Concursuri interesante de benzi desenate la masă pentru o companie distractivă. Cine va colecta rapid puzzle-urile

Sarcinile și jocurile amuzante vă vor ajuta nu numai să vă distrați, ci și să vă cunoașteți mai bine, ceea ce este deosebit de important într-o companie în care există o mulțime de personaje noi. Este mai bine să selectați competițiile în avans, ținând cont de compoziția companiei și de preferințele acesteia. Și există o mulțime din care să alegeți!

În prima parte a articolului, oferim concursuri amuzante interesante pentru o companie distractivă la masă. Pierderi amuzante, întrebări, jocuri - toate acestea vă vor ajuta să spargeți gheața într-un mediu necunoscut și să petreceți timp distractiv și util. Concursurile pot necesita prezența unor elemente de recuzită suplimentare, așa că această problemă este cel mai bine rezolvată în avans.

Competiția se desfășoară la începutul fiecărui eveniment. Este necesar să pregătiți pe mai multe bucăți de hârtie un răspuns comic la întrebarea „De ce ați venit în această vacanță?”. Aceste răspunsuri pot varia:

  • mâncare gratis;
  • uită-te la oameni, dar arată-te;
  • nicăieri unde să dormi;
  • proprietarul casei îmi datorează bani;
  • era plictisit acasă;
  • Mi-e frică să fiu singură acasă.

Toate lucrările cu răspunsuri sunt puse într-o pungă, iar fiecare oaspete scoate, la rândul său, un bilet și pune cu voce tare o întrebare, apoi citește răspunsul.

"Picasso"

Este necesar să se joace fără a părăsi masa și deja beat, ceea ce va da competiției o picantitate deosebită. În prealabil, ar trebui să pregătiți desene identice care au detalii neterminate.

Puteți face desenele complet la fel și nu termina aceleași părți sau puteți lăsa diferite părți neterminate. Principalul lucru este că ideea desenului este aceeași. Propagați foile cu imagini în avans pe o imprimantă sau manual.

Sarcina invitaților este simplă - să termine desenele așa cum doresc ei, dar folosiți doar mâna stângă (dreapta dacă persoana este stângacă).

Câștigătorul este ales de către întreaga companie prin vot.

"Jurnalist"

Acest concurs este conceput pentru a ajuta oamenii de la masă să se cunoască mai bine, mai ales dacă mulți dintre ei se văd pentru prima dată. Va trebui să pregătiți în prealabil o cutie cu pliante pe care să scrieți întrebări în prealabil.

Cutia este predată, iar fiecare oaspete scoate o întrebare și îi răspunde cât mai sincer posibil. Întrebările pot fi diferite, principalul lucru este să nu întrebați prea sincer, astfel încât persoana să nu se simtă inconfortabilă:

Întrebările pot apărea în număr mare, amuzante și serioase, principalul lucru este să creați o atmosferă relaxată în companie.

"Unde sunt"

În prealabil, ar trebui să pregătiți foi albe de hârtie și pixuri în funcție de numărul de invitați. Pe fiecare frunză, fiecare oaspete trebuie să-și descrie în cuvinte aspectul: buze subțiri, ochi frumoși, un zâmbet larg, un semn de naștere pe obraz etc.

Apoi toate frunzele sunt colectate și pliate într-un singur recipient. Gazda scoate pe rând foile și citește cu voce tare descrierea persoanei, iar întreaga companie trebuie să-l ghicească. Dar fiecare invitat poate numi o singură persoană, iar cel care ghicește cel mai mult câștigă și primește un premiu simbolic.

"eu"

Regulile acestui joc sunt extrem de simple: compania stă într-un cerc, astfel încât toți participanții să se poată vedea în mod clar ochii celuilalt. Prima persoană rostește cuvântul „eu”, iar după el toți repetă pe rând același cuvânt.

Inițial, este ușor, dar regula principală este să nu râzi și să nu sări peste rândul tău. La început, totul este simplu și deloc amuzant, dar puteți pronunța cuvântul „eu” în diferite intonații și remarci pentru a face compania să râdă.

Când cineva râde sau pierde rândul său, întreaga companie alege un nume pentru acest jucător și apoi spune nu numai „eu”, ci și cuvântul care i s-a atribuit. Acum va fi mai greu să nu râzi, pentru că atunci când un bărbat adult stă lângă el și spune cu o voce scârțâitoare: „Sunt o floare”, este foarte greu să nu râzi și treptat toți invitații vor avea porecle amuzante.

Pentru râs și pentru un cuvânt uitat, se atribuie din nou o poreclă. Cu cât poreclele sunt mai amuzante, cu atât toată lumea va râde mai repede. Câștigătorul este cel care încheie jocul cu cea mai mică poreclă.

"Asociațiile"

Toți oaspeții sunt într-un lanț unul lângă altul. Primul jucător începe și rostește orice cuvânt la urechea vecinului. Vecinul său continuă și în urechea vecinului îi spune asocierea cu cuvântul auzit. Și așa toți participanții într-un cerc.

Exemplu: Primul spune „măr”, vecinul trece mai departe cuvântul de asociere „suc”, apoi pot fi „fructe” – „grădină” – „legume” – „salata” – „bol” – „mâncăruri” – „ bucătărie” și mai departe . După ce toți participanții au spus asociația și cercul s-a întors la primul jucător, el își spune cu voce tare asociația.

Acum, sarcina principală a oaspeților este să ghicească tema și cuvântul original care a fost chiar la început.

Fiecare jucător își poate exprima gândurile o singură dată, dar nu își poate spune propriul cuvânt. Toți jucătorii trebuie să ghicească fiecare cuvânt de asociere, dacă nu au reușit - jocul începe pur și simplu de la capăt, dar cu un alt participant.

"Lunetist"

Întreaga companie stă în cerc, astfel încât să fie bine să ne vedem ochii. Toți jucătorii trag la sorți - pot fi meciuri, monede sau bancnote.

Toate jetoanele pentru lot sunt aceleași, cu excepția unuia, care arată cine va fi lunetistul. Trebuie trage la sorți astfel încât jucătorii să nu vadă ce și cui îi cade. Ar trebui să existe un singur lunetist și el nu ar trebui să se dea.

Stând în cerc, lunetistul își alege victima în avans, apoi îi face ușor cu ochiul. Victima, observând acest lucru, strigă cu voce tare „Ucis (a)!” și părăsește jocul, dar victima nu trebuie să dea lunetistul.

Lunetistul trebuie să fie extrem de atent ca clipul lui să nu fie observat de un alt participant și să-l sune. Scopul jucătorilor este să identifice și să neutralizeze criminalul.

Totuși, acest lucru trebuie făcut de doi jucători care îndreptează simultan spre lunetist. Acest joc va necesita rezistență și viteză remarcabile, precum și ingeniozitate pentru a calcula inamicul și a nu fi ucis.

„Ghicește premiul”

Acest joc va fi o opțiune grozavă pentru o sărbătoare de naștere, deoarece puteți lua ca bază numele eroului ocaziei. Pentru fiecare literă din numele băiețelului, un premiu este plasat într-o pungă opaca, de exemplu, numele Victor - geanta ar trebui să conțină 6 premii mici diferite pentru fiecare literă a numelui: vafe, jucărie, bomboane, lalele, nuci, curea.

Oaspeții trebuie să ghicească fiecare premiu. Cel care ghicește și primește un cadou. Dacă premiile sunt prea complicate, atunci gazda ar trebui să ofere indicii invitaților.

Aceasta este o competiție foarte ușoară care necesită pregătirea unor elemente de recuzită suplimentare - pixuri și bucăți de hârtie. În primul rând, întreaga companie este împărțită în perechi, acest lucru se poate face la întâmplare, prin tragere la sorți sau după bunul plac.

Toată lumea primește un pix și o bucată de hârtie și scrie orice cuvânt. Pot exista de la 10 la 20 de cuvinte - substantive reale, nu inventate.

Toate bucățile de hârtie sunt adunate și puse într-o cutie, iar jocul începe.

Primul cuplu primește o cutie și unul dintre participanți trage o bucată de hârtie cu cuvântul. Încearcă să explice acest cuvânt partenerului său fără să-l numească.

Când ghicește cuvântul, trec la următorul, pentru întreaga sarcină cuplul nu are mai mult de 30 de secunde. După expirarea timpului, caseta trece la următoarea pereche.

Câștigătorul este cel care ghicește cele mai multe cuvinte. Datorită acestui joc, un timp bun este garantat!

"Butoane"

Ar trebui să pregătiți câteva butoane în avans - acestea sunt toate elementele de recuzită necesare. Imediat ce gazda dă comanda, primul participant pune butonul de pe degetul arătător și încearcă să-l transmită vecinului.

Nu puteți folosi alte degete și să-l scăpați, așa că trebuie să îl treceți cu mare atenție.

Butonul trebuie să ocolească întregul cerc, iar participanții care îl aruncă sunt eliminați. Câștigătorul este cel care nu a scăpat niciodată un buton.

Concursuri simple de benzi desenate pentru o companie de distracție pentru adulți la masă

La masă, când toți participanții au mâncat și au băut deja, este mai distractiv să te joci. Mai ales dacă există câteva concursuri interesante și neobișnuite care vor distra chiar și cea mai plictisitoare companie.

Ce este o petrecere fără pâine prăjită? Acesta este un atribut important al oricărei sărbători, așa că le puteți diversifica puțin sau îi puteți ajuta pe cei cărora nu le place această afacere sau nu știu să facă discursuri.

Prin urmare, gazda anunță din timp că toasturile vor fi neobișnuite și trebuie rostite, respectând condițiile. Condițiile scrise pe o foaie de hârtie se pun în pungă în prealabil: legați un toast cu mâncare (să fie viața toată în ciocolată), faceți un discurs într-un anumit stil (discurs criminal, în stilul Hobbitului, bâlbâială, etc.), asociați felicitările cu animale ( fluturați ca un fluture, fiți fragil ca o molie, iubiți fidel ca lebedele), spuneți felicitări în versuri sau într-o limbă străină, spuneți un toast, unde toate cuvintele încep cu o literă.

Lista sarcinilor poate fi mărită la infinit, principalul lucru este că există suficientă imaginație.

"In pantalonii mei"

Acest joc picant este potrivit pentru compania în care toată lumea se cunoaște bine și este gata să se distreze. Gazda nu poate dezvălui în prealabil sensul jocului. Toți oaspeții sunt așezați, iar fiecare oaspete strigă numele oricărui film în urechea vecinului său.

Jucătorul își amintește și, la rândul său, îi numește un alt film vecinului. Toți jucătorii trebuie să primească un nume. Facilitatorul, după aceea, le cere jucătorilor să spună cu voce tare „În pantalonii mei...” și să adauge chiar numele filmului. Devine foarte distractiv când cineva are „The Lion King” sau „Resident Evil” în pantaloni!

Principalul lucru este că compania ar trebui să fie veselă și nimeni nu ar fi jignit de glume!

„Quiz ilogic”

Acest mic test este perfect pentru fanii umorului intelectual. Este bine să o țineți chiar la începutul festivalului, în timp ce invitații pot gândi sobre. Merită să-i avertizați pe toată lumea în avans că ar trebui să vă gândiți cu atenție la întrebare înainte de a oferi un răspuns.

Jucătorilor li se pot da bucăți de hârtie și creioane astfel încât să noteze răspunsurile sau pur și simplu să pună întrebări și imediat, cu voce tare, după ce au ascultat răspunsurile, să numească opțiunea corectă. Întrebările sunt:

Câți ani a durat Războiul de o sută de ani?

Din ce tara a venit panamasul?

  • Brazilia;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Când se sărbătorește Revoluția din octombrie?

  • în ianuarie;
  • in septembrie;
  • in octombrie;
  • In noiembrie.

Cum se numea George al VI-lea?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mihai.

Cărui animal îi datorează Insulele Canare numele?

  • sigiliu;
  • broască râioasă;
  • canar;
  • mouse.

Deși unele dintre răspunsuri sunt logice, răspunsurile corecte sunt:

  • 116 ani;
  • Ecuador;
  • In noiembrie.
  • Albert.
  • dintr-un sigiliu.

"Ce simt?"

În prealabil, ar trebui să pregătiți bucăți de hârtie pe care vor fi scrise emoții și sentimente: furie, dragoste, anxietate, simpatie, flirt, indiferență, frică sau neglijare. Toate hârtiile trebuie să fie într-o pungă sau cutie.

Toți jucătorii sunt poziționați astfel încât mâinile lor să se atingă și ochii să fie închiși. Primul participant dintr-un cerc sau rând deschide ochii și scoate o bucată de hârtie cu numele sentimentului din geantă.

El trebuie să transmită acest sentiment vecinului atingându-i mâna într-un anumit fel. Puteți să vă mângâi ușor mâna, înfățișând tandrețea, sau să loviți, înfățișând furia.

Apoi există două opțiuni: fie vecinul trebuie să ghicească sentimentul cu voce tare și să scoată următoarea bucată de hârtie cu sentimentul, fie să transmită mai departe sentimentul primit. În timpul jocului, puteți discuta despre emoții sau puteți juca în liniște deplină.

"Unde sunt?"

Un participant este selectat din companie și îl așează pe un scaun în centrul camerei, astfel încât să fie așezat cu spatele la toată lumea. Un semn cu inscripții este atașat pe spate cu bandă adezivă.

Ele pot fi diferite: „Baie”, „Magazin”, „Stație de seriozitate”, „Camera de maternitate” și altele.

Restul jucătorilor ar trebui să-i pună întrebări principale: cât de des mergi acolo, de ce mergi acolo, cât timp.

Jucătorul principal trebuie să răspundă la aceste întrebări și astfel să facă compania să râdă. Jucătorii de pe scaun se pot schimba, principalul lucru este că compania ar trebui să se distreze!

"boluri-oale"

Toți jucătorii stau într-un cerc. Gazda pregătește în prealabil o cutie cu forfeits, pe care sunt scrise diverse aparate și atribute de bucătărie: furculițe, linguri, oale etc.

Fiecare jucător, la rândul său, trebuie să scoată un forfeit și să-i citească numele. Nimeni nu-i poate numi. După ce toți jucătorii au primit hârtiile, se așează sau stau în cerc.

Gazda ar trebui să-i întrebe pe jucători, iar jucătorii să dea răspunsul pe care l-au citit pe foaia de hârtie. De exemplu, întrebarea este „În ce stai?” Răspunsul este „Într-o tigaie”. Întrebările pot fi diferite, sarcina prezentatorului este să-l facă pe jucător să râdă și apoi să-i dea o sarcină.

"Loterie"

Această competiție este bine de organizat în compania feminină pe 8 martie, dar este perfectă pentru alte evenimente. Premiile mici și frumoase sunt pregătite în avans și numerotate.

Numerele lor sunt scrise pe bucăți de hârtie și puse într-o pungă. Toți participanții la eveniment trebuie să scoată o foaie de hârtie și să ia premiul. Cu toate acestea, acest lucru poate fi transformat într-un joc, iar facilitatorul ar trebui să pună întrebări amuzante jucătorului. Drept urmare, fiecare oaspete va pleca cu un mic premiu plăcut.

"Lacom"

Un bol cu ​​monede mici este plasat în centrul mesei. Fiecare jucător are propria sa farfurie. Gazda distribuie jucătorilor lingurițe sau bețișoare chinezești.

La un semnal, toată lumea începe să scoată monedele din castron și să le târască în farfurie. Facilitatorul ar trebui să avertizeze în avans cât timp vor avea jucătorii pentru această sarcină și să dea un semnal sonor după ce timpul a trecut. După aceea, gazda numără monedele pentru fiecare jucător de pe farfurie și alege câștigătorul.

"Intuiţie"

Acest joc este jucat într-o companie de băuturi unde oamenii nu se tem să se îmbată. Un voluntar iese pe ușă și nu se uită cu privirea. Compania pune pe masă 3-4 pahare și le umple astfel încât unul să conțină vodcă, iar restul să conțină apă.

Este invitat un voluntar. El trebuie să aleagă intuitiv un pahar de vodcă și să-l bea cu apă. Dacă reușește să găsească grămada potrivită depinde de intuiția sa.

"furculițe"

O farfurie este asezata pe masa si un obiect la intamplare este asezat in ea. Voluntarului i se leaga la ochi si i se dau doua furculite in maini. El este adus la masă și i se acordă timp pentru a putea simți obiectul cu furculițele și a-l identifica.

Puteți pune întrebări, dar la acestea ar trebui să se răspundă doar cu „Da” sau „Nu”. Întrebările îl pot ajuta pe jucător să determine dacă un articol este comestibil, dacă se poate spăla pe mâini sau pe dinți și așa mai departe.

Gazda trebuie să pregătească în avans două furculițe, o bandă la ochi și obiecte: o portocală, o bomboană, o periuță de dinți, un burete de spălat vase, o monedă, o bandă elastică pentru păr, o cutie de bijuterii.

Acesta este un joc faimos care a venit din America. Nu aveți nevoie de bandă scotch și foi, precum și de un marker.

Puteți folosi autocolante lipicioase, dar verificați dinainte dacă vor adera bine pe piele. Fiecare participant scrie pe o bucată de hârtie orice persoană sau animal.

Pot fi celebrități, personaje de film sau cărți sau oameni obișnuiți. Toate bucățile de hârtie sunt puse într-o pungă și prezentatorul le amestecă. Apoi toți participanții se așează în cerc, iar liderul, trecând pe lângă fiecare, lipește o bucată de hârtie cu o inscripție pe frunte.

O bucată de hârtie cu o inscripție este lipită de fruntea fiecărui participant cu ajutorul unei bandă adezivă. Sarcina jucătorilor este să afle cine sunt punând pe rând întrebări principale: „Sunt o celebritate?”, „Sunt un bărbat?”. Întrebările ar trebui să fie structurate astfel încât să se poată răspunde într-un singur cuvânt. Cel care ghicește primul personajul câștigă.

Un exemplu de alt concurs de băuturi distractive este în următorul videoclip.

Gazda aduce o pungă în sală și în ea sunt jetoane cu diverse litere. Oaspeții care stau la masă scot pe rând o „scrisoare” din geantă și, fără ezitare, numesc orice cuvânt care începe cu această literă. Efectul surprizei și rata mare de răspunsuri dau un rezultat comic. Mai mult, la finalul competiției, prezentatorul spune: „Acum am aflat cine se gândește la ce acum!”

Fiecare număr este unic

Fiecare dintre invitați își scoate pe rând fanul din pălărie, care conține orice număr de la 1 la 15, de exemplu. Imediat ce toți oaspeții și-au învățat numerele, fiecare participant sună la rândul său acest număr „propriu” și începe să enumere tot ceea ce există și nu există în lumea asociată cu acest număr, de exemplu, dacă oaspetele a scos numărul. 1, el poate enumera: zicala „Unul din câmp nu este războinic”; slogan „One to One”; numește orice jucător care joacă sub numărul 1; denumește primul element din tabelul periodic - hidrogen; cântați un cântec cu numărul 1 „O dată pe an grădinile înfloresc” și așa mai departe, dacă, de exemplu, oaspetele a dat peste numărul 7, își poate aminti și de vreun atlet numărul 7; amintiți-vă că există 7 minuni ale lumii în lume; slogan „În al 7-lea cer cu fericire”; zicala „Șapte nu așteptați unul” și așa mai departe. Principalul lucru este să-ți pornești ingeniozitatea și să scotoci în memorie, iar apoi îți poți găsi propriile „povestiri” unice pentru toate numerele: filme, cântece, proverbe, numere de jucători și elemente, sloganuri și așa mai departe. Care dintre invitați va putea numi mai multe fapte despre silueta lui, va câștiga.

Multe cuvinte

Fiecare dintre invitați își scoate la rândul său fantoma din pălărie, în care este indicată orice literă a alfabetului. Și la comanda „pornire”, gazda setează timpul pentru participant - un minut, iar în acest minut participantul trebuie să numească cât mai multe cuvinte posibil pentru scrisoarea pe care a scos-o. La sfârșitul jocului, titlul câștigătorului și premiul vor fi luate de participantul care poate numi cele mai multe cuvinte începând cu litera „lui”.

Cinema pe masă

În prealabil, trebuie să imprimați note cu sloganuri celebre de la cinema și, de preferință, despre mâncare, de exemplu, „Ce lucru dezgustător acesta este peștele tău aspic”, „Cine nu lucrează, mănâncă”, „Stai să mănânci. , vă rog” și așa mai departe. Gazda anunță începerea competiției, iar invitații caută notițe pe masă cu ochii, citesc și ghicesc filmele din care sunt preluate frazele - „Ironia destinului”, „Aventurile lui Shurik” și așa mai departe. Care dintre invitați găsește mai multe note și ghicește mai multe filme, va primi un premiu.

Călătoriți după țară

Prezentatorul pregătește „dovezi compromițătoare” privind țările pentru această competiție - oricare două imagini care caracterizează o anumită țară. Gazda arată pe rând două poze, iar oaspeții de la masă ghicesc țara în sine. Cine are mai multe țări ghicite este câștigătorul. Exemple de imagini:
1. Ursul și balalaica (Rusia);
2. Carnaval și cafea (Brazilia);
3. Sombrero și maracas (Mexic);
4. Pizza și lupte de gladiatori (Italia);
5. Lalele și brânză (Olanda);
6. Bănci (instituții) și ceasuri (Elveția) și așa mai departe.

lingura plina

Fiecare participant primește o lingură (la fel). Pe masă este un castron cu struguri (măsline). La comanda „pornire”, fiecare participant adună struguri în lingura lui. Care dintre invitați își umple lingura cu mai mulți struguri într-un minut, el este câștigătorul.

În presupunere

De ceva timp, toți oaspeții sunt reîncarnați ca anumiți eroi și în care dintre ei - pierderile vor determina. Așadar, fiecare își scoate la rândul său fantoma, care indică numele eroului (poate atât dintr-o poveste reală, cât și una fictivă). Oaspeții nu spun nimic nimănui despre numele eroului lor, ci doar pentru o perioadă se reîncarnează în rolul unei fantezii, de exemplu, Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator și așa mai departe. Folosind expresiile și manierele celebrităților, invitații ar trebui să arate personajele cât mai credibile posibil. Astfel, se va dovedi o comunicare foarte interesantă la masă și care dintre invitați va putea ghici cel mai mult dintre toate personajele dintre invitați, va primi și un premiu.

Zece minute de reîncarnare

Gazda anunță că acum vor începe 10 minute de reîncarnări. Fiecare oaspete scoate la rândul său o fantomă din geantă, care indică un fel de erou sau statutul unei persoane, de exemplu, un husar, un paznic beat, un clovn vesel, Ivan cel Groaznic și așa mai departe. Oaspeții se familiarizează cu noul lor rol și încep să comunice, să se distreze în stilul potrivit. Ei bine, când atât de mulți eroi diverși și atât de interesanți se vor aduna la o masă. Și se acordă premii celor mai veseli oaspeți, care se vor putea arăta cel mai bine dintre toți.

Hrăniți toți vecinii deodată

Participarea este luată de oaspeții care au vecini atât la dreapta, cât și la stânga, de exemplu, al doilea la masă, al patrulea și așa mai departe. În fața participanților sunt farfurii cu același conținut, de exemplu, piure de cartofi sau smântână, iar fiecare participant are două linguri în mâini: una în mâna stângă, cealaltă în dreapta. La comanda „pornire”, participanții încep să-și hrănească vecinii, lucrând simultan cu mâna dreaptă și stângă. Care dintre participanți va alimenta mai repede conținutul farfurii vecinilor, el va câștiga. Premiul va reveni și celui mai răbdător și harnic „vecin” care ar putea fi nevoit să mănânce din mâinile a doi participanți deodată.

Nicio sărbătoare nu este completă fără o sărbătoare festivă, în care domnește mereu spiritele înalte, distracția și râsul. O sărbătoare festivă poate fi făcută și mai strălucitoare și mai distractivă dacă adăugați câteva farse și glume la masă. Fără îndoială, o astfel de vacanță va fi amintită multă vreme.

*****
Un vagabond intră brusc în sală și încearcă să-și găsească un loc printre oaspeți. Reacția poate fi imprevizibilă. Secretul glumei este că prezentatorul îi cere în liniște unuia dintre invitați să iasă și să se schimbe în cârpe gătite.

*****
Mai mulți tineri intră în tăcere în sală, își pun o șapcă de baseball în centrul sălii și încep să bată în jurul ei. După ce oaspeții au admirat dansul după pofta inimii, dansatorii iau o șapcă de baseball și încep să-i ocolească pe cei care stau la masă. Secretul glumei este că trebuie să te înțelegi din timp cu tinerii din orice club de dans. De regulă, ei participă cu plăcere la astfel de evenimente și, datorită generozității oaspeților, câștigă și bani.

*****
Un polițist intră în sală, sau mai bine - doi. Oaspeți neaștepți se apropie de masă și întreabă cu severitate: „De ce bem? Cine a permis? Întotdeauna va fi un oaspete care vrea să vorbească. Dialogul poate continua așa: „Există o lege uscată în țară, dar îți permiți...”, „Toarnă imediat toată vodca în vasul de toaletă”, etc. Polițiștii se pot apropia de unul dintre oaspeți și pot spune : „Iată-l (sau ea)! Întreaga poliție a țării a fost doborâtă din picioare, căutându-l, iar el stă aici și bea”. Secretul glumei este că oamenii legii adevărați familiari invitați la vacanță acționează ca polițist, sau pur și simplu o uniformă este închiriată de la unul dintre cunoscuții polițiștilor.

*****
Poștașul intră în sală și începe să citească „telegrama” cu orice text comic. De exemplu: „Vă aduc la cunoștință că tâlharul căutat Karabas-Barabas a fost găsit în orașul Brahmaputra. S-a ascuns în spatele unei statui a lui Buddha timp de 10 ani” sau „Renumitul iubitor de femei Casanova vine în orașul nostru. Cei care doresc să devină favoriții lui, vă rugăm să vă înscrieți cu toastmaster, ”etc.

*****
Gazda aduce în hol 3-4 sticle de limonada și le roagă să le deschidă imediat, întrucât printre invitați sunt multe persoane care lâncezesc de sete. Se deschide limonada și bate din sticle ca o fântână. Secretul este că sticlele, cu puțin timp înainte de a fi scoase în hol, au fost puternic scuturate.

*****
Veți avea nevoie de o sticlă de vodcă goală. Umpleți-l cu apă, apoi găuriți o gaură pe fund cu un burghiu Pobedite, prindeți-l cu degetul. După ce ați făcut toate acestea, strângeți bine sticla cu un dop, acum puteți scoate degetul, apa nu va curge din orificiu până când sticla nu este deschisă. Puneți-l într-un cazan comun și observați reacția turnatorului ...

Simt că va merge bine!

Primul este vertical, după al cincilea totul este în grămadă!

A intrat ca un glonț în lapte!

Ca untul într-o tigaie - deja sfârâit!

A intrat ca o mănușă!

De parcă un test de presiune ușoară a trecut prin țevi!

A intrat ca un cartuș în cameră!

A zburat ca Chkalov sub pod!

Înșurubat ca un fir!

Oh, a trecut neobservat!

Ca un șurub pentru șase într-o piuliță pentru opt!

Ah, bine intrat – frumos, fără stropi!

S-a întins cât a putut mai bine!

Și a adus multă bucurie în stomac!

A căzut ca sub o pătură!

A venit ca o rândunica primăvara în baldachin la noi!

Ca o bancnotă într-un portofel!

Căzut liniştit, liniştit, fără scandal.

A zburat repede. Ce faci!

Parcă o cârpă de flanel a atins inima!

De parcă ar fi înghițit o rază de soare fiertă!

("Burda roșie")

2. Glumă la masă „Cine bea ca”

Războinic - omul rachetă se îmbătă înainte de separarea focosului
Dulgher - pe bord.
Sticlă - la fărâme, înainte de glazurare.
Taximetristul este într-un arc.
Cizmar - în branț.
Croitor - în cârpe.
Pompier - în fum, în fum.
Albastru și proctologul - în fund.
Pompierul a murit.
Cattleman - la un strigăt de porc
Hunter - în gol.
Șoferul este în geantă.
Lucrător de cale ferată - într-un vagon.
Fotbalistul este plecat.
Aspirator - rahat
Gatiti - in carnati.
Jucător de șah - pe pion.
Cooper - într-un butoi.
Pădurarul este într-un cucui.
Mire - într-un căpăstru
Muzician - în ton.
Inginer electronic, electrician - oprit.
Matematician - zero.
Pop - într-o sutană, la poziția riz.
Sportiv - în pat.
Fete de la facultatea de medicină - până la pierderea pulsului.
Fizicieni și fete de la Politehnică - până la pierderea rezistenței.
Chimiști - înainte de precipitare.
Scriitor - la mâner.
Jurnalist - la obiect.
Un dandy, un dandy - în luciu.

3. Numele de căni, pahare, pahare sărbătoare (inclusiv de Anul Nou) etc.

ZAVOROTNICHKOVAYA ("Ei bine, pentru guler!")

Una dintre primele băuturi.
INTERIMAR
Un pahar mic, de 30-50 de grame, se bea in intervalul dintre Primul si Al Doilea.
MÂNECĂ
Își adulmecă mâneca.
BEAM ("Ei bine, ca totul să fie o grindă!")
Adulmecând sau mănâncă o grămadă de crengi de molid, o grămadă de ceapă sau părul unui vecin.
găluște:
- tocată (rularea cărnii);
- self-made (5 buc.);
- congelator.
Notă: printre paharele autofabricate, ar trebui să fie „fericit” - cu piper.
HALF ("Ei bine, pentru jumătățile noastre!")
Bea complet, până la fund!
PE CRACK (UTOSHNAYA)
După ce a băut, ar trebui să mormăie.
SAC DE MUNĂ
Scurcat sub dezlegarea pe îndelete a sacului de către Moș Crăciun.
VOLOCHKOVA
Acesta este oferit lui Moș Crăciun în momentul în care Fecioara Zăpezii îl târăște afară din apartament către următorii oaspeți.
a 3-a CONSTRUCȚIESe bea când Zhenya Lukashin ajunge la Leningrad.

BRYLSKA
Băutură la prima apariție a Nadiei.
FRASIN
Se bea când cântă Zhenya Lukashin.
DESPRE PROGRESUL REFORMEI
Băutură în timpul reformelor.
PENALIZARE
A băut cu un polițist rutier în noaptea de Revelion pentru că a traversat drumul în locul greșit.
DEBAT
Acesta este momentul în care am vrut să beau apă și există vodcă.
VERSHKOVAYA
Se bea dintr-o stea luata din varful bradului, pana jos, altfel nu va veni Anul Nou.
corp la corp
Bea chiar înainte de luptă.
BOX ("Pe cutie!")
Se bea împreună cu miliția sosită înainte de a ateriza în „cutii”. Apropo, aceeași „cutie” poate fi adulmecată. Următorul pahar este MONKEY (băutură într-o „maimuță”) de poliție.
COCKER ("Pe cocos!")
I se oferă lui Moș Crăciun când iese din toaletă cu primii cocoși dimineața.
PUTERNIC
Se bea fara toast cand cel mai urat musafir incepe sa danseze deschis.
MAȘINĂRIE
Se bea atunci cand un oaspete sau gazda toarna inconstient mai mult pentru el sau doar pentru el.
SANCHNAYA ("În mișcarea saniei!")
Bea înainte de a te scufunda în sanie.
SUPLIMENTAR
Nu este clar în ce moment și după ce se bea... Se poate înțelege ce pahar a fost de prisos abia a doua zi dimineață.
Hai, NU TIPA ULTIMA!
Orice număr. De exemplu, al treisprezecelea sau al doilea.
penultima
Se bea după fraza: „Bine, du-te și îmbracă-te deocamdată și voi fuma cu proprietarul!”
NU ULTIMA
Se bea după cuvintele proprietarului: „Ei bine, Doamne ferește, nu ultimul!”
„PENTRU CEI ÎN CIZME!”
Se bea pentru cei care s-au imbracat de mult si asteapta pe coridor.
ZAPED
Pentru fixarea hainelor.
CORIDOR (al treizeci și noua, „În mișcarea mâinii!”)
ELEVATOR („La buton!”, „La lift!”)
Se bea în lift, în care zac Moș Crăciun al altcuiva și o geantă cu rămășițele de cadouri. Sticla liftului, de regulă, pleacă în lift cu oaspetele.
POSTSCRIPT
Se bea cu un musafir care s-a intors sa dea un pahar.
("Burda roșie")

4. Funcțiile vodcii

Care sunt cele 3 funcții importante ale vodcii?
Însoțitor- ajutand la simtirea nuantelor subtile ale bucatariei
Împărțirea- la schimbarea felurilor de mâncare, vodca spală grăsimea și îndepărtează mirosul din gura mesei precedente, împrospătează și atenuează senzația de plinătate din stomac
Fiziologic- ajuta la digestia alimentelor.

Așadar, vezi că ochii oaspeților devin înclinați, toasturile încep să se repete și, așa cum spune fabula, „nu există înțelegere între prieteni”... E timpul să începem jocul. Desigur, oaspeții tăi nu sunt pregătiți pentru exploatații intelectuale momentan, dar le vor fi destul de disponibile jocurile de mai jos, jocuri pentru o companie nu foarte sobră. Dimpotrivă, unele jocuri vă vor ajuta să vă aduceți oaspeții la viteză, cum ar fi următorul joc.

"Casa beata"

La acest joc pot participa un număr nelimitat de jucători. Pentru ea, se iau piese de domino și, la rândul său, fiecare jucător construiește un etaj al unei case de domino (două piese de domino sunt așezate vertical și orizontal). Dacă un jucător distruge casa cu acțiunile sale sau cade accidental în timpul încercării sale, atunci i se toarnă un pahar de penalizare cu orice băutură alcoolică. Și când jucătorul ajunge în starea în care nu poate ridica un alt pahar, el iese din joc.

„Autobuz pe distanțe lungi”

Jocul este următorul: gazda are deja un orar și o rută în care sunt indicate stațiile de autobuz. Toată lumea se toarnă câte un pahar, iar după anunțul fiecărei opriri, toată lumea bea. Jocul continuă până la ultima persoană care poate bea. El devine învingător.

„Au sosit bandiții”

Pentru acest joc, participanții sunt așezați la masă. Fiecare dintre ei pune zece ruble sub pahar și bea. De îndată ce liderul spune fraza „Au venit bandiții”, toată lumea ar trebui să se ascundă sub masă și să stea acolo până când liderul spune: „Băndiții au plecat”. După aceea, toată lumea se târăște afară de sub masă, pune din nou bani sub pahar, bea și așteaptă porunca liderului. Jocul continuă până când un jucător rămâne sub masă. El, în calitate de câștigător, primește toți banii.

"Monedă"

La jocul „Coin” participă 3 sau mai mulți jucători. Pentru a o conduce, au pus un pahar de bere pe masă și îl acoperă cu un șervețel de hârtie deasupra. Marginile șervețelului sunt îndoite de-a lungul marginii paharului, iar o rublă este plasată în centrul suprafeței hârtiei. Primul jucător aprinde o țigară și atinge un șervețel cu o flacără. Următorii jucători iau un puf și ating, de asemenea, șervețelul de hârtie cu o scânteie. Aceasta continuă până când, din cauza atingerii cu o scânteie, unul dintre jucători nu cade rubla pe fundul paharului. Această persoană va fi învinsă și va trebui să scurgă paharul până la fund.

„Bețișoare”

Cei mai beți oaspeți sunt invitați să participe la acest joc. Ei pun in fata o salata de ingrediente tocate marunt si le cer sa o manance cu scobitori. Cine mănâncă cel mai repede va fi câștigător.

„Aflați-vă diploma”

Acest joc este conceput pentru oamenii deja beți și este conceput pentru a-i identifica pe cei mai beți dintre ei. Jucătorii primesc un creion sau un stilou. În spatele lor, pe o foaie mare de hârtie este desenat un alcoolometru cu grade descrescătoare. Participanții trebuie să se aplece, să facă un semn pe alcoolmetru și, deoarece pe alcoolometrul nostru gradele sunt inversate, adică în ordine descrescătoare, pentru ca gradul participantului să fie mai mic, acesta trebuie să ridice mâna mai sus.

Jocul este jucat de două echipe cu un număr egal de jucători. Pe o masă aflată la celălalt capăt al camerei, au pus o sticlă de vodcă, un pahar și o farfurie cu sandvișuri sau fructe tocate. Jocul începe. Primul jucător trebuie să alerge la masă, să umple paharul cu vodcă și să se întoarcă. Următorul jucător, după ce a ajuns la masă, bea ceea ce a turnat primul și, de asemenea, fuge înapoi. Următorul aleargă la masă, ia o gustare și se întoarce. Dar cel de-al patrulea jucător, ajuns la masă, trebuie să se toarne, să bea, să muște și să se întoarcă în echipă. Aceasta continuă până când una dintre echipe rămâne fără vodcă. Cine ramane fara vodca mai repede, echipa aia a castigat.

„Băieți care fac pipi”

Bărbații beți iau parte la acest joc. O sticlă deschisă de bere și un pahar gol sunt așezate în fața fiecărui participant. Sticla este plasată între picioarele unuia dintre jucători, iar jucătorii încearcă să umple un pahar de pe podea cu bere. Câștigă cel care umple paharul cel mai repede. Premiul pentru câștigător poate fi un pahar umplut de el.

"Labirint"

Pentru joc sunt aleși mai mulți participanți. Ii leaga la ochi pe rand, ii deruleaza si incep sa ii conduca prin diferite incaperi ale camerei in care are loc petrecerea. Sarcina participantului este să ghicească unde l-au adus gazdele. Cine poate ghici câștigă.

"Paie"

Numărul de jucători din acest joc nu este limitat. Sarcina principală a jocului este să turnați conținutul unui pahar în altul folosind un pai. Învinsul face un toast, iar câștigătorul bea un pahar.

"potolește-ți setea"

Pentru a se juca, trei fete primesc pahare mari și se întorc către oaspeți cu o cerere de a le umple. Între timp, pentru fete se găsesc așa-numitele jumătăți secunde. După ce au umplut paharele, fetele trebuie să ajute la potolirea setei din „a doua jumătate”. În joc, pentru aceasta se folosește o seringă medicală, cu care conținutul ochelarilor este pompat în gura „a doua jumătăți”. Câștigătorul este cuplul care va goli primul paharul.

"Bea si apoi mananca"

Acest joc se joacă cel mai bine în prima jumătate a serii festive. Pentru a-l realiza, veți avea nevoie de două pălării. Unul conține note adresate participanților, cu instrucțiuni despre ce să bei, iar celălalt - ce să mănânce. Participanții scot o frunză din fiecare pălărie. Nota începe cu cuvintele „Bea din...”, iar continuarea poate fi diferită. Ei bine, de exemplu, "Bea din ..." linguri; dintr-o farfurie; din mâna persoanei care stă lângă tine etc. Notele dintr-o altă pălărie încep cu cuvintele „După ce ai băut o gustare...” (opțiunile pot fi, de asemenea, foarte diverse, de exemplu: o portocală cu coajă, o salată întinsă pe o farfurie etc.).

„Încearcă să bei”

Numărul de jucători de aici nu este limitat și depinde de numărul de articole auxiliare (mărgele sau lanțuri). Jucătorii trebuie, stând pe un scaun, să răsucească mărgele pe braț (picior) și în același timp să încerce să bea bere, Pepsi, etc. din sticlă. Câștigătorul este cel care bea primul conținutul paharului și nu varsă o picătură.

"Bea bere!"

Iubitorii de bere iau parte la acest joc. Jucătorii se aliniază la rând, li se dă o cană mare de bere. Sarcina este să bei o cană de bere și să cânți cât mai repede un cântec. Câștigătorul câștigă o sticlă de șampanie.

— Hai, ghici!

Acest joc este conceput pentru a asculta bine participanții. Participanții, la rândul lor, primesc un telefon mobil sau obișnuit în mâinile lor. Se aud apelurile, participantul trebuie să ridice telefonul și să ghicească care dintre oaspeții prezenți, care se află în cealaltă cameră, îl sună. În același timp, vocile pot și chiar trebuie să fie distorsionate. Câștigă participantul care ghicește cele mai multe voturi.

„Cel mai puternic câștigă!”

Patru sau mai multe persoane pot lua parte la joc. Pe măsuța de cafea, în mijloc, puneți o gustare și pahare pline (dar cu unul mai puțin decât numărul de jucători). Când începe muzica, jucătorii încep să meargă în cerc. Când muzica se oprește, jucătorul trebuie să ia rapid un pahar și să-l bea până la fund. Cel care rămâne fără pahar este în afara jocului. După fiecare etapă a jocului, se scoate un pahar de pe masă. Jocul continuă până când rămân doi jucători. Ei vor lua parte la super-jocul, care se desfășoară după aceleași reguli. Câștigătorul este participantul care a băut primul conținutul paharului.

— Încearcă să-l arunci în aer!

Jocul este conceput pentru trei sau mai mulți jucători. Pe masă se pune un pahar de bere sau vodcă turnat, iar pe pahar se pune un nou pachet de cărți. Scopul jocului este următorul - jucătorii aruncă pe rând câteva cărți din pahar. Participantul care aruncă în aer toate cărțile este în afara jocului. Jocul se termină când rămâne un jucător. El este considerat câștigător și i se acordă dreptul de a bea conținutul paharului.

"Imbecil"

Jocul este conceput pentru o companie deja bărbătoasă. Numărul de jucători nu este limitat. Jocul începe cu unul dintre jucători șoptind: „Idiot!” Următorul jucător rostește acest cuvânt puțin mai tare. Deci jucătorii vorbesc din ce în ce mai tare. Câștigătorul este jucătorul pe care nimeni nu poate striga mai tare decât.

"Fotbal"

Pentru joc veți avea nevoie de orice minge mică. Jocul este jucat de două cupluri. Femeile imită poarta cu picioarele, iar bărbații încearcă să introducă mingea în ele. Cine o face mai repede câștigă. Perechea care pierde este eliminată din joc și o nouă pereche intră în joc. În timpul jocului, femeile își pot schimba locul cu bărbații. Câștigătorul este perechea pe care nimeni nu o poate învinge.

„Nu vărsați!”

Participanții stau la masă. Primul jucător ia un pahar și toarnă puțin lichid în el. Poate fi vodcă, bere, limonadă și multe altele. Apoi îl transmite vecinului său. El, la rândul său, toarnă și lichidul în pahar și îl dă mai departe. Aceasta continuă până când un participant nu poate turna nimic într-un pahar. Conform regulilor, el trebuie să bea ce este în pahar. Un participant care refuză să bea este în afara jocului.

„Toarnă și bea!”

Acesta este un joc de cupluri. La începutul jocului, fetele se așează pe un scaun și țin paharul cu genunchii. Bărbații care sunt în apropiere țin cu picioarele o sticlă de șampanie sau de bere. Apoi fiecare merge la iubita lui cu o sticlă între picioare. Sarcina lui este să umple paharul și să bea conținutul acestuia. Fata își poate ajuta partenerul, dar fără să atingă paharul cu mâinile. Câștigătorul este cel care finalizează sarcina cel mai repede.

"Sete"

Acesta este un joc la care participă femeile. Pe masă se pune în fața fiecărei femei o cană de șampanie.Sarcina femeii este să bea toată ceașca cu ochii închiși și mâinile legate la spate.

„Să bem în ordine crescătoare!”

Numărul de jucători nu este limitat. În fața fiecărui jucător sunt cinci pahare de shot pline cu vodcă (fiecare pahar este puțin mai mare decât celălalt). Jucătorii trebuie să bea rapid toate paharele, să ia o gustare ușoară și să fie sigur că pun paharele la rând în ordine crescătoare. Câștigătorul este cel care este cel mai rapid și face corect ochelari.

"Toarnă, bea și dansează!"

Este necesară o băutură alcoolică puternică pentru a juca. Pahare goale sunt așezate în fața jucătorilor. La numărătoarea „Unu, doi, trei”, se toarnă repede, beau și se ghemuiesc. Oricine nu termină de băut este considerat un învins și este eliminat din joc. Jucătorii rămași continuă jocul până când rămâne un jucător. El va fi considerat câștigător.

"Capac"

Acest joc este conceput pentru iubitorii de bere. Trei sticle de bere și o cană sunt așezate în fața jucătorilor de pe masă. Sarcina jucătorilor este să deschidă berea, să o toarne într-o cană și să o bea cel mai repede. Cel care o face cel mai repede va fi considerat câștigător.

"Ghici"

Acest joc aparține categoriei de tombole. Obiectele extragerii sunt participanții înșiși. Se pot juca trei sau mai multe persoane. Fiecărui jucător i se dă un pahar cu un tub de paie umplut cu vodcă, dar se spune că toate paharele sunt umplute cu apă și doar un pahar este umplut cu votcă. Cantitatea de băutură din pahare ar trebui să fie aceeași. La comandă, jucătorii încep să bea din paie, în timp ce publicul urmărește și se presupune că încearcă să ghicească cine are vodca. Când toți jucătorii și-au golit paharele, gazda anunță că toate paharele au conținut vodcă. Deci nu există câștigători sau învinși în acest joc.

"Trage un penalty"

Jocul se joacă pe podea. La fiecare 50 cm se pun 11 pahare.Jucătorul trebuie să meargă în patru picioare și să bea toate paharele, în timp ce ține sub bărbie o minge mică pentru copii. Câștigător este cel care se târăște până la capăt și care nu are de căzut mai mult de 3 bile.

"Bubble"

Pentru a juca jocul, participanții se așează în jurul mesei, în mijlocul căreia pun un „bule”. Unul dintre jucători începe să o rotească. Cel către care se îndreaptă gâtul „bulei” ar trebui să bea un pahar de vodcă. Jocul continuă până când rămâne un jucător. El va fi considerat câștigător.

"Adu-ma"

Pentru joc, participanții sunt împărțiți în echipe cu un număr egal de jucători. Primii membri ai echipei iau pahare de vin pline în dinți de la bază și aleargă la o margine predeterminată și înapoi. Concurenții ar trebui să încerce să verse cât mai puțin lichid din sticlă. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

"Ține-mă!"

Pentru joc veți avea nevoie de băuturi tari. Jucătorii sunt împărțiți în echipe. La aceeași distanță de jucătorii fiecărei echipe au pus o masă cu pahare de bere. Fiecare jucător de echipă trebuie să alerge la masă, să bea un pahar de bere și, privind în jos, să ocolească masa o dată și să se întoarcă la echipă. Jocul continuă până când fiecare jucător a făcut acest lucru. Câștigă echipa care își ia cel mai puțin timp pentru a concura.

"Cine sunt?"

Jocul se joacă într-o companie zgomotoasă și veselă. O persoană care nu cunoaște regulile jocului este chemată. Animatorul de masă îl informează la ureche că va trebui să înfățișeze un reprezentant al profesiei pe care îl va numi. Îl scoate din cameră, cheamă profesia. Restul participanților trebuie să ghicească ce profesie se află în fața lor. Câștigătorul este cel care este cel mai rapid și mai amuzant dintre toți pentru a ajuta oaspeții să ghicească profesia.

— Treci pixul!

Echipele sunt create pentru joc. Participanții stau în rând și încep să treacă pe lângă un pix, care este plasat între buze și nas. Echipa care finalizează sarcina mai repede, adică trece pixul de la primul participant la ultimul, câștigă.

„Să picuram dintr-o pipetă”

Participanții sunt invitați să toarne apă dintr-un recipient în altul (volumul recipientului este ales în mod arbitrar), folosind doar o pipetă. Participantul care umple recipientul gol mai repede devine câștigător și primește un premiu.

"Încercați să ghiciți!"

Participanților li se oferă nume de vodcă, bere și alte băuturi alcoolice, iar ei, la rândul lor, trebuie să ghicească aceste nume pentru oaspeți. Câștigătorul va fi cel ai cărui oaspeți ghicesc cel mai repede numele.

„Construiește o piramidă”

Jocul necesită un număr mare de sticle goale La el iau parte perechi (fiecare pereche este angajată în construcție). Ei trebuie să construiască o piramidă. Dar pentru a construi, trebuie mai întâi să cumpărați sticle. Și pot fi cumpărate pentru hainele purtate de jucători. Câștigătoare este perechea care ajunge cu cea mai înaltă piramidă.

„Dă-l altcuiva”

Pentru a juca vei avea nevoie de o scobitoare. Toți participanții sunt împărțiți în două echipe și stau la rând. Primul participant prinde o scobitoare cu buzele și începe să o transmită următorului participant și așa mai departe până la ultimul jucător. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

"Banană"

Pentru a juca, veți avea nevoie de o banană mică și de înghețată. Atât femeile, cât și bărbații pot lua parte la joc. Ei pun ingredientele necesare pe masă, dau drumul la muzică, timp în care concurenții trebuie să mănânce o banană și o înghețată, dar nu doar, ci cât se poate de erotic. Câștigătorul este ales de oaspeții care nu participă la joc.

"Prosoape"

Pentru a vă juca, veți avea nevoie de un prosop mic din țesătură pliat de două sau trei ori (în funcție de dimensiunea prosopului). Participanții stau în cerc pe scaune. Unul dintre participanți își acoperă ochii cu o eșarfă și dă un prosop. El, la rândul său, trebuie să pună un prosop pe genunchii unuia dintre jucători cu cuvintele: „Cine este aici?”, iar cel căruia i l-au pus poate scoate diverse sunete cu o voce schimbată (croc, lătrat etc.). .). Primul jucător trebuie să ghicească jucătorul după votul său. Sunt date trei încercări de ghicire, dacă toate nu au succes, atunci participantul este eliminat din joc.

„Al cincilea punct”

Unul sau mai mulți participanți pot participa la joc. Va avea nevoie de articole ușor de recunoscut, cum ar fi legume, fructe, dar numai cele curate. Participantul este legat la ochi, iar între timp, unul dintre obiecte este așezat pe un scaun. O persoană legată la ochi trebuie, cu al cincilea punct al său, adică fesele, să determine ce fel de obiect este. În același timp, procesul în sine poate fi comentat hilar,

„Imbraca-te pentru timpul”

Gazda cheamă doi sau trei jucători. Pregătește cele mai ridicole lucruri, precum jambiere, sutien, pălării haioase (poți avea copii), pantofi diferiți. Numărul de grămezi de îmbrăcăminte depinde de numărul de jucători. Regulile jocului sunt următoarele: jucătorii trebuie să se legheze la ochi într-o anumită perioadă de timp pentru a-și îmbrăca cât mai multe lucruri. La discreția prezentatorului, câștigătorului i se poate oferi un cadou.

"Schiuri"

Sunt necesare două comenzi. Fiecare ar trebui să fie format din patru sau cinci băieți (bărbați) și două fete. Ambele echipe se aliniază pe două coloane, pe ambele părți ale fiecăreia stau două fete care joacă rolul de bețe de schi. Primul jucător din coloană se ghemuiește și apucă cu mâna dreaptă piciorul stâng al fetei care stă pe partea dreaptă și cu mâna stângă piciorul drept al fetei care stă pe partea stângă. Echipa adversă face la fel. La comanda liderului, ei încep să înainteze, ocolind steagurile. Pentru a-l face mai distractiv și interesant, puteți face acompaniament muzical. Echipa care termină prima este câștigătoare. Ca premiu, poți oferi bețe de schi adevărate.

"Dorinta mea"

Jocul este bun pentru că oaspeții pot sta liniștiți la masă. Gazda are în mâini o cutie închisă, în interiorul căreia se află note cu dorințele tuturor. De exemplu: „Vreau o femeie de cauciuc”, „Am nevoie de un vibrator”, „Vreau să schimb sexul la opus”, „Vreau să dansez un striptease într-un club de noapte”, „Vreau să mă dezbrac în fața tuturor pe masă”, „Vreau să-mi fac un tatuaj pe un loc intim etc. Muzica pornește, iar gazda le dă oaspeților cutia, iar aceștia încep să o transmită unul altuia. În momentul în care gazda oprește muzica, cel care avea cutia în mâini scoate de acolo un bilet și îl citește cu voce tare. După ce nota a fost citită, muzica pornește din nou și cutia este transmisă mai departe.

„Găsește-ți preferatul”

Concluzia este că tânărul a ghicit printre altele pe fata grămadă. O fată și un băiat sunt invitați la acest joc. Își amintește aspectul ei, hainele. Apoi este legat la ochi, iar dintre invitați sunt invitate încă trei fete. Și fata de care și-a amintit este luată. După aceea, muzica romantică este pornită, iar tipul începe să caute cu mâinile iubita dintre cei trei participanți.

„Hrănește un prieten”

Sunt amenajate trei mese, două persoane sunt invitate la fiecare masă. Unul trebuie să îl hrănească pe celălalt. Iaurtul poate fi folosit ca hrană în acest joc. Toți participanții sunt legați cu mâinile, iar cei care vor fi hrăniți sunt, de asemenea, legați la ochi. Hrănitorul ia lingura cu gura și, la un semnal, începe să hrănească prietenul. Câștigătorii sunt cei care golesc cel mai repede borcanul cu iaurt.

„Dialogul îndrăgostiților”

Acest joc poate fi numit un joc de scenă. Sunt invitați doi participanți - o fată și un bărbat. Liderul stă între ei, ținând în mâini două vase. Într-una dintre ele au fost amestecate note (întrebări) pentru un tânăr, în cealaltă au fost amestecate și note (răspunsuri) pentru o fată. Jucătorii le scot pe rând din vas și le citesc cu voce tare.

"Oh, acele animale"

Sunt selectați trei jucători cu date de acțiune. Liderul se oferă să danseze un dans neobișnuit. De exemplu, dansul de împerechere al rinocerilor, dansul unui elefant leneș etc. Câștigătorul este cel care dansează cel mai bine.

„Și ne plimbăm”

Este necesar să alegeți două echipe, fiecare trebuie să aibă cel puțin 3 persoane. Sarcina jucătorilor: ținând mingea (măr, portocală, minge) între picioare și două perne sub axile, mergeți la steag și înapoi. Nu poți să alergi sau să sari, trebuie să depășești o anumită distanță waddle. Câștigătorul este echipa care a făcut totul bine și a terminat mai repede.

"Precizie"

Acest joc va necesita trei jucători. Unul dintre jucători joacă rolul țintei. Gazda le oferă ambilor participanți un anumit număr de inele din plastic sau cauciuc. Ei stau la o distanță de aproximativ 1,5 m de jucătorul țintă și aruncă alternativ inele în mâinile lui, care sunt ridicate în sus. Participantul care stă în dreapta jucătorului țintă aruncă inele pe mâna sa dreaptă, prin urmare, participantul care stă în stânga aruncă inele pe mâna stângă. Cel care pune mai multe inele pe mână este câștigător.

„Joc de apă”

Sunt necesare două echipe pentru a participa la acest joc. Fiecare trebuie să fie format din cel puțin patru persoane. Echipa primește o cană de unică folosință și o găleată goală, care trebuie umplute cu apă într-un anumit timp. Participanții au mâinile legate la spate. La comanda liderului, primii jucători care stau în echipă iau un pahar cu dinții și aleargă la un vas cu apă, scotând cât pot de acolo. Apoi se întorc la echipa lor și toarnă apa în găleata goală. După aceea, cupa este transmisă următorului jucător.

Câștigă echipa care adună cea mai mare apă într-un anumit timp.

"Fată frumoasă"

Gazda invită trei fete și trei băieți să participe la acest joc și îi împarte în perechi. Fiecare cuplu primește produse cosmetice (ruj, fard de ochi, fard de obraz, rimel sau creion de ochi nu sunt recomandate). Sarcina tanarului este urmatoarea: se machiaza cu ochii legati pe iubita lui. Ea, la rândul ei, ar trebui să-i dea produse cosmetice în mâinile lui. Cel care a finalizat sarcina mai amuzant și mai rapid și devine câștigător.

„Și sărim împreună”

Pentru a participa la acest joc, sunt necesare trei fete și trei băieți, precum și încă două persoane care vor răsuci frânghia. Gazda împarte jucătorii în trei perechi. Fiecare cuplu trebuie să facă cel mai mare număr de sărituri, ținându-se de mână. Numărul de sărituri este numărat până la prima eroare. Cuplul cu cele mai multe sărituri câștigă.

„Boxer se grăbește să lucreze”

Acest joc necesită cel puțin doi jucători. Gazda pune mănuși de box pentru toată lumea. Apoi le dă o pereche de șosete (de preferat din lână sau puf) și boxer. La comanda liderului, participanții trebuie să se descalțe, să se îmbrace în pantaloni scurți și apoi șosete. Cine realizează aceste acțiuni mai repede, câștigă.

„Mănuși și ciocolată”

Gazda cheamă doi sau trei participanți pentru a participa la această competiție (la discreția sa) și le cere fiecăruia să aleagă o fată dintre invitați, apoi participanții își îmbracă mănuși (de preferință pufoase sau de lână). Gazda le oferă un baton de ciocolată (Snickers, Bounty etc.). La un semnal, trebuie să desfacă un baton de ciocolată și să-și hrănească iubita. Cine realizează această sarcină cel mai repede este câștigătorul.

"Mere in faina"

Sunt necesare două persoane pentru a juca acest joc. Participanții sunt legați cu mâinile la spate, iar la comandă trebuie să găsească și să scoată cu dinții un măr culcat într-un vas cu făină. Câștigă jucătorul care primește primul mărul.

„Încearcă să cânți”

Fiecare participant primește o foaie de hârtie pe care este imprimat un text poetic. Apoi porniți muzica. Sarcina participanților este să cânte această poezie pe muzică. Participantul care o face cel mai bine este câștigătorul.

"Cum putem dansa"

Gazda invită participanți, numărul acestora ar trebui să fie de cel puțin patru. Se aliniază. Muzica este aprinsă, de preferință veselă. Membrii încep să danseze. În acest moment, oricare doi oameni dintre invitați trag de frânghie și merg spre dansatori. Sarcina jucătorilor este să pășească de fiecare dată fără să atingă frânghia, care este ridicată din ce în ce mai sus de fiecare dată. Participantul care a rezistat cel mai mult este câștigător. Pentru a face jocul mai amuzant, puteți invita fete în fuste lungi.

„Treceți cât mai curând posibil”

Numărul de participanți ar trebui să fie cât mai mare posibil. Gazda le aliniază pe rând și îi oferă primului jucător o jucărie. Imediat ce muzica începe să sune, participanții încep să o treacă la spate. Persoana care, în momentul în care muzica se oprește, are jucăria în mâini, pleacă. Jucătorul care rămâne ultimul primește această jucărie cadou.

„Mănâncă o banană”

Gazda cheamă două fete și doi băieți și îi împarte în perechi (o pereche este o fată și un băiat). Tinerii stau pe scaune și țin între picioare o banană întredeschisă. Fetele sunt legate. La comanda liderului, trebuie să mănânce o banană. Perechea care finalizează sarcina mai repede câștigă.

„Găsiți o agrafă de rufe”

Cel mai probabil este un joc de performanță. Gazda sună două cupluri. Băieții trebuie să găsească un ac de rufe legat la ochi ascuns pe hainele prietenei lor. Fetele sunt, de asemenea, legate la ochi, astfel încât să nu ghicească că, de fapt, prezentatorul nu le va atașa agrafe de rufe. La comandă, tinerii încep să caute fără speranță un ac de rufe, iar fetele așteaptă cu nerăbdare sfârșitul jocului (acompaniament muzical la cântecul „Oh, what a woman”).

"Trece merele"

Acest joc necesită doi jucători. Sarcina lor este să transfere mere în dinți dintr-un vas în altul (numărul de mere este de cel puțin 5). Gazda își leagă mâinile la spate și la comanda „Până la început. Atenţie. Martie!" Participanții trebuie să parcurgă o anumită distanță. Cine transferă cinci mere mai repede câștigă (piesa grupului Tatu „They won’t catch up with us” poate deveni acompaniament muzical).