erau considerați un întreg popor care trăia separat de întreaga omenire.

Din punct de vedere științific, legendele ciclopilor provin de la elefanții pigmei. Găsind rămășițele acestor animale, oamenii ar putea lua gaura centrală de pe capul elefantului pentru orbită a unui ciclop.

Acum cunoaștem principiul fundamental și înțelegem ce creaturi mitice au fost menite atunci când vorbeam despre unicorni, dragoni și ciclopi. Poate că pentru alte mituri poți găsi o justificare foarte reală?