Concursuri dedicate zilei de 23 februarie. mesaj de la comunicator

Sărbătoarea Ziua Apărătorul Patriei la școală poate fi organizată în diferite moduri: cheltuiește concert de vacanță, Turneul Cavalerilor sau bal mascat. Și puteți organiza o vacanță pe 23 februarie sub formă de concursuri, de exemplu, organizați concursuri „Hai să luptăm, domnilor”

Concursuri pentru 23 februarie „Să luptăm, domnilor”

Ținte și obiective:

Educational: să identifice și să promoveze dezvoltarea abilităților creative la copii.

educatorilor: încercați să formați la băieți ideea unui „domn adevărat”, pentru a promova dorința de a urma acest ideal.

Formular de conduită: Ora de clasă.

Locație: auditoriu.

Numărul de participanți: echipa (5-6 persoane), formata din baieti; Echipele pot fi 2-3.

Echipamente: acompaniament muzical pentru concursul „Gentleman's Charging”, pixuri, coli de hârtie pentru concursul „Vino cu cântare”, cartonașe cu răspunsuri la sarcinile „concursului intelectual”.

Munca pregatitoare: Cu câteva zile înainte de eveniment, împărțiți băieții în echipe și dați sarcina de a veni cu un nume de echipă și un salut. Pregătiți papetăria necesară.

Progresul evenimentului

Gazda: Buna ziua, dragi prieteni! Afară e frig, e iarnă, dar aici este cald și confortabil. Toate acestea se datorează faptului că atât de multe zâmbete strălucesc într-un singur loc. Ne bucurăm să vă urăm bun venit în această sală minunată!

Știm cu toții perfect cum se sărbătorește 23 februarie în Rusia. Dar astăzi trebuie să facem o excursie în Anglia și să vedem cum se sărbătorește acolo ziua bărbaților.

Astăzi avem echipe... (numele echipelor) ... Să le urăm bun venit pe scenă. (Salutări de echipă.)

Acum că am întâlnit echipele, putem să prezentăm și juriul... (Juriul este prezentat)...

Punctajul maxim pentru fiecare concurs este de 5 puncte, minimul este de 1 punct.

Concursul 1 „Salut pentru echipă”

Echipele ar trebui să se prezinte și să se prezinte.

Concursul 2 „Gentleman's Charging”

Realizator: Fiecare dimineață a unui gentleman începe la fel. Da, cu încărcare. Așadar, începem să încărcăm (se redă muzică, anunțând treptat condiții suplimentare).

Simultan:

Bea ceai;

Călcă-ți cămașa;

Alungă muștele;

Încercați să ridicați mărul cu piciorul.

Competiția 3 „chastushka”

Conducere: Fiecare domn ar trebui să fie fluent în oratorie și să poată compune poezie pentru doamna inimii. Domnii noștri nu trebuie să facă asta, vă sugerăm să compuneți o cântare. Dar cu condiția să înceapă cu linia: „Am turnat ceai dimineața...”

Concursul 4 „Concursul fanilor”

Gazdă: În timp ce echipele noastre compun un cântec, oferim fanilor următoarea competiție. La rândul lor, fanii fiecărei echipe ar trebui să numească calitățile adevăraților domni. Echipa de suporteri care nu reușește mai întâi pierde.

Competiția 5 „Filmul mut”

Echipele primesc cartonașe cu sarcini și după 2 minute trebuie să demonstreze această situație fără cuvinte (cartonașe cu sarcini).

Exemple de sarcini:

Ai plecat la plimbare. Am văzut situația când fata a fost atacată de bandiți. Ai susținut-o și ai intrat în pământ într-o încăierare.

Oameni la care nu te așteptai au venit să te viziteze și îți cer mâna fiicei, etc.

Concursul 6 „Construirea figurilor”

Realizator: Fiecare persoană este un artist la inimă. Unii dintre ei sunt și sculptori. Acum sunteți invitat să construiți câteva figuri care vor fi descrise în cardurile primite:

Compoziție sculpturală „Sir John vânând în pădure”;

Compoziție sculpturală „Lady Mary prinde fluturi în grădină” ea. d.

Concursul 7 „Concurența intelectuală”

1. Cum se numește o fată necăsătorită în Anglia?

a) doamnă; b) Doamna; în) domnisoara

2. Mâncarea favorită domnule dimineata?

a) Hrișcă; b) Ovaz; c) Perlovka

3. La ce oră se obișnuiește să bei ceai în Anglia?

a) în 17:00 ; b) la ora 18:00; c) La ora 19:00

4. Care este numele șefului statului din Anglia?

a) Împărat b) rege; c) rege

5. Pe ce fluviu se afla capitala Angliei - Londra?

a) Sena b) Rin; în) Tamisa

Concursul 8 „Compliment”

Moderator: Abilitatea de a face complimente este o caracteristică importantă a unui gentleman. Fiecare echipă trebuie să facă complimente pe rând. doamna frumoasa, cei care nu o pot face mai întâi pierd (invită o fată din public).

Rezumând

Realizator: Așa că seara noastră seculară s-a încheiat. Am avut câteva echipe grozave în vizită astăzi. Să-i aplaudăm pentru participare. Astăzi s-au arătat drept adevărați domni. Acum să dăm cuvântul juriului pentru a afla care echipă a fost un pic mai bună astăzi.

Facilitatorul invită fiecare concurent să noteze opt adjective pe o foaie de hârtie. Apoi, după ce le-a distribuit textul, el sugerează introducerea acestor adjective în locul cuvintelor lipsă și citirea notei primite. Textul poate fi următorul: „Ieri în ..... un vis ..... artileristul Ivanov s-a certat cu ..... artilerul Petrov că va doborî imediat 100 ..... tancuri inamice. Imediat, fără să se trezească, Ivanov în ..... luptă și-a aplicat toată ..... experiența și ..... s-a răzbunat pe ..... inamicul cu o lovitură. Câștigă comandantul militar - autorul celei mai amuzante note de pe front.

Băieții sunt împărțiți în echipe, în care pot fi prezente și fete. Fiecare echipă primește o fișă cu datele. În 5-10 minute, băieții ar trebui să-și amintească aceste date și să scrie ce războaie au avut loc în acești ani, de exemplu, secolele 13-15 - războaiele Imperiului Mongol, 1917-1923. - Război civilîn Rusia, 1914-1918 - Primul Război Mondial, 1939-1945 - Al Doilea Război Mondial și așa mai departe. Echipa care completează corect toate datele sau, dacă nu toate, atunci cele mai multe, va primi un premiu.

Forță în picioare și calm în cap

Fiecare băiat stă pe loc, pe cap i se pune un manual. La comanda de pornire, băieții încep să se ghemuiască. Cine poate să stea mai mult într-un minut și să nu lase studentul în același timp, va câștiga. Dacă manualul este abandonat, numărătoarea începe din nou. Prin urmare, trebuie să acționați cu încredere, calm și dexter, ca un soldat adevărat.

Semnalizoare

Băieții sunt împărțiți în echipe cu același număr de oameni (pot participa și fetele). Primii membri ai echipei primesc o fișă de sarcini în care sunt scrise una sau două fraze (la fel pentru toate echipele), de exemplu, „Primăvara, în luna martie, ai noștri trebuie să țină apărarea din partea de nord-vest, care a rezistat în mod adecvat până la capătul amar”. La comanda „pornire”, primii participanți deschid plicul cu fișa de sarcini, îl citesc și trec expresia oral în urechea celui de-al doilea participant, încercând să păstreze întreaga frază text, al doilea o transmite celui de-al treilea, de la al treilea la al patrulea și așa mai departe până la ultimii participanți. Echipa în care ultimul participant este primul care este gata să rostească fraza din foaia de sarcini și o face textul va fi câștigătoare.

Stop! Cine merge?

Fiecare dintre băieți devine, la rândul său, un soldat care este legat la ochi. Restul băieților trec pe rând pe rând pe lângă participant, iar el, la rândul său, trebuie să asculte cu atenție și să împiedice „inamicul” să intre în echipa sa. Participantul care reușește să simtă și să prindă mai mult decât restul „spioniilor” va câștiga și va primi un premiu.

Băieții noștri sunt eroii noștri

Colegele de clasă conferă și distribuie fiecăreia pe care ea (mai multe fete pot) va arăta sau va arăta, dar nu doar să arate, ci în rolul unui fel de erou. De exemplu, Sasha este Batman, iar una dintre fete o cheamă pe Sasha la bord și îi spune: ești puternică, curajoasă, curajoasă și mereu gata să ajuți, la fel ca... și îi arată lui Batman. Și Sasha trebuie să ghicească cine este. Spectatorii-colegii de clasă pot ajuta cu indicii. Eroii pot fi diferiți: de la desene animate, basme, filme, istorie, mitologie și așa mai departe.

Puternic, rapid, agil

Băieții sunt împărțiți în perechi. În fiecare pereche, băieții fie își încrucișează brațele, fie își iau mâinile pentru ca o altă persoană să se așeze pe ei, ca pe un scaun. Fiecare pereche de băieți primește 5 fete pe clasă. La aceeași distanță de fiecare pereche există o linie dincolo de care băieții trebuie să mute fetele. La comanda „start”, băieții se ghemuiesc, prima fată se așează pe brațele încrucișate, iar băieții o livrează pe fata dincolo de linia lor, după care se întorc pentru a doua fată. Perechea de băieți care își va trece fetele peste linie mai repede decât rivalii lor va fi câștigătoare.

Cronologia militară

Participanții primesc o foaie de hârtie și un stilou. În fața lor, pe o tablă, ei scriu numele unor comandanți celebri din diferite vremuri, de exemplu, Tutankhamon, Macedonian, Ivan cel Groaznic, Jukov și așa mai departe. Sarcina fiecăruia dintre participanți este de a aranja comandanții în ordinea cronologică corectă mai repede decât ceilalți. Cine o poate face primește premiul.

cursa cu obstacole

Sunt necesari 2-3 participanți, pot fi mai mulți. Există un curs cu obstacole în fața fiecărui participant, după o anumită distanță există un scaun pe care există un semn care indică ce trebuie făcut, de exemplu, la prima etapă - ghemuiți-vă de 5 ori, la a doua - împingeți podeaua de 2 ori, la a treia - încărcați o armă (jucărie), pe a patra - amintiți-vă și cântați câteva versuri dintr-un cântec militar, pe a cincea - săriți coarda de 20 de ori și așa mai departe. Care dintre participanți va putea depăși cursa cu obstacole cel mai repede, el merită un premiu.

Să continuăm fraza

La rândul său, facilitatorul spune fiecăruia dintre participanți câte o frază din temă militară va urma. Băieții care nu reușesc să continue sunt în afara jocului, iar băieții care dau răspunsuri corecte și rapide vor primi premii. De exemplu: „Aty-bats, mergeau ...” - soldați; „În sus...” - în liniște; „La stânga, pas...” - marș; „Rota, ...” - ridică-te și așa mai departe.

Care dintre băieți nu vrea să demonstreze altor băieți: doar el este cel mai puternic, dibaci și incredibil de priceput! 23 februarie este o ocazie grozavă de a-ți testa perspicacitatea, inteligența și viteza de reacție. Competițiile pentru băieți organizate la școală de Ziua Apărătorului Patriei vor dezvălui cel mai agil, priceput și vesel băiat din clasă. Este de dorit ca competițiile să fie diverse: pentru cei mai veseli, cei mai iute la minte, iute, bine țintiți etc. Cu cât competiția este mai amuzantă, cu atât băieții și fanii lor vor fi mai fericiți.

Și profesorii, părinții și colegii de clasă încep mereu să se gândească în avans cum să-i felicite pe băieți pe 23 februarie. Pentru studenții mai tineri, de regulă, fac concerte amuzante cu numere amuzante și cântece comice. Pentru elevii de liceu sunt pregătite spectacole costumate și seri în stil KVN sau pur și simplu aranjează o sărbătoare solemnă, care se transformă fără probleme într-o discotecă cu tematică școlară. Dar niciunul dintre evenimente, indiferent de categoria de vârstă a participanților, nu este complet fără competiții. Ei aduc o varietate plăcută programului, le oferă băieților posibilitatea de a concura și demonstrează flexibilitatea minții, ingeniozitatea și ingeniozitatea. Vă aducem în atenție o selecție de distracție și concursuri tari pe 23 februarie pentru băieți la școală.

Competiții amuzante pentru cel mai precis și precis băiat pe 23 februarie - „Sniper” în clasele inferioare și medii ale școlii

Băieților le place să tragă. În curți veți întâlni adesea băieți care țintesc din praștie către bănci, sucursale și ținte construite. Organizați un concurs pentru cel mai precis - „Sniper” pentru băieții clasei pe 23 februarie. Desigur, băieții vor trebui să uite praștiile acasă, sau chiar să le arunce cu totul. Pentru a desfășura competiția, veți avea nevoie de o găleată din plastic transparent, un pahar și monede. Puneți un pahar în fundul găleții într-un recipient umplut până la refuz (găleată, cutie mare). Fiecare dintre participanții la competiție trebuie să arunce alternativ monede, încercând să lovească doar paharul.

Câștigă cel cu cele mai multe lovituri. Câștigătorul va primi monede drept premiu. O variantă a acestei competiții poate fi tragerea de la pistoale de jucărie cu gloanțe de plastic. Orice desen cool poate deveni o țintă.

Concursuri amuzante pentru baieti pe 23 februarie la scoala - Concursuri cool pentru elevii de gimnaziu

Un bărbat, așa cum ar trebui să fie, este întotdeauna puternic și abil. Cu toate acestea, el trebuie să fie capabil să protejeze familia și chiar să aibă grijă de copii. Concursul amuzant „Tata Grijuliu” îi va amuza pe toți din adâncul inimii. Pentru concurs, fiecare dintre participanții săi primește o păpușă mare de cauciuc, scutece, scutece și haine pentru bebeluși. Sarcina băiatului este să înfășoare și să îmbrace nou-născutul nu numai mai repede, ci și mai corect decât alții. După acest test, poți oferi concursul Healthy Oatmeal. Aici băieții, cu mâinile legate la spate, mănâncă fulgi de ovăz dintr-o farfurie. Cine reușește cu adevărat să o facă este o chestiune de dexteritate. Fanii vor râde cu poftă!

Concursuri ușoare și amuzante pentru 23 februarie pentru băieți de la școală (clasele primare de la 7 la 10 ani)

Este necesar să ne gândim mai ales la scenariile competițiilor pentru cei mai mici elevi. Ele ar trebui să fie foarte simple și ușor de înțeles pentru fiecare copil din clasă. Este recomandabil să construiți un program pentru 23 februarie, astfel încât toți copiii să poată lua parte direct la competiție și să vă asigurați că vor primi mici premii frumoase la final. Puteți invita elevii de clasa întâi să umfle baloane cu viteză, care sunt apoi folosite pentru a decora clasa. Sau cereți-i pe băieții legați la ochi să treacă prin „câmpul minat” (o zonă împrejmuită cu gard pe care sunt așezate skittles sau sticle de plastic). Jocurile în echipă se vor încadra foarte armonios în program, unde vor fi acordate puncte contului de joc pentru îndeplinirea cu succes a sarcinilor. La final, partea câștigătoare va primi un premiu comun, cum ar fi un coș cu bomboane, prăjituri și fructe.

Descarcă concursuri pentru 23 februarie pt scoala elementara Poti (descărcări: 1680).

Concursuri educative pe 23 februarie pentru băieți la școală (clasele 5-6)

Elevi liceu sunt jucăuși și iscoditori în același timp, așa că ar trebui să li se ofere atât jocuri în aer liber, cât și concursuri de erudiție. O idee foarte bună este să alternați sarcinile care necesită utilizarea agilității, vitezei și forței fizice, cu chestionare „de gândire”, cântece sau ghicitori originale. Puteți începe programul de sărbătoare pe 23 februarie cu concursuri simple (de exemplu, înfășurați un bandaj pentru viteză sau strângeți chibrituri împrăștiate pe podea cu mâinile legate) și treceți treptat la altele mai complexe. Pentru unele sarcini, veți avea nevoie de echipamente speciale, care trebuie pregătite în prealabil. Cei mai buni participanți trebuie să fie recompensați cu cărți poștale, suveniruri memorabile sau medalii improvizate pe care colegii le vor face cu propriile mâini. Decernarea va oferi sărbătorii o solemnitate deosebită și va fi foarte apreciată nu numai de participanți, ci și de oaspeți.

Puteți descărca concursuri pentru 23 februarie pentru liceu (descărcări: 1331)

Concursuri de benzi desenate pe 23 februarie pentru liceeni (14-17 ani)

Pentru adolescenți, trebuie să veniți cu concursuri originale cu complot neașteptat si un final curios. Școlarii adulți nu mai sunt interesați să sară banal în saci prin hol în râsul oaspeților sau să ducă apă într-o lingură. Va trebui să dai dovadă de o imaginație remarcabilă pentru a-i interesa cu adevărat pe elevii de liceu și pentru a-i face să vrea să nu stea în spatele clasei sau în ultimul rând sala de adunări și să ia parte activ la ceea ce se întâmplă.

În mod ideal pentru băieți, sarcinile pe mai multe niveluri pentru 23 februarie sunt potrivite, în care va trebui să folosiți atât creativitatea, erudiția, ingeniozitatea, cât și dexteritatea în același timp. Băieții pot fi împărțiți în perechi sau adunați în echipe, inflamând astfel spiritul competitiv. Dacă, în același timp, colegii de clasă acționează ca un grup de sprijin și învață mai multe cântece sau cântece corespunzătoare tematicii evenimentului, vacanța se va transforma într-un eveniment strălucitor, de neuitat și va fi amintit mult timp.

Puteți descărca concursuri pentru 23 februarie pentru liceeni (descărcări: 2002).

Jocuri colective pentru băieți pe 23 februarie

Competițiile pe echipe, la care pot participa absolut toți băieții din clasă, sunt foarte relevante pentru evenimente, dedicat Zilei apărător al Patriei. Ele „diluează” delicat atmosfera solemnă serioasă, creează o atmosferă relaxată și îi ajută pe copii să se relaxeze complet.

Puteți descărca jocuri colective pentru 23 februarie pentru băieți de toate vârstele (descărcări: 1222).

Desigur, nicio vacanță nu este completă fără jocuri distractive si concursuri.

Toată lumea joacă, indiferent de vârstă. Toți jucătorii sunt un echipaj de luptă format din cel puțin opt luptători (jucători). Fiecare joc poate fi un concurs, fiecare concurs trebuie să fie un joc. În competiție, cineva este un câștigător, ceea ce înseamnă că există și învinși. Dar armata noastră nu cunoaște înfrângerea. Și toată lumea ar trebui să se simtă primul... între egali. Și dacă se decide acordarea câștigătorului cu o medalie de ciocolată pe o panglică de mătase, atunci învinsul poate fi înveselit cu un baton de ciocolată, care are mai multă greutate decât medalia. Întregul program de joc primește numele de cod „Young Fighter’s Course”. Ar trebui să joace atât în ​​„sediu”, cât și în condiții de „terren”.

jurnalul de bord

La începutul luptei, adică joc, acțiuni, toată lumea primește un caiet comun și un pix. Și după fiecare joc, când toată lumea se odihnește „pe o oprire”,

fiecare scrie într-un caiet ce consideră necesar să spună despre acest joc, rezultatele lui, cu propriile comentarii. Nu trebuie să scrii mult. Doar numele jocului scurta descriere, rezultat. Și când toate program de joc va fi epuizat, toată lumea va avea un jurnal de bord bine completat și va putea fi organizat un alt concurs la nominalizările „Cele mai scurte înregistrări”, „Cele mai clare înregistrări”, „Cele mai interesante”, și proprietarul acestui jurnal de bord. i se va acorda titlul de ofiter militar. Toți cei din joc au acest caiet ca amintire și va fi un bun stimulent pentru organizarea de jocuri similare anul viitor.

Trofee de război

Trofeele de război din jocul nostru sunt aforisme, fraze, anecdote amuzante și inteligente pe care trebuie să le ridicați cu mult înainte de începerea jocului din diverse surse, de exemplu, periodice, doar tăiați sau rescrieți cu atenție. Și în timpul jocului, aceste frunze vor juca rolul de pierderi obișnuite. Astfel de pliante sunt primite de toți jucătorii echipei câștigătoare, jucătorul care a răspuns corect la întrebare etc. Și până la sfârșitul acțiunilor de joc, fiecare jucător va avea un anumit număr de ele. Toată lumea le va lipi în „Jurnalul de bord”. Acestea sunt „trofeele lui de război”. Cine are mai multe din aceste „trofee” este cel mai dexter și curajos. El poate fi răsplătit cu o porție bună de ciocolată.

Suntem puțini, dar suntem în veste!

Toți jucătorii sunt împărțiți în echipe. Și fiecare echipă primește o misiune de luptă - să-și picteze vesta. Pentru a face acest lucru, două veste complet identice sunt desenate în avans pe două coli de hârtie de desen, numărul de dungi trebuie să fie același, astfel încât toată lumea să fie în condiții egale. Vestele trebuie să fie cât mai mari posibil și să existe cât mai puțin spațiu liber pe hârtie. Desigur, nu pictați peste dungi în avans, deoarece asta vor face jucătorii în timpul executării acestei misiuni de luptă. Numărul de jucători din echipă nu trebuie să depășească șase persoane, altfel va fi aglomerat. Fiecare echipă primește un borcan de guașă și o pensulă.

Dacă în timpul colorării există pete pe veste de la o cooperare prea strânsă, atunci acest lucru nu este pur și simplu nimic, înseamnă că vesta este „testată” în afaceri militare. Este important ca liniile să fie uniforme, iar viteza de colorare să fie mare. Echipa ai cărei jucători o fac mai repede câștigă și primește forfeits - trofee de război. Ambele veste (ambele vopsite complet și încă nu vopsite complet) sunt atârnate solemn undeva mai sus, pentru ca toată lumea să le vadă.

Da, le vom duș cu pălării!

Deci haideți să aruncăm pălăriile la distanță. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă trebuie să aibă o pălărie sau orice accesoriu pentru cap. Fiecare echipă trage o linie, măsoară câțiva pași înainte de această linie și trage o altă linie. Acolo trebuie să puneți un obiect pe care va fi convenabil să aruncați o pălărie. În acest scop, este potrivită o sticlă de plastic umplută cu nisip pentru stabilitate. Deci, fiecare echipă își pune sticla pe linie, iar la cealaltă linie toată lumea se aliniază într-un lanț. În mâinile primului jucător al echipei este o pălărie. O aruncă, dacă a lovit, se duce până la capătul lanțului. Dacă ratează, are dreptul la încă două aruncări. Dar după ei, tot merge până la capătul lanțului. Iar următorul aruncă pălăria.

Această sarcină poate fi variată. Când toți jucătorii au finalizat sarcina, puteți contura o nouă frontieră. Pentru a face acest lucru, trageți o nouă linie și mutați, de exemplu, un pas mai departe. Desigur, distanța pentru ambele echipe trebuie să fie aceeași.

Numărul de accesări trebuie numărat! Câștigă echipa cu cele mai multe lovituri directe. Ea primește și trofee militare în cu toata forta. O altă întrebare: cine întoarce pălăria echipei de fiecare dată după aruncare? La începutul jocului, trebuie să determinați jucătorul care va face acest lucru. Puteți recurge la o rimă de numărare, de exemplu, astfel: „Un măr s-a rostogolit prin grădină și a căzut direct în apă - gâfâind”.

Misiune secretă de luptă

Acest joc ar trebui jucat pe teren, dacă, bineînțeles, vremea o permite.

Desigur, în condiții de secretizare extremă, o misiune de luptă este scrisă pe o foaie de hârtie, plicul este sigilat. Acest pachet este primit de un luptător - orice jucător. Toți ceilalți jucători se împrăștie pe o zonă destul de mare. Numărul de jucători trebuie să fie de cel puțin opt. Din acest număr, ei aleg un catch-up. Și începe să-l ajungă din urmă pe cel care are plicul. Văzând că sunt pe cale să-l ajungă din urmă, evadatorul poate să predea plicul altui jucător. În cele din urmă, urmăritorul reușește să prindă pe cineva. Deschide plicul și citește scrisoarea secretă. Acolo se poate scrie orice. De exemplu, să te târăști într-un mod plastunsky, să interpretezi o melodie sau să primești un premiu.

Şef de echipaj

Comerțul se deosebește de toți ceilalți prin faptul că are voie să fluiere! Și comandantul distribuie ordine de sarcină. Jocul începe așa: după rima de numărare, ei îl aleg pe Boatswain, îi dau un fluier și toți se împrăștie în laturi diferite. Comerțul se preface că nu-i pasă. Dar deodată, în cel mai inoportun moment pentru jucători, Boatswain fluieră. Și toți jucătorii ar trebui să înghețe în acele locuri și în acele ipostaze în care acest fluier i-a prins. Și ar trebui să stea sau să stea fără să se miște. Comisarul îi urmărește îndeaproape. Oricui nu suportă și se mișcă sau se dezvăluie cumva, Comisarul îi va oferi o ținută, de exemplu, cartofi cu coajă sau orice ar fi el. Jucătorul trebuie să arate cu gesturi cum o face, dar în așa fel încât să pară, de recunoscut. Dacă jucătorul reușește, jocul continuă. Dacă nu a reușit, atunci Boatswain poate veni cu o altă ținută pentru el. Și după aceea jocul continuă. Puteți juca până când un număr mai mare de jucători își primesc sarcinile, iar apoi, conform rimei, trebuie să alegeți un nou Boatswain.

Partizan capturat

Puteți juca partizan într-o cameră, chiar și una foarte mică. Toți jucătorii îl aleg pe cel care va fi prizonierul - „partizanul”. El trebuie să stea în centrul cercului format de restul jucătorilor. Îi pot pune diferite întrebări, încearcă să-l facă să râdă, dar trebuie să tacă, ca un adevărat „partizan”. Dacă jucătorii, recurgând la viclenie, îl obligă totuși să spună măcar un cuvânt, prizonierul este eliminat din joc. Pentru a-l înlocui, un nou „partizan” este ales în funcție de o rimă sau jucătorul care l-a întrebat pe „partizanul” anterior devine „partizan” întrebare capcană. Așa sunt de acord jucătorii dinainte. Dar se poate întâmpla ca „partizanul” să se dovedească a fi atât de greu de spart încât să nu vorbească, iar ceilalți jucători se vor sătura să-i pună întrebări. Apoi „partizanul” este recompensat cu un „trofeu de război” și i se cere să aleagă un nou „partizan capturat” dintre jucători. Acest joc poate fi jucat în echipe. Din fiecare echipă, jucătorul intră în captivitate la cealaltă echipă, iar jucătorii echipei adverse îi pun întrebări. Și așa continuă până când toți jucătorii sunt luați prizonieri pe rând. Echipa ai cărei „partizani” s-au dovedit a fi taciturni câștigă și primește „trofee de război”.

Despre mine - totul, despre comandant - nici un cuvânt

Aceasta și zicală celebră, și o modificare a jocului „Captive Partisan”. Singura diferență este că „partizanul” poate răspunde la întrebările adresate lui, dar în mod nepotrivit. Spune orice vrei, dar numai pentru a nu repeta un singur cuvânt din întrebarea sună. Acesta este un joc de mindfulness. De exemplu, îl vor întreba câte plăcinte a mâncat la micul dejun. Dacă jucătorul răspunde că a luat chifle la micul dejun, a pierdut pentru că răspunsul său a inclus cuvântul „mic dejun”, care era în întrebare. Așa că în acest joc, atât „partizanul”, cât și jucătorii care vor să-l încurce trebuie să fie foarte atenți.

Dacă „partizanul” face o greșeală, schimbă locul cu jucătorul care i-a pus această întrebare. Dacă „partizanul” s-a dovedit a fi mai inteligent, atunci el este încurajat cu un „trofeu de război”, iar un nou „partizan” este ales pentru a-l înlocui conform rimei.

Orar

Fiecare pre-conscris știe că o santinelă la post nu trebuie să fie distrasă de nimic străin și fiecare santinelă știe că nu trebuie să fie distras la post de nimic străin. Aici lasă-l să încerce. „Sentry” este aleasă de toți jucătorii în funcție de rima de numărare din rândurile lor. L-au pus lângă perete și, stând în fața lui, încearcă să-l facă să râdă. Misiunea de luptă a „santinelei” este să stea ca o santinelă la post, să nu se miște, să nu vorbească, să nu râdă, în timp ce jucătorii, dimpotrivă, contribuie la asta. Îi pot pune întrebări, pot, fără să-i acorde nicio atenție, să-și pună întrebări unul altuia, să-și spună ceva amuzant, să arate gesturi care să-l facă să râdă sau să-l stârnească. Dacă „santinela” reacționează cu un cuvânt sau un gest, a pierdut. Se duce la jucătorii care râd care aleg o nouă „santinelă” după o rimă. Dacă nu a fost posibil să-l faci să râdă sau să-l stârnești, atunci i se oferă un trofeu militar și o nouă „santinelă” este aleasă după o rimă.

Jocul poate fi diversificat, de exemplu, dându-i unui „paznic” o farfurie cu o minge în mâini, iar dacă mingea zboară din râs sau mișcare, atunci aceasta va fi o pierdere.

Cercetași

Toți jucătorii aleg două în funcție de rima de numărare, aceștia vor fi „cercetașii”. Ar trebui să se lase deoparte pentru un timp, dar înainte de asta, fiecare își ia un obiect distinctiv pentru sine, de exemplu, o minge, un nasture, o bucată de hârtie. Restul jucătorilor sunt împărțiți în două echipe, iar jucătorii fiecărei echipe iau câteva elemente care îi deosebesc de cealaltă echipă. Articolele trebuie pregătite în avans. De exemplu, pot fi bucăți mici de hârtie de două Culori diferite. Când jucătorii și-au aranjat foile, ei înșiși sunt localizați pe site și îi cheamă pe „cercetași”. Aceștia vin și trebuie să-și găsească pe ai lor printre jucători și să-și alcătuiască echipa. De exemplu, dacă un cercetaș are un pliant galben, atunci trebuie să găsească acei jucători care au și pliante galbene. Câștigă echipa care se adună cel mai repede. Și primește „trofee de război”.

lista echipajului

Lista echipajului este un document în care sunt înscriși cei care vin în echipă. Dacă cineva părăsește echipa, este eliminat din rol. În joc, o foaie de hârtie poate juca rolul navei. Alegeți din numărul total de jucători. Acesta este „pluton”. Ia o foaie de hârtie și un pix, restul jucătorilor se aliniază. Extreme iese în fața rândurilor. „Plotonul” merge pe linie și îi întreabă pe toată lumea dacă „să scrie sau să anuleze”. Iar dacă jucătorul răspunde „write in”, atunci „plutonul” pune un plus, dacă jucătorul răspunde „write off”, atunci „plutonul” pune un minus. După sondaj, calculează care s-a dovedit a fi mai mult - plusuri sau minusuri. Și dacă sunt mai multe plusuri, atunci jucătorul care a venit înainte merge într-o direcție. Dacă există mai multe minusuri, atunci - la altul. (Aceste părți trebuie să fie marcate cumva, de exemplu, desenați un cerc.) Apoi următorul jucător iese, iar ceilalți jucători decid dacă ar trebui să fie înscris sau anulat. Și când „comandantul de pluton” rescrie pe toată lumea, ei consideră cine s-a dovedit a fi mai mult - dezafectat sau intrat. Au câștigat, își primesc „trofeele de război”.

Luptă pentru banner

Acesta este un joc vechi. Multe națiuni l-au știut și au jucat-o timpuri diferite. Dar, desigur, de fiecare dată într-o nouă modificare. Și, desigur, în „cursul nostru de luptători tineri” festiv nu se poate lipsi de un astfel de joc. Esența jocului este că jumătate dintre jucători încearcă să captureze bannerul, cealaltă jumătate dintre jucători încearcă să prevină acest lucru.

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Ei desenează două pătrate identice - acestea sunt teritoriile lor, dar mici, proporțional cu numărul de participanți.

Fiecare echipă din numărul său alege un jucător, acesta va reprezenta bannerul. În acest joc, „bannerul” nu este pasiv, poate „influența” capturarea acestuia. „Banerul” fiecărei echipe se află pe teritoriul ei. În centrul acestuia, trebuie de asemenea să desenați un cerc mic în care „bannerul” nu poate fi atins. Dar în timpul liber „de la captură”, „bannerul” se poate plimba și pe teritoriul său, la fel ca alți jucători.

Jucătorii echipei adverse încearcă să alerge pe teritoriul celeilalte echipe și să captureze „bannerul”, adică să atingă jucătorul care înfățișează bannerul cu mâna, să-l doboare. Dar jucătorii săi îl protejează și, la rândul lor, încearcă să-i învingă pe atacatori. Dacă jucătorul care atacă este etichetat, el este în afara jocului. Numărul de jucători din echipa sa este redus și, în consecință, șansele de a captura „bannerul” sunt reduse.

Echipele joacă pe rând: una atacă, cealaltă apără. Dacă nu a fost posibil să capteze „bannerul”, ei își schimbă rolurile, iar jucătorii care se apărau înainte atacă ei înșiși adversarii, alergând pe teritoriul lor.

Jocul, mobil și rapid, merge în astfel de liniuțe. Câștigă echipa ai cărei jucători reușesc să captureze „bannerul”.

O variantă a acestui joc poate fi și aceasta: ei aleg un jucător - acesta este „bannerul”, ei aleg încă trei - aceștia sunt apărătorii lui. Restul sunt atacatori. „Banner” este situat într-un cerc. Apărători în jur. Când atacatorii se apropie, apărătorii încearcă să-l învingă, dar împiedică capturarea „bannerului”. Dacă atacul reușește, atunci atacantul devine apărător și astfel numărul apărătorilor crește.

Se poate chiar ca treptat toți atacatorii să devină apărători, dar „bannerul” nu va fi niciodată atins. Dacă atacatorii reușesc să doboare „bannerul”, atunci aleg un nou „banner” și trei dintre apărătorii acestuia dintre numărul lor, iar jocul continuă.

Puteți diversifica jocul astfel: în loc să sărați, încercați să loviți „bannerul” cu mingea. Iar apărătorii vor încerca să ducă mingea atacanților. Deci jocul va fi și mai dinamic și mai distractiv.

Găsiți un banner

Acest joc este asemănător cu vechiul joc binecunoscut „Hot and Cold”, în care șoferul le spune jucătorilor care caută cu aceste cuvinte unde este ascuns obiectul pe care îl caută. Puteți juca acest joc într-o cameră mică.

În acest joc, dimpotrivă, un jucător îl caută, restul se ascund. Toți jucătorii aleg un căutător în funcție de rima de numărare, iar el se duce în lateral, pentru că nu ar trebui să vadă unde este ascuns „bannerul”. „Banerul” se ascunde astfel: fiecare jucător ia un mic recipient, cum ar fi o cutie goală, și îl pune în fața lui. Elementul care reprezintă bannerul este ascuns într-una din casete. Jucătorii sunt aranjați într-un lanț sau într-un cerc. Căutătorul trebuie să ghicească în ce casetă se află „bannerul”. Dar îl poți ajuta. De exemplu, bate din palme mai tare dacă se apropie de jucătorul care a ascuns „bannerul” și mai slab dacă se îndepărtează de el.

Dacă cel care caută nu ghicește corect prima dată, atunci poate încerca încă de două ori. Sunt date în total trei încercări. Dacă ghiceste bine prima dată, primește trei „trofee de război”, dacă de la a doua, apoi două trofee, dacă de la a treia, atunci unul. Dar dacă nu ghicește deloc, atunci nu primește nimic și se alătură celorlalți jucători. Ei aleg un nou căutător.

Pathfinders

Pathfinders sunt toți jucători. Ei caută unul ales din rândurile lor. Cel mai bine este să te joci afară sau într-o cameră foarte mare. Pregătiți în prealabil mai multe săgeți de hârtie care indică direcția. Aceste săgeți sunt luate de jucătorul care se ascunde și le marchează calea. Dar, din moment ce este singur și sunt mulți căutători, are dreptul să întindă săgețile după bunul plac, încercând chiar să arate direcția greșită pentru a-i deruta pe căutători.

În primul rând, jucătorii de urmărire pleacă pentru a nu vedea cum se vor întinde săgețile și unde se va ascunde jucătorul. Când totul este gata pentru el, dă un semnal, iar urmăritorii merg să caute. Dar nu întregul grup, la rândul său. Unul va trece, găsind săgețile, dar fără să-l găsească pe cel pe care îl caută în spatele capacului unde indica săgeata, iar trackerul se întoarce. Urmează altul.

Dacă toți urmăritorii trec, dar încă nu găsesc jucătorul ascuns, i se dă porecla „Vulpea” și trei „trofee de război” sunt date simultan. Dacă unul dintre urmăritori găsește un jucător de vulpe, atunci întreaga echipă de urmăritori primește „trofee de război”.

Târăște-te ca un clopoțel

Toți jucătorii aleg unul prin numărare, care se va târâ primul. Restul jucătorilor formează perechi și se așează pe podea unul față de celălalt, sprijinindu-și mâinile pe podea în spatele lor, ridicându-și picioarele înainte și sprijinindu-și picioarele unul pe celălalt, formând un fel de „tunel”. Jucătorul căruia i se atribuie să se târască trece pe lângă acest „coridor” într-un mod plastunsky. Dar „coridorul” este atât îngust, cât și jos. Dacă jucătorul se târăște cu succes, el primește un trofeu de război și are loc în perechea exterioară în locul oricărui jucător la alegerea sa. Jucătorul pe care l-a ales merge până la capătul „coridorului” și se târăște și el prin el. Dacă jucătorul atinge „coridorul”, adică unul dintre jucătorii care îl reprezintă, atunci îi ia locul, iar jucătorul afectat se pregătește să se târască ca o plastuna.

Aceasta continuă până când te plictisești sau până când toți jucătorii se târăsc.

Un avertisment: a sta tot timpul în această poziție este dificil, așa că jucătorii în perechi își ridică picioarele atunci când un jucător se apropie de ei, permițându-i să se târască și le coboară când se îndepărtează. De la ei va fi nevoie de dexteritate și rezistență. Ar trebui să ajute, nu să împiedice jucătorul târâtor.

bătălie pe mare

Acesta este, de asemenea, un joc foarte faimos. Este jucat de doi. Toată lumea desenează celule pe o bucată de hârtie, punând la întâmplare în ele cruci, care reprezintă nave. Numărul de încrucișări pentru fiecare jucător trebuie să fie același. La rândul său, fiecare jucător numește coordonatele oricărei celule, iar dacă adversarul său are o cruce în această celulă, o barează și spune „Loviți” cu voce tare. Nu poți să te uiți la foaia adversarului tău.

Dar avem echipe care joacă, așa că este mai interesant. Prin urmare, este mai bine să luați o tablă de șah în loc de o foaie de hârtie. Fiecare echipă trebuie să aibă propria tablă. Folosiți dame în loc de cruci. Fiecare echipă trebuie să aibă același număr de dame. Dar le poți pune pe tablă în mod arbitrar, fiind de acord că două dame stând una lângă alta reprezintă o navă mică, trei sau patru la rând - nava mare. La rândul său, fiecare echipă numește coordonatele, atunci când este lovită, dama este scoasă de pe tablă. Pentru a evita confuzia, echipele trebuie să aleagă un căpitan care va numi coordonatele. Dar pentru a decide ce celulă să aleagă, echipa trebuie să lucreze împreună.

Începutul jocului va fi stabilit prin tragere la sorți. Echipa care elimină prima toate piesele adversarilor câștigă și primește „trofee de război”.

Avral

Avral - toată lumea scoate apă din cală! Reținerea în joc este înlocuită cu o capacitate mare, scoop - cu o capacitate mică. Fiecare jucător ar trebui să aibă un container mare și unul mic. Dacă există un bazin cu o capacitate mare, atunci, poate, nu vor fi suficiente bazine pentru toți cei care vor să se joace. Puteți lua câteva borcane de plastic de sub produse lactate. Numai în acest caz, va trebui să scoateți cu o linguriță. Fiecare jucător ia o cană și o lingură și, la un semnal, începe să scoată: cine termină cel mai repede este câștigătorul, „trofeul de război” este al lui! În plus, veți avea nevoie de un al treilea recipient în care toată lumea va scurge apa scoasă.

O altă versiune a acestui joc este un joc de echipă. Joacă două echipe, fiecare cu același număr de participanți. Fiecare jucător primește un polonic și, în echipă, scot apă dintr-un recipient mare. Aici se va potrivi cel mai mare bazin. Jocul începe la un semnal.

Numărul membrilor echipei nu trebuie să fie mai mare de patru, astfel încât să nu interfereze între ei. Dacă sunt mulți solicitanți, atunci numărul de echipe va fi de trei sau patru.

Luptă la îmbarcare

Joacă două echipe, fiecare cu același număr de jucători. Ei trasează o linie și pun pe ea sticle goale de plastic la rând, nu mai mult de zece bucăți. La câțiva pași de această linie, este trasat altul. Ambele echipe se apropie de ea în lanț una după alta. De pe această linie aruncă un băț de 50-70 cm lungime.În primul rând, jucătorii unei echipe aruncă. Aceștia sunt atacatorii. Sarcina jucătorului este să doboare cât mai multe sticle cu o singură aruncare. După fiecare aruncare, trebuie să colectați și să puneți sticlele la loc. Acest lucru este făcut de cealaltă echipă - apărătorii. După ce jucătorii unei echipe au efectuat toate aruncările, echipele își schimbă rolurile. Ce echipă va începe prima se decide prin tragere la sorți. Se joacă pe scor: câte sticle sunt eliminate, atâtea puncte sunt primite de echipă. Apoi punctele se adună. Ei joacă pe rând, de exemplu, fiecare echipă de trei ori în atac, de trei ori în apărare. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă și primește „prada de război”.

Luptă în cetate

Două echipe joacă. Fiecare are același număr de participanți, dar nu mai mult de trei. Fiecare echipă desenează un pătrat la o distanță mică una de cealaltă. Acestea sunt cetăți. Fiecare echipă are propria ei cetate. Dimensiunea cetății este aproximativ astfel încât jucătorii echipei să se poată mișca liber în ea. Sticlele de plastic goale sunt așezate pe părțile laterale ale pătratelor. Aceștia sunt „pereții”. Jucătorii își ocupă „cetățile” și încep bătălia. Ei aruncă o minge mică unul către celălalt, ca într-un joc obișnuit de eliminatorie. Dar într-un joc normal, când un adversar este lovit de minge, acesta iese din joc, iar numărul de jucători din echipă este redus. Acest joc are o altă condiție: atunci când mingea lovește jucătorul, acesta rămâne în cetate, dar o sticlă este scoasă „de pe zid”. Așa joacă echipele aruncând mingea din cetate în cetate, încercând să lovească adversarii. După fiecare lovitură, „zidurile” cetății devin mai mici. Câștigă echipa care „elimină” prima fortăreața adversarului. Și ea primește „prada de război”.

marș forțat

Desigur, trebuie să existe un joc cu un astfel de nume. Puteți juca în diferite condiții, de exemplu, în „câmp”. În această variantă, un grup de participanți se adună și decide câți kilometri vor parcurge. Desigur,

ar trebui să depindă de abilitățile fizice. Ar trebui să fie aproximativ egale. Apoi determinați traseul, direcția. Toți participanții la „campanie” se adună la locul stabilit și merg la destinație. De exemplu, poți merge să vizitezi unul dintre prietenii tăi, unde, desigur, toată lumea va lua un prânz în camping.

Dar dacă condițiile meteo nu contribuie la opțiunea „câmp”, atunci puteți juca în cameră. Distanța de parcurs poate fi egală cu lungimea coridorului. Deoarece acest lucru nu este foarte mult, sarcina poate fi complicată. De exemplu, să treacă, ținând în mâini o minge, pe care stă o minge mică, dar pentru a nu o scăpa în timpul pasului de marș sau să ducă o cană cu apă pentru a nu o vărsă.

Toți participanții stau în lanț unul după altul și merg pe rând. Cel care a trecut cu succes primește un „trofeu de război”. Cine a eșuat și a scăpat mingea are dreptul să mai încerce de două ori.

Luptă pe podul de viburn

Toată lumea știe această poveste. În joc, podul va reprezenta dungi care sunt desenate pe podea. Distanța dintre ele ar trebui să fie astfel încât să puteți sta cu ambele picioare. Doi jucători stau pe această fâșie și aruncă mingea unul în celălalt, încercând să lovească și să doboare adversarul. Desigur, vor eschiva mingea care zboară spre ei, iar cineva va „coborî de pe pod”. Acest lucru nu se poate face în joc. Trei ori dispărut - ești în afara jocului. Adversarul este considerat câștigător și își primește „trofeul de război”.

Dacă sunt mulți oameni care doresc să joace, atunci toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe și pun fiecare câte un jucător. Câștigă oricare echipă care are cei mai mulți jucători câștigători.

Dacă se dorește, și dacă zona permite, mai multe cupluri se pot juca deodată.

Adună arme

Fiecare luptător trebuie să fie capabil să-și adune armele. În joc, armele sunt înlocuite, de exemplu, cu o cutie, pe care fiecare jucător trebuie să o umple cu aceleași articole, dar cu sens. Nu doar aruncarea obiectelor în pumni în grămada, ci astfel încât fiecărui obiect să corespundă unui anumit loc. Pentru a face acest lucru, este mai bine să luați o cutie plată, să lipiți o foaie de hârtie împărțită în celule în partea inferioară a acesteia, în fiecare celulă trebuie să fie scris un număr. Cel mai bine este să umpleți cutia cu cuburi, fiecare cub ar trebui să aibă și un număr. Și cubul trebuie așezat strict la locul său, fiecare cub corespunde unei celule cu un număr pe fundul cutiei. Pentru acest joc, totul poate fi pregătit în avans, special faceți cutii și cuburi cu numere. Dar, desigur, un număr mare dintre ele nu trebuie făcute. Două cutii identice și două seturi de zaruri sunt suficiente, doi oameni joacă.

Toată lumea ia o cutie și un set de cuburi. Ei încep să umple cutiile la un semnal. Cine este mai rapid câștigă, dar nu ar trebui să fie greșeli, dacă cineva a adăugat mai repede, dar a greșit, atunci câștigul lui nu este luat în considerare, iar victoria este acordată adversarului. Dacă joacă în echipe, atunci iese un jucător din fiecare echipă. Jucătorul care pune toate cuburile în cutie mai repede și mai precis primește un punct pentru echipa sa. Câștigă echipa ai cărei jucători au cele mai multe puncte, iar întreaga echipă primește „prada de război”.

Ia premiul

Acesta este meciul unui soldat vechi. Premiul a fost așezat deasupra unui stâlp înalt și a fost necesar să-l obțineți. Vom schimba puțin condițiile jocului: nu va trebui să urcați pe stâlp, dar tot trebuie să obțineți premiul. Mai întâi trebuie să construiți o piramidă de scaun - puneți trei sau patru scaune unul peste altul. Pe cel mai de sus scaun trebuie să puneți, de exemplu, o minge mică. Va trebui doborât cu o altă minge. O minge doborâtă este dreptul de a primi un premiu. Un premiu, de exemplu, ciocolată și, bineînțeles, un „trofeu de război”. Toți jucătorii aruncă mingea pe rând, fiecare având dreptul de a arunca de trei ori.

Avanpost, în armă!

La acest semnal, jucătorii trebuie să se îmbrace cât mai curând posibil. Puteți juca acest joc dimineața vacanţă, când toți luptătorii-jucători sunt încă în patul lor și se îmbracă pe acest semnal: câștigă cine îi depășește pe toți. Dar nu trebuie doar să te îmbraci, ci astfel încât toți nasturii să fie prinși corect. Altfel, victoria nu contează.

Acest joc poate fi jucat și în timpul jocurilor de vacanță. Și face ca întregul proces de îmbrăcare să fie simbolic: de exemplu, îmbracă-ți și înșelați adidașii. Toți jucătorii stau pe podea în cerc, iar fiecare are pantofii lui în fața lui, în mâini o pereche de șireturi. La un semnal, toată lumea începe să lupte în același timp. Fiecare are propria sa tactică. Cineva va introduce mai întâi șireturile, apoi va pune pantofii și va lega șireturile, cineva, hotărând că va fi mai rapid, va pune mai întâi pantofii și apoi va încerca să bage șiretul în gaură. Acesta este dreptul tuturor. Câștigătorul este cel care se încălță mai repede și mai corect.

Cine este în cască?

În acest joc, o pălărie făcută dintr-un ziar obișnuit va reprezenta o cască. Toți jucătorii stau într-un cerc, ca pentru a juca un dans rotund, alegeți un șofer. El stă în centrul cercului. Acesta este comandantul. El ține o pălărie în mâini. Jocul începe, comandantul dă o „cască” oricăruia dintre jucători, o îmbracă, iar cercul începe să se miște. Toată lumea se urmărește. „Casca” începe și ea să se miște, este trecută de-a lungul lanțului unul către celălalt. Comandantul stă în centrul cercului și întreabă brusc: „Cine poartă cască?” - și bate din palme. În momentul aplaudatului, cercul se oprește, dar un jucător nu a avut timp să scoată capacul din ziar și să-l dea altuia. Comandantul zice: „Acela este cine în cască!”. Și acest jucător dă pălăria vecinului și merge în centrul cercului, stă lângă comandant. Treptat, numărul de jucători care merg într-un cerc scade, numărul de jucători care stau lângă șoferul în centrul cercului crește. Ultimul jucător rămas în lanț este considerat câștigător, trebuie să i se acorde „trofeul de război”. Dacă doriți să continuați jocul, atunci acest jucător poate deveni comandant în noua rundă.

AWOL

Acest joc este despre atenție. Toți jucătorii aleg un șofer - comandantul. Se așează vizavi de ei. Toată lumea se află lângă el, în diferite ipostaze. Comandantul se uită cu atenție la toți, trebuie să-și amintească foarte bine cine stă unde și cum. Jucătorii înșiși trebuie să-și amintească foarte bine atât locurile cât și mișcările lor. Când comandantul crede că a trecut suficient timp pentru a memora, dă un semnal, de exemplu, bate din palme și se întoarce sau pleacă complet. Toți jucătorii încep să se miște, să meargă, să alerge, să sară. După ceva timp, când comandantul decide că toată lumea a alergat suficient, dă un semnal - bate din nou din palme și, după puțină ezitare, se întoarce sau, dacă a plecat, se apropie de jucători, îi privește cu atenție. Se poate foarte bine ca cineva să fi amestecat scaunele sau să se așeze puțin diferit. Dar comandantul, dacă este atent, va observa această schimbare și va spune: „Aha, ăsta a plecat AWOL!”. Acest jucător iese în fața tuturor și trebuie să îndeplinească sarcina de penalizare pe care o va veni comandantul. Dar sarcinile ar trebui să fie distractive și inofensive. Dacă comandantul nu a observat schimbarea care a fost, atunci se alătură jucătorilor, iar liderul devine cel care a indicat care a fost schimbarea de poziție.

Subgulere

A coase gulere este datoria tuturor soldaților din toate popoarele și timpurile. Și acest lucru, desigur, în „Cursul nostru de tineri luptători” (deși unul de joc) nu poate fi lăsat fără atenție. Dar ce se întâmplă dacă participanții la joc sunt în pulovere sau tricouri? Ce să coase și la ce? Pentru a face acest lucru, trebuie să pregătiți în avans atât gulere, cât și gulere. Mai degrabă, sunt pur și simplu aceleași figuri ca mărime și formă. Trebuie să le tăiați din carton gros și să faceți aceleași găuri de-a lungul marginilor, de exemplu, cu un perforator. Până la începutul jocului, fiecare participant primește două astfel de pseudo-gulere și o cutie de agrafe. Pe un semnal, trebuie să conectați ambele figuri cu agrafe, dar nu la întâmplare, ci în găuri special făcute la margini și fără a rata nici una. Cel care o face mai repede decât alții a câștigat și a mai câștigat un „trofeu de război”.

Puteți juca și în echipe. Din fiecare echipă iese câte un jucător, iar cel care face față mai repede primește, pe lângă „trofeul de război”, un punct pentru echipa sa. Echipa cu cele mai multe puncte a câștigat.

Pune un cort

Fiecărui jucător i se dă o misiune de luptă pentru a monta cât mai repede un cort, care va fi un ziar! Este clar pentru toată lumea că un ziar nu va sta așa, indiferent cum l-ați numi. Prin urmare, fiecare jucător trebuie să vină și să îndoiască un fel de ziar din ziar. figură volumetrică, da, chiar și o cutie, dacă s-ar afla neclintit. Nu contează forma, chiar și cea mai amuzantă. Câștigătorul este cel care îndoiește cel mai repede ziarul și îl are în picioare.

polițiștii de frontieră

Toți jucătorii formează un cerc și își unesc mâinile - aceștia sunt polițiștii de frontieră. Dar mai întâi, ei aleg doi din numărul lor în funcție de rima de numărare - aceștia sunt contravenienți. Până la începutul jocului, „incalcatorii” sunt în afara cercului. Sarcina lor este să pătrundă în cerc. Sarcina „grănicerilor” este să prevină acest lucru. Jocul începe - cercul se mișcă într-un dans rotund. Doi jucători încearcă să intre în cerc, fie ghemuindu-se, fie alergând sub mâinile închise ale jucătorilor, fie sărind peste ele, fie pur și simplu rupând lanțul de jucători cu o pornire de alergare. Dar „polițiștii de frontieră” urmăresc vigilenți și nu permit acest lucru. Dar, până la urmă, unul dintre „încălcatori” reușește să o facă. Acum trebuie să-și ajute prietenul să facă asta. Încearcă să distragă cumva atenția „grănicerilor”, iar când reușește, tovarășul său pătrunde și el în cerc. Dar acum sarcina celor doi este să iasă din cerc în același mod. „Grănicerii” împiedică în orice mod posibil acest lucru. Dar, până la urmă, ambii „încălcatori” reușesc să iasă din cerc. Apoi au dreptul de a alege să înlocuiască oricare doi jucători din cerc pentru o nouă rundă de joc.

Ambuscadă

Acest joc ar trebui să fie jucat pe un loc de joacă unde poți să alergi și să te ascunzi. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe: o echipă - atacanți, cealaltă - „ambiscă”. Jocul începe cu jucătorii din ambuscadă care se vor ascunde. Atacatorii nu ar trebui să se uite, este mai bine pentru ei să se îndepărteze și să se întoarcă. Când „ambulasca” este bine ascunsă, ei dau un semnal, iar atacatorii încep să se miște în liniuță în jurul curții. Este necesar să fie de acord în prealabil că, de exemplu, trebuie să alerge de la o margine la alta a site-ului. Și când se apropie suficient de ascunzătoarea în care se ascund jucătorii de la ambuscadă, fug și încep să-i prindă pe atacatori. A prinde înseamnă a atinge, a atinge cu o mână. Cine este prins este condus la „avanpost”. Acest loc ar trebui să fie marcat cumva: desenați un cerc sau un pătrat.

Prin acord prealabil, jocul continuă până când toți atacatorii sunt prinși, dacă numărul total de participanți la joc nu este mare, sau dacă sunt mai mulți jucători, atunci trebuie convenit în prealabil că un anumit număr de oameni trebuie prins. . După aceea, deținuților li se dau niște sarcini amuzante, aceasta este o ținută de penalizare. Și când le îndeplinesc, sunt eliberați.

În runda următoare, grupurile de participanți își schimbă rolurile. Foști jucători„Ambuscadele” devin atacatori, foștii atacatori merg să se ascundă.

Paznicii

Paznicii sunt marinarii care s-au schimbat de la ceas. La primul semnal vin în ajutorul paznicilor. Toți participanții la joc aleg un șofer - acesta este „bărciul”. Restul stau în cerc în perechi. Perechile se formează la întâmplare, dar trebuie să stați unul după altul, ambele cu fața în cerc. Jucătorul din față este „paznicul”, cel din spatele lui în pereche este „paznicul”. Paznicul trebuie să-și amintească foarte bine cine se află în spatele lui. Comerțul stă în centrul cercului. El dă un semnal - fluieră. Și la acest semnal, jucătorii care au stat în urmă în perechi - „paznicii” pot alerga din loc în loc și, în general, se pot mișca. Gardienii rămân la locul lor. După un timp, „băsunul” dă din nou un semnal, iar toți jucătorii care aleargă trebuie să stea în spatele propriilor „paznici”, nu face confuzie, acest lucru i se acordă câteva secunde, iar „bosunul” fluieră din nou. Acest fluier înseamnă că toată lumea ar trebui să fie deja la locul său. Cine nu a avut timp să-i ia locul sau s-a încurcat, a uitat cui a fost în spate, se apropie de „bărciu”, iar acesta îi atribuie sarcini de penalizare. Aceștia sunt pași distrași, dar simpli. Când jucătorii le completează, se duc să-și ia locurile și în noua rundă a jocului își schimbă rolurile: „paznicii” devin „paznici”, foștii „paznici” devin „paznici”.

După mai multe runde de joc, acei jucători care nu au fost niciodată boxă, nu au greșit niciodată, pot fi încurajați cu „trofee de război”. Este de dorit ca 20 de persoane să joace acest joc, altfel nu este interesant.

Da domnule!

Fiecare pre-conscris știe că un soldat adevărat trebuie să răspundă întotdeauna clar și clar: „Așa este!” Începeți să jucați așa. Alegeți unul numărând. El va răspunde la întrebări. Toată lumea sta într-un cerc. Respondentul stă în centrul cercului. Încep să-i pună întrebări în cerc, mai întâi una, apoi alta, întrebările pot fi foarte diferite, dar persoana care le răspunde trebuie să răspundă întotdeauna doar „Așa este!” indiferent de întrebare.

Acest joc este despre atenție. Dacă nu eșuează niciodată, el este câștigătorul și primește un „trofeu de război” și are dreptul de a alege orice jucător din cerc pentru a-l înlocui pentru următoarea rundă a jocului. Dar dacă a greșit și în loc să răspundă „Așa este!” - a mai spus ceva, i se oferă să ducă la bun sfârșit o sarcină de penalizare, iar acesta își schimbă locul cu cel care i-a pus această întrebare. Și jocul continuă. Deci poți juca până când toți jucătorii din cerc îi vizitează pe respondenți sau până te plictisești.

Parola

Acest joc este similar cu jocul de pe telefon. Toți jucătorii stau sau stau într-un lanț. Dar mai întâi alegeți unul numărând. Concepe un cuvânt de parolă, se apropie de lanțul de jucători și în liniște, ca să nu audă alții, îi spune acest cuvânt primului jucător. Acela ar trebui să-i spună la fel de liniștit vecinului său, acela și al lui și mai departe de-a lungul lanțului. Ultima persoană care a auzit cuvântul trebuie să-l rostească cu voce tare, astfel încât toată lumea să-l poată auzi, inclusiv jucătorul care a venit cu el. Dacă cuvântul este reprodus exact, înseamnă că a fost trecut de-a lungul lanțului fără erori.

Dar cuvântul poate veni într-o formă distorsionată. În acest caz, șoferul trebuie să numească cuvântul pe care l-a intenționat și să se ofere să-l găsească pe cel care a transmis incorect acest cuvânt. Fiecare pronunță cuvântul pe care l-a auzit și l-a transmis până ajung la cel care a greșit. Încălcatorul primește o penalizare. Și în următoarea rundă a jocului, el merge până la capătul lanțului.

Semnalizoare

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Acest joc se joacă într-o cameră. Două pătrate identice sunt desenate pe podea cu cretă. Ei aranjează aleatoriu același număr de articole mici. Fiecare echipă are un jucător. Aceștia sunt comunicatori. Și toată lumea trebuie să stabilească o „conexiune” pe site, adică să tragă o linie cu cretă de la un obiect la altul. Dar pentru ca liniile să nu se intersecteze nicăieri și să nu fie lăsat deoparte niciun obiect. Cel care o face mai repede și mai precis câștigă. Câștigătorul primește un „trofeu de război” și un punct pentru echipa sa.

Liniile de cretă sunt șterse, iar din fiecare echipă iese din nou câte un jucător, care trebuie să facă la fel. Dar, desigur, nu este necesar să repeți exact linia anterioară și nimeni nu și-a amintit-o. Trebuie doar să urmați regulile jocului.

Se joacă până când toți jucătorii ambelor echipe au fost în semnalizatori. Echipele primesc un punct pentru o conexiune stabilită corect. Echipa cu cele mai multe victorii.

Cine ar trebui considerat câștigător dacă cel care a mers la distanță a greșit repede? În acest caz, victoria și un punct pentru echipă se acordă celui care a fost al doilea, dacă nu a avut erori. Dar dacă amândoi au greșit, atunci o astfel de pasă nu contează și din fiecare echipă ies doi jucători noi.

Informații secrete

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Ei stau într-o linie, un rând împotriva celuilalt. Primii jucători din lanț iau o foaie de hârtie și un pix și scriu informații secrete pe foaie (prin aranjare prealabilă, acestea pot fi numele orașelor, țărilor, râurilor etc.). Primul jucător scrie un astfel de nume pe o foaie și îl transmite celuilalt într-un lanț etc. În același timp, acest lucru nu poate fi discutat cu voce tare. Încep să scrie ambele lanțuri în același timp, dar cel care scrie mai repede câștigă. Dar trebuie să verificați dacă nu există cuvinte identice. Dacă se întâmplă acest lucru, rezultatul nu este luat în calcul, iar victoria este dată echipei adverse. De fiecare dată după un rezultat câștigător, echipa primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului. Apoi toți jucătorii săi primesc „prada de război”. Numărul de jucători din acest joc în fiecare echipă nu trebuie să depășească opt persoane. Dacă sunt mai mulți jucători, atunci mai multe echipe ar fi mai bine.

Observator

Alegeți sau numiți un șofer. El trebuie să formeze o sarcină pentru toată lumea, așa că are o mare responsabilitate. Semnificația jocului este că trebuie să vă amintiți locația mai multor obiecte, numărul și caracteristicile acestora și să scrieți exact despre el. Articolele pot fi foarte diferite: cutii, bile, jucării, vase, legume, pantofi, unelte. Toți jucătorii stau într-un lanț sau pe două rânduri, după cum preferă. La mică distanță de ele, șoferul așează obiecte, dar nu în linie, ci formând din ele o natură moartă. Puteți pune obiectele pe o tavă sau pe suport. În total, nu ar trebui să existe mai mult de cincisprezece astfel de articole. Șoferul pune obiectele și îi invită pe toți jucătorii să se uite cu atenție și să-și amintească totul. Când toată lumea s-a uitat, șoferul acoperă natura moartă cu o cârpă și îi invită pe toți jucătorii să descrie cât mai exact tot ce au văzut și să-și amintească (câte obiecte au văzut, ce culoare, ce obiecte au fost), să le numească, să descrie cum au fost localizate. Toți acești jucători trebuie să scrie pe o foaie, așa că toată lumea ar trebui să aibă o foaie de hârtie și un pix în mână. Acest joc este despre atenție. Toată lumea primește același timp, iar după semnal, toată lumea începe să înregistreze. Viteza nu contează aici, principalul lucru este acuratețea și detaliile. Cei care au scris își predau pliantele șoferului. După aceea, șoferul deschide articolele și citește intrările. Cel care a oferit cea mai exactă descriere este considerat câștigător și primește un „trofeu de război”. Și în noua rundă a jocului, el va forma obiecte.

Dacă se dorește, sarcina poate fi complicată sau diversificată. Să fie foarte puține obiecte, dar este necesar să ne amintim și să descriem unele dintre caracteristicile lor nu foarte vizibile. Puteți juca și în echipe. Mai întâi, obiectele sunt formate de o echipă, jucătorii celeilalte echipe observă și descriu, apoi echipele își schimbă rolurile. Dar numărul de jucători din echipă nu ar trebui să fie mai mare de șapte persoane.

tancuri

Ei joacă pe teren, care trebuie împărțit în mod egal. Două pătrate identice sunt desenate cu cretă pe podea și în fiecare sunt plasate același număr de obiecte, sticlele goale de plastic sunt cele mai potrivite. Dimensiunea pătratelor ar trebui să fie mare - acesta este terenul de joc.

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe și fiecare echipă se aliniază în perechi lângă partea sa de teren. Doi jucători se apropie de marginea terenului, ținându-se de mână - așa descriu tancurile. La un semnal, fiecare cuplu trebuie să alerge simultan prin partea lor de câmp, ținându-se de mână și, în același timp, să împrăștie cât mai multe sticle de plastic. Perechea de jucători care aleargă mai repede și împrăștie mai multe articole primește un punct pentru echipa lor. După ce toată lumea a alergat, punctele sunt calculate. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă și toți jucătorii săi primesc „prada de război”.

Dacă se dorește, jocul poate fi variat. Poți, de exemplu, să nu împrăștii obiecte, ci, dimpotrivă, să încerci să alergi fără să le lovești. Sau, în loc de sticle, folosiți baloane umflate, care sunt pur și simplu așezate pe terenul de alergare. Din mișcarea jucătorilor, aceștia vor decola și vor sări la distracția generală. În același timp, poți oferi sarcină suplimentară: Când alergați în perechi, strângeți cât mai multe bile. Dacă considerați că trebuie să vă țineți de mână, va fi o sarcină foarte distractivă.

Fân - paie

Există o legendă că înainte soldații nu știau unde este dreapta, unde este stânga. Și în antrenamentul de exercițiu au încurcat atunci când era necesar să vireze la dreapta sau la stânga. Dar, pe de altă parte, ei știau bine ce este fânul și ce sunt paie. Și de aceea au legat fân pe de o parte și paie pe de altă parte. Și când comandantul a strigat „Hai!”, asta însemna că trebuia să te întorci la dreapta când „Paie!” înseamnă la stânga. Numai și totul.

Dar în prezent, toată lumea știe bine unde este corect și unde este lăsat, dar, poate, nu au văzut niciodată paie adevărată. Dar comandantul nostru nu va striga nici „dreapta”, nici „stânga”, și cu atât mai mult nici fân, nici paie. Va pronunta diverse fraze, dar cu conditia ca daca fraza este corecta, atunci toti luptatorii sa se intoarca la dreapta, daca este gresit, apoi la stanga. Spune, de exemplu, șoferul-comandant: „Zăhărul este dulce”. Acest lucru este adevărat și totul trebuie să se întoarcă la dreapta. Comandantul va spune: „Găinile înoată”. Așa că toată lumea ar trebui să facă stânga. Cine greșește trebuie să îndeplinească o sarcină de penalizare comică.

Puteți juca și în echipe, care este împărțit în două rânduri. În același timp, ambele linii efectuează viraje. Câștigă echipa cu cele mai puține greșeli până la sfârșitul jocului.

remorcher de război

Aceasta este, de asemenea, o competiție favorită a soldaților. Dar în jocul nostru va exista un drag and drop plin de umor. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii fiecărei echipe stau unul câte unul și își pun mâinile unul pe umerii celuilalt. Primii jucători ai ambelor echipe stau unul față de celălalt, cu mâinile trebuie să apuce inelul legat de frânghie, astfel încât un balon mare să încapă liber, dar stabil în acest inel. La un semnal, ambii primii jucători încep să tragă spre ei inelul frânghiei, restul jucătorilor trag de umerii celor din față, iar din acest zel general mingea va sări din ring.

În funcție de echipă către care sări, acea echipă a câștigat. În loc de un inel de frânghie, puteți trage de margini un recipient puțin adânc, în care pot fi plasate mai multe bile mici în loc de o singură minge. Câte mingi sar în timpul unei smucitură, atâtea puncte primește echipa.

Podnachka navală

După cum știți, marinarii sunt oameni foarte amuzanți. Acest joc se bazează pe umor. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Și din fiecare echipă iese un jucător, un jucător ascultă ce spune celălalt. Poate spune orice, orice prostie. Sarcina lui este să surprindă, să-și enerveze adversarul. Ar trebui să asculte calm și doar să consimtă, dând clar că este de acord cu totul, nimic nu îl va surprinde. Și deodată vorbitorul va spune brusc: „Știți că cineva v-a turnat apă în adidași?” Ascultătorul o va lua imediat la valoarea nominală: cine, unde? Va uita că acesta este un joc. Acolo a fost prins. I se atribuie o sarcină de penalizare, în timp ce vorbitorului i se acordă un „trofeu de război”. Și un punct pentru echipă. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

gătește și gătește

În acest joc, toți participanții aleg doi - aceștia sunt șoferii: unul este un bucătar, celălalt este un bucătar (un bucătar este un bucătar în marina, un bucătar este un bucătar în infanterie). Numai toți ceilalți jucători nu ar trebui să știe cine este cine. Este un mare secret de galere. Doi șoferi se îndepărtează de toată lumea, cad de acord care dintre ei va fi cine. Restul se aliniază într-o coloană în perechi. Jocul începe.

Primul cuplu se duce și se apropie de locul unde se află bucătarul și bucătarul. Aceia află cine vrea terci de soldat, cine vrea paste navale. Un jucător vrea terci, celălalt paste, o raportează. Toate aceste conversații nu ar trebui să fie auzite de alți jucători. Apoi apare a doua pereche, apoi a treia și așa mai departe, până când totul este determinat. Dar ce se întâmplă dacă ambii jucători dintr-o pereche vor, de exemplu, terci. Dar apoi jocul este conceput astfel încât până la sfârșitul acestuia numărul iubitorilor de paste și terci să fie diferit. Când toți jucătorii își decid preferințele gustative, este necesar să se numere numărul de iubitori de terci pentru bucătar, paste pentru bucătar. Cine are mai mult, a câștigat.

Eh, cartofi!

După cum am stabilit din jocul anterior, infanteriei adoră terciul, marinarii iubesc pastele navale, dar toată lumea iubește cartofii! Dacă vă place să mâncați cartofi, iubiți-i și curățați-i de coajă. Acest joc este un concurs pentru a vedea cine este „cel mai rapid de curățat cartofi” sau, pur și simplu, cine poate curăța cartofii cel mai repede.

Fiecare jucător trebuie să primească același număr de cartofi de aproximativ aceeași dimensiune, astfel încât toată lumea să aibă condiții de start egale. Toți jucătorii stau în cerc și, la un semnal, încep să curețe. Cel care o face mai repede și mai bine câștigă.

Puteți adăuga o altă nominalizare: pentru cea mai lungă coajă de cartof. Ambii câștigători sunt premiați cu „prada de război”.

lege maritimă

Toată lumea știe legea maritimă: vasele au fost spălate ultima. Dar nu îl avem pe acesta din urmă în locația noastră de joc, așa că toată lumea spală vasele.

Sarcină: cine va spăla rapid și curat eticheta de pe o sticlă de plastic. Recuzită competitivă: o sticlă de plastic, o cană cu apă și un fel de racletă. Fiecare jucător de luptă primește acest set competitiv, toată lumea se așează într-un cerc și începe la un semnal. Cel care o face bine și cel mai repede dintre toate ar trebui să fie bine răsplătit. Pe lângă „trofeul de război”, trebuie să i se dea o sticlă de plastic cu sucul lui preferat.

Terciul nostru

Aceasta este o adevărată provocare pentru luptătorii adevărați. Trebuie să mănânc terci! Real! Și chiar mai rapid decât alții! Toți jucătorii stau în cerc, înfățișând luptători opriți. În centrul cercului se află o oală mare reprezentând o bucătărie de câmp. Fiecare jucător primește o lingură și un castron din acest minunat terci. Și la un semnal, toată lumea începe să mănânce. Câștigătorul este cel care mănâncă cel mai repede. El este răsplătit cu un baton mare de ciocolată.

Pentru competiție, trebuie să luați boluri mici și să avertizați jucătorii să nu se grăbească. Graba și viteza sunt două lucruri foarte diferite. Cel care își termină ultimul „sarcina competitivă” ar trebui să i se mai ofere o porție, ca să spunem așa, un aditiv, pentru a câștiga putere. Și în partea de jos a vasului, ar trebui să îi puneți și un premiu de consolare, de exemplu, un mic baton de ciocolată, pentru ca toată lumea să aibă o dispoziție festivă în vacanță.

Concursuri pentru 23 februarie pentru băieți între 6-18 ani: 24 de idei de jocuri și concursuri originale pentru școlari

23 februarie este marcată de sărbătorirea Zilei Apărătorului Patriei. În această zi, se obișnuiește să felicităm nu numai militarii, ci absolut toți oamenii. Un astfel de eveniment nu este ignorat în grădinițe și școli, unde se organizează concursuri neobișnuite interesante, competiții, curse de ștafetă distractive, chestionare pentru băieți - viitori apărători ai patriei, în care își demonstrează puterea, dexteritatea, ingeniozitatea și ingeniozitatea.

Există o mulțime de concursuri și jocuri care pot fi folosite ca parte a unui astfel de eveniment. Aranjarea unei sărbători pentru copii cu ocazia sărbătoririi zilei de 23 februarie, este important de reținut că partea de joc este exact ceea ce așteaptă cu nerăbdare copiii.

Competițiile pentru băieții din școala elementară și clasele 5-6 ar trebui să se distingă prin simplitatea și lipsa de ambiguitate, merită excluderea sarcinilor care ar putea să nu fie clare pentru copii, dar, în orice caz, trebuie acordată o atenție deosebită explicării a ceea ce trebuie făcut exact. în competiție, cum vor fi calculate punctele. De asemenea, puteți asigura concursuri comune de băieți și tați.

Roiul tranșee

Cutiile mici de aceeași dimensiune sunt destul de potrivite ca tranșee. Rolul lopeților poate fi jucat de linguri, iar confetti de hârtie tăiat mărunt va servi drept pământ. Sarcina participanților este să sape un șanț cât mai repede posibil, adică să scoată confetti din cutie cu o lingură.

mesaj de la comunicator

O memorie bună este esențială pentru orice soldat. A fost primit un mesaj de la semnalizator. Cuvintele lor sunt citite pe rând fiecărei echipe, iar după un timp participanții trebuie să le amintească și să le reproducă. Cuvintele pot fi orice, este de dorit ca acestea să fie legate de tema serii, dar nu ar trebui să fie mai mult de 10.

Sabotori

Pe teritoriul sediului au fost prinși sabotori. Ei trebuie să fie interogați. Pentru a face acest lucru, un participant este invitat din fiecare echipă, care se examinează cu atenție timp de un minut. După aceea, băieții stau cu spatele unul la altul. Liderul la rândul său pune întrebări tuturor cu privire la aspectul adversarului. De exemplu, ce culoare este tricoul adversarului? Ce porți în picioare? Câte butoane etc. Cine dă cele mai multe răspunsuri corecte câștigă competiția.

Echipament pentru gatit

Un concurs foarte distractiv. Este chemat câte un membru din fiecare echipă. Ei vor trebui să folosească un marker pe o foaie atașată de tablă pentru a desena cât mai repede cu mâna nefuncțională (dacă copilul este dreptaci, atunci desenează cu mâna stângă și invers) obiectul care le șoptește în liniște liderul. Echipa care ghicește prima ce anume extrage participantul său câștigă. Poți desena echipament militar(avion, tanc, navă, port-rachete etc.).

Ceas

Postul nostru de observare este situat într-o mlaștină, trebuie să fii extrem de atent. A existat un singur cucui, foarte mic (o foaie groasă de hârtie sau carton), pe care participanții trebuie să stea pe un picior. Cel care se poticnește se va „înea în mlaștină” și este eliminat din joc. Pot participa o persoană dintr-o echipă sau mai multe.

câmp exploatat

Participanții trebuie să treacă printr-un câmp minat și să nu fie aruncați în aer. Jucătorii legați la ochi trebuie să meargă în jurul a 8 mine (ace sau sticle de plastic). Câștigă echipa cu cele mai puține lovituri.

Prizonieri protejați!

Prizonieri capturați și trebuie băgați în închisoare. Dar să faci asta nu este atât de ușor.

La concurs participă două persoane din fiecare echipă. Un cerc este desenat pe podea. Participanții stau în afara cercului de la graniță și își dau mâinile. La comanda liderului, trebuie să tragă adversarul în cerc, dar în același timp să nu ajungă ei înșiși acolo. Cel care traversează cercul este afară.

Rucsac militar

Fiecare echipă are nevoie de 5 minute pentru a pregăti o listă de articole pe care cu siguranță va trebui să le asume într-o campanie militară.

Jocuri și competiții pentru copii cu vârsta între 11-13 ani

Adolescenții din clasele 7-8 sunt destul de curioși, așa că puteți veni cu concursuri pentru erudiție. Copiii sunt, de asemenea, foarte entuziaști de concursuri amuzante originale cu o sarcină neașteptată (de exemplu, „strânge-ți voința într-un pumn”).

Criptare

Copiilor li se dau foi cu texte criptate. O tastatură de computer va ajuta la descifrarea acestora. Textele sunt scrise pe foi cu litere engleze. Pentru a decripta, trebuie să găsiți această literă pe tastatură și să vedeți cărei litere rusești îi corespunde.

Adună-ți voința într-un pumn

În prealabil, copiii sunt anunțați că la următoarea competiție vor trebui să-și adune voința într-un pumn. După aceea, fiecărui participant i se dă o foaie mare de hârtie pe care este scris cuvântul „voință” cu litere mari. Trebuie să mototoliți această foaie într-un pumn cu o mână. Primul care finalizează sarcina câștigă.

Asistent medical

În față, trebuie să ajuți constant răniții, și din viteza mierii. personalul depinde adesea de viața unei persoane. Pentru competiție veți avea nevoie de bandaje de tifon. Jucătorii trebuie să rostogolească bandajul înapoi în rolă cât mai repede posibil.

Poziție dificilă

Soldații trebuie adesea să se găsească în situații dificile, să se elibereze de ele. Un jucător din fiecare echipă are mâinile legate la spate. O cutie de chibrituri este asezata pe podea in fata fiecaruia. Sarcina participanților este să strângă meciurile cât mai repede posibil.

Există putere...

Soldații trebuie să aibă o anumită forță. Obiectivul competiției este de a stoarce cât mai mult suc de la o jumătate de lămâie cu o mână. Câștigătorul este cel cu cel mai mult suc.

Planul terenului

Fiecărei echipe i se arată un plan al zonei cu semne schematice marcate pe ea timp de un minut. După aceea, echipelor li se dă exact același cartonaș, doar că fără semne. Sarcina participanților este să plaseze aceleași semne din memorie pe o hartă goală într-un minut. Cel mai deștept va câștiga.

Dezamorsează grenada

Fiecare participant primește un cuțit, un șorț, o rodie coaptă și un recipient. Jucătorii trebuie să curețe rodia și să extragă semințele. Cine termină sarcina mai repede decât alții, a câștigat.

bombă aeriană

Vizavi de fiecare echipă este instalat un borcan de trei litri. Băieții, pe rând, la comanda gazdei, aleargă cu o monedă prinsă între genunchi (se pot folosi butoanele) și încearcă să „aruncă o bombă” într-un borcan fără ajutorul mâinilor. Câștigă oricare echipă care are cele mai multe monede în bancă.

Jocuri și competiții pentru copii cu vârsta între 14-17 ani

Concursurile din 23 februarie, după spusele liceenilor înșiși, ar trebui să fie mișto și originale - de-a lungul anilor de școlarizare, cel mai probabil s-au săturat deja să sară în saci și să ducă apă într-o lingură. Competițiile cu sarcini neașteptate, sarcinile pentru manifestarea abilităților creative, sarcinile pe mai multe niveluri sunt perfecte.

Lunetisti disperati

Un cerc este plasat în mijlocul sălii. Fiecare participant are cinci dopuri din sticle de plastic. Este necesar să intrați în cerc cu un dop de la distanță, astfel încât să nu iasă afară. A face acest lucru nu este atât de ușor. Câștigă cel cu cele mai multe prize rămase în cerc.

bucătărie armată

Pune un cuțit și cartofi pe masă. Participanții vor decide că va fi necesar să curățați cartofii pentru viteză. Totuși, de îndată ce ies cei care doresc, trebuie să îi ceri să numească, pe rând, preparatele în care sunt prezenți cartofi. Un concurs destul de amuzant care provoacă o furtună de emoții atât în ​​rândul participanților, cât și al grupului de sprijin.

cercetaș

O frânghie este legată de talie a participanților la concurs, la capătul căreia se fixează un cartof, situat la nivelul genunchilor. O cutie de chibrituri este asezata pe podea. Este necesar să mutați cutiile la linia de sosire, împingând-o cu cartofi.

premiu binemeritat

Jucătorii primesc ace și bucăți rotunde de hârtie. Copiii trebuie să-și înfățișeze o parte din meritele lor, despre care nimeni nu știe, pe spații libere. Există o mulțime de opțiuni, doar folosiți-vă ingeniozitatea și conectați simțul umorului. De exemplu, „Pentru a câștiga bătălia cu șireturile obraznice” sau „Pentru un apetit modest în sala de mese”. Autorul celui mai interesant și creativ merit câștigă.

Epoleți

Curelele de umăr sau epoleții sunt predecupate din hârtie groasă. Sarcina participanților este să pună epoleți pe umeri, să alerge la comandant, să-l salute și să se întoarcă înapoi.

știri din față

Fiecare echipă primește o foaie de hârtie pe care deasupra este scrisă expresia „Bună, mamă!”. Foaia este înfășurată astfel încât fraza să nu fie vizibilă. Următorul membruîși scrie fraza terminată, înfășoară foaia și o dă mai departe. Când toți jucătorii au participat, foaia este desfășurată și scrisoarea primită este citită. Câștigă echipa cu cele mai amuzante și originale știri din față.

Expediere

Un balon este legat de ambele picioare ale participanților. La semnalul conducătorului, copiii aleargă la linia desemnată și se întorc înapoi la sediu. Sarcina fiecărui participant este să-și salveze depețele și să ajungă primul la sediu.

Rană de luptă

Fiecare participant trebuie să lovească mingea în coș sau găleată. Dar înainte de asta, ei scot o carte pe care este scris care parte a corpului a fost rănită în luptă. Poate fi „mâna dreaptă”, „picior stâng”, „ochiul stâng”, etc. Nu poți folosi partea rănită. Echipa câștigătoare este determinată de numărul de lovituri.

Copiii de diferite vârste iubesc jocurile, așa că vor fi bucuroși să participe și să se bucure de la concursurile desfășurate pe 23 februarie la școală, de la program de vacanță. amuzant și concursuri interesante face orice eveniment de neuitat.