Sadržaj kartonske kutije. Zanimljive činjenice o igri

"Dođi k meni i mila i draga..." Dođi k meni i mila i draga I odagnaj mi tugu nebrojenu. U dragom času, kada snage nestanu, Vjetrovita daljina će razočarati. Ja sam samo dio zemaljske, jadne dosade, Zrno ljubavi, poveznica dva svijeta, Ja sam samo šaka spaljenog

"Uzmi, Michele, uzmi!"

Iz knjige San se ostvario autor Bosco Teresio

"Uzmi, Michele, uzmi!" Nedaleko od Molinija, u rujnu, don Bosco je imao jedan od najvažnijih susreta u svom životu. Momci su se naguravali oko njega želeći se domoći svetih medaljona. Sa strane je stajao blijed dječak, star oko osam godina, s crnom trakom na lijevoj ruci. Dva mjeseca

Čarolija "Dođi ljubavi"

Iz knjige Mlada čarobnica, ili magija za tinejdžere Autor Ravenwolf Silver

Čarolija "Dođi ljubavi" Umjesto da se fokusirate na konkretna osoba, ova čarolija poziva sile svemira. Sadrži poziv da pronađete nekoga tko će vam biti najbolji partner u ovoj fazi vašeg života. Naravno, morate imati vrsta osobe,

Dođi Panomiong

Iz knjige Big Sovjetska enciklopedija(PR) autor TSB

Dođi!

Iz knjige Ruski pjesnici drugi polovica XIX stoljeća Autor Orlicki Jurij Borisovič

Dođi! Djeca spavaju. Utihnuo je bučni grad, A oko vrta mrak leži! O, sad sam sretan ko lud, Tijelo vedro, a duša vedra. Požuri, golubice! Gubite sat za satom! Zvijezde se ne mogu izbrojati! Sam demon je s Tamarom, znaš, U takvoj noći mislio je postati ljubazan ... Zaljev spava,

Smrti, dođi

Iz autorove knjige

78 Dođi s nebeskih visina

Iz knjige Hvalospjevi nade Autor autor nepoznat

78 Dođi s nebeskih visina Dođi s nebeskih visina, Sveti Duše istine, I pohodi nas, grešnike I napaćene duše, bori se protiv

79 O Duše Sveti, dođi

Iz knjige Hvalospjevi nade Autor autor nepoznat

79 Duše Sveti, dođi Duše Sveti, dođi u srca naša, Utisnuvši u njih volju Očevu, Objavi nam vječnu istinu, Oslobodi, Duše Sveti, Ostani u hramu duše, kraljuj u nama, Vodi put dobra svaki čas Ti sam .Nebo će se otvoriti u zemaljskom životu, Ako ostaneš u nama, o Duše

86 Vječni Duše, dođi

Iz knjige Hvalospjevi nade Autor autor nepoznat

86 Predvječni Duše, dođi, Predvječni Duše, dođi!I izlij svjetlo ljubavi,I uspostavi kraljevstvo istine U srcima Tvoje djece.tvoje riječi,da bismo mogli čuti tvoj glas.

309 Dođi, Bože, k nama

Iz knjige Hvalospjevi nade Autor autor nepoznat

309 Dođi, Bože, k nama Dođi, Bože, k nama, daj Duha svoga Svetoga i posveti svojom rukom ovaj novi hram, sada, Bože, molimo - Budi u njemu samome, neka da ljudima

318 Kriste, dođi

Iz knjige Hvalospjevi nade Autor autor nepoznat

318 Kriste, dođi Kriste, dođi kao u davna vremena, blagoslovi svoju djecu, sjedini njihove zemaljske dane jedinstvom mira i ljubavi, ukloni silnu tjeskobu života

11. On im odgovori: Koji me izliječi, On mi reče: Uzmi svoju postelju i hodi. 12. Upitan je: Ko je Čovjek koji ti reče: Uzmi postelju svoju i hodi? 13. Onaj koji je bio izliječen nije znao tko je, jer se Isus sakrio među ljudima koji su bili na tom mjestu.

Autor Lopuhin Aleksandar

11. On im odgovori: Koji me izliječi, On mi reče: Uzmi svoju postelju i hodi. 12. Upitan je: Ko je Čovjek koji ti reče: Uzmi postelju svoju i hodi? 13. Onaj koji je bio izliječen nije znao tko je, jer se Isus sakrio među ljudima koji su bili na tom mjestu. Židovi ne obraćaju pažnju

15. Ali oni su vikali: Uzmite, uzmite, raspnite Ga! Kaže im Pilat: Kralja vašeg da razapnem? Veliki svećenički odgovoriše: Nemamo kralja osim cara.

Iz knjige Objašnjenje Biblije. Svezak 10 Autor Lopuhin Aleksandar

15. Ali oni su vikali: Uzmite, uzmite, raspnite Ga! Kaže im Pilat: Kralja vašeg da razapnem? Veliki svećenički odgovoriše: Nemamo kralja osim cara. Veliki svećenici ne žele ni poslušati Pilatove nagovore: oni su se potpuno odrekli svih vlastitih nacionalnih snova.

27 Ali da ih ne iskušavamo, pođi na more, zabaci udicu i uzmi prvu ribu koja naiđe; otvorivši joj usta, naći ćeš stater; uzmi i daj im za mene i za sebe.

Iz knjige Objašnjenje Biblije. Svezak 9 Autor Lopuhin Aleksandar

27 Ali da ih ne iskušavamo, pođi na more, zabaci udicu i uzmi prvu ribu koja naiđe; otvorivši joj usta, naći ćeš stater; uzmi i daj im za mene i za sebe. Stateir se sastojao od četiri drahme, stoga je nazvan tetradrahma: ne treba je brkati sa zlatom

Dođi i vidi

Iz knjige „Tajne Vječna knjiga". Kabalistički komentar Tore. Svezak 1 Autor Laitman Michael

Dođi i vidi - O ovome govori Petoknjižje (Tora): / 17 / I DONIJET ĆU POTOP, VODU NA ZEMLJU DA UNIŠTIM S NEBA SVAKO TIJELO U KOJIMA JE DUH ŽIVOTA; UMRIJET ĆE SVE NA ZEMLJI. / 18 / ALI JA ĆU S TOBOM SKLOPITI SAVEZ, I TI ĆEŠ UĆI U KARČU, TI I TVOJI SINOVI, I TVOJA ŽENA, I

Nikada mi nije bilo tako teško započeti recenziju. igra na ploči. U pravilu se gomila emocija, pozitivnih ili negativnih, sama od sebe pretvorila u riječi, riječi u rečenice, a kao rezultat toga nastao je još jedan članak. Nekome se neizmjerno svidjela, nekome je nevjerojatno dosadila, a možda se čitatelj uopće nije složio s mojim mišljenjem. Ovaj put je drugačije. Preda mnom je potpuno nepoznato široki krugovi igra. Autorski projekt krasnodarskog programera s tvrdnjom o visokokvalitetnoj stolnoj ploči na europskoj razini. I ja bih htio pjevati hvalospjeve, i htio bih bacati cvijeće pod noge autora, ali ... Možda je problem u mom pristranom stavu ili previsokim zahtjevima prema mom omiljenom hobiju ... Ali u ovaj slučaj riječi je trebalo ili istisnuti iz sebe ili obuzdati od tijeka ogorčenja kako bi ostao objektivan. Vjerujte mi, podržavam mlade programere, jer upravo njihov rad omogućuje razvoj polja društvenih igara u Rusiji. Stoga će se možda upravo zahvaljujući mojoj kritici, koju ćete vidjeti u nastavku, nešto promijeniti. Iako bih mogao biti u krivu ... u ovom slučaju, morat ću kritizirati ... Upoznajte, krajnje kontroverzno ruski projekt Molon Labe...

Kratke karakteristike

  • Vrsta: obitelj
  • Izdavač: autorsko djelo
  • Težina pravila: Jednostavno
  • Vrijeme igre: 30 do 80 minuta
  • Broj igrača: 2 - 6 igrača
  • Preporučeno za 6 igrača
  • Dob igrača: od 10 godina
  • Jezik: igra na ruskom

SADRŽAJ KARTONSKE KUTIJE

Danas neću detaljno opisivati ​​i ulaziti u kvalitetu izvedbe komponenti igre. Pokušajmo samo prikazati glavne pozitivne i negativne točke s nekoliko teza ... Počnimo s plusevima:

  • Zgodna i neobična cijev za pohranu;
  • Kvalitetna, ali ne i savršena izvedba igrališta - umjetno platno. Izvrsna umjetnost (prva verzija), originalan pristup;
  • Drveni pultovi i elementi koji stvaraju udobnost.

O nedostacima i manama mogu govoriti zauvijek. Osjećaj perfekcionizma uzima svoj danak. Ali ukratko:

  • Umjetno platno je izvrstan materijal, ali rubovi kartice nisu zaštićeni, zbog čega se troše. Što će se dalje dogoditi, ne zna se;
  • Drveni dijelovi srednje kvalitete. Neki čips ima čips. Komponente nisu uvijek međusobno kompatibilne. Veličina je potpuno neopravdana. Nema razlike u boji. I kao i obično - neugodnosti skladištenja;
  • Kvaliteta pečenja na čipovima ostavlja mnogo za željeti;
  • Pravila igre nisu baš zgodna, iako je u ovom slučaju takva odluka opravdana;

Općenito, glavna zamjerka je veličina. I da, važno je, ali ne u ovom slučaju. Više nego jednom pomisao na osjećaj da pred sobom imate izložbenu kopiju igre, prototip, ali ne opciju za prodaju ...

povijesne informacije i teme igre

  • 499-494 prije Krista - Grčki gradovi-države Atena i Eretrija pomogli su grčkim gradovima Jonije (Mala Azija) u ustanku protiv perzijskog kralja Darija. Grci su zauzeli i spalili glavni grad perzijske satrapije Sard;
  • 493. pr. Kr - Mlado Perzijsko Carstvo lako je ugušilo ustanak;
  • 491. pr. Kr. - Darije je poslao veleposlanike u sve grčke gradove tražeći poslušnost i priznanje moći Perzijanaca ("dajte vodu i zemlju"). Svi grčki gradovi prihvatili su zahtjev. Osim dva grada. Atena je sudila veleposlanicima i pogubila ih. Sparta je bacila veleposlanike u bunar (“uzmite vodu i zemlju na dnu bunara”);
  • 490. pr. Kr - Ogromna perzijska flota zbrisala je Eretriju s lica zemlje. Ali u bitci kod Marathona, perzijska vojska, unatoč jasnoj nadmoći snaga, poražena je od strane Atenjana i Platajana. Ova kampanja je završila;
  • 480 godina prije Krista Kserkso, Darijev sin, napada Grčku s vojskom od 200 000 vojnika. Kombinirana grčka vojska od oko šest tisuća poslana je u uski termopilski prolaz kako bi zadržala perzijsku armadu. U grčku vojsku poslan je Xerxesov veleposlanik, koji je Grcima ponudio da se predaju i dobiju slobodu, titulu "prijatelja perzijskog naroda" i najbolje zemlje za to. , što u prijevodu sa starogrčkog znači "Dođi i uzmi to." Tri dana kasnije, Perzijanci su prešli termopilski prolaz i tijekom sljedeće godine zauzeli veći dio Grčke. Ipak, ta su tri dana zlatnim slovima upisana u povijest.
  • Koristeći prednosti falange, Grci su držali ogromnu Kserksovu vojsku gotovo bez gubitaka 2 dana. Ni elitni perzijski odredi, ni elitni besmrtnici (osobna garda kralja) nisu uspjeli poraziti Grke. Trećeg dana izdaje lokalni stanovnik dopušteno zaobići Grke sa stražnje strane. Saznavši za to, grčki kralj raspusti svoju malu vojsku, ostavivši samo 300 Spartanaca, ne računajući na pobjedu, već samo na slavnu smrt. Ovaj podvig postoji već 2,5 tisuće godina. Danas je izraz "Molon Labe" simbol upornosti, junaštva, hrabrosti i nesebičnosti...

Općenito, ovo povijesna kronika daje Generalna ideja o tome u koju eru igrač pada, i što je najvažnije, postaje jasnije odakle dolazi ova tajanstvena fraza. "Molon Labe!" Ali tu prestaje uživljavanje u igru. Naime, pred vama je nekoliko povijesnih datuma koji će zainteresirati samo one posebno zainteresirane, te šik karta izrađena na širokom platnu od umjetnog platna. Sebe proces igre ne dopušta da osjetite tešku svakodnevicu, žestoke borbe u neravnopravnoj borbi, podmićivanje službenika i izdaju saveznika. Zapravo, svatko za sebe (ako pođemo od pravila igre), što je potpuno nedosljedno povijesna stvarnost. Dakle, pred vama je ersatz vojno-taktičke strategije koja uključuje postojeća kraljevstva na karti stvarnog svijeta. A nazvati je punopravnom strateškom igrom ne dopušta nedostatak obzira prema ravnoteži snaga, stupnju borbene opreme, prirodi i strateškim vještinama, stvarno postojećim zapovjednicima, teritorijalnim prednostima i tako dalje. Stoga sama tema otvara više pitanja. Uostalom, većina igrača s izrazom vojno-taktička društvena igra navikla je vidjeti nešto globalnije i povijesno pouzdanije. Iako, s druge strane, programer odmah daje do znanja da se radi o obiteljskoj ratnoj igri koja ne pretendira biti duboka strategija...

SAŽETAK CILJA IGRE

Cilj igre je nevjerojatno jednostavan - "Idi i uništi." Općenito, "Dođi i uzmi" u potpunosti je u skladu sa zadatkom. Igrači moraju osvojiti barem jedan dio tornja svakog od svojih neprijatelja. Usput, svi koji sjednu do vas bit će neprijatelji. Ovdje vam neće biti do diplomacije i teških pregovora. "Daj - uzmi, tuci - trči." Ovdje je opći koncept cijele igre. U svakom sporu pobjednik je igrač s najviše bodova ( najbolja razlika između izgubljenih i osvojenih kula). Sve je jasno i jednostavno!

MEHANIKA IGRE

Danas ću promijeniti tradiciju i neću razmatrati mehanike igre koje se koriste u igri. Razlog je jednostavan - stalna dopunjavanja pravila učinit će ovaj stavak nevažnim u bliskoj budućnosti. Reći ću samo jedno, da je u karti igre sve poznato web stranica BGG Gluma (mehanika gestikulacije i izraza lica, općenito vezana uglavnom za društvene igre) i Co-operative Play (kooperativna igra koja nema nikakve veze s Molon Labeom - igra je sukob!).

Igra je sastavljena na sljedeći način:

  • Komponente igre se distribuiraju, a posebni tornjevi se postavljaju u prijestolnice gradova koje treba uništiti (bez stvaranja =));
  • Svaki igrač dobiva 4 generala prve razine (najveća razina je četvrta), koje mora smjestiti u svoje kraljevstvo. Tri generala postavljaju se u glavni grad, a četvrti u bilo koji grad u susjedstvu;
  • Poseban žeton se postavlja na vremensku crtu i igra počinje;
  • Igrač baca kockice za igru ​​kako bi izvršio radnje predviđene pravilima igre;
  • Nakon što su sve radnje dovršene, dolazi do borbe (ako slijedi iz situacija igre). Borba se postiže usporedbom snaga uključenih strana, borbenim kockama i tajanstvenim žetonima pojačanja;
  • Nakon što oznaka vremenske crte dođe do kraja polja za igru ​​ili jedan od igrača uništi 5 razina tornja (barem jednu razinu tornja za svakog igrača), igra završava. Pobjednik je određen.

Od mogućih akcija, igrači su dostupni:

  • Kretanje je dostupno pri bilo kojoj vrijednosti bačene kocke. Ali postoje ograničenja predviđena pravilima. Na primjer, kretanje morem nije moguće zimi, au ostalim godišnjim dobima potrebna su 2 boda, naspram jednog kopnom. Kretanje se može prekinuti ako vaš pješak prolazi kroz grad u kojem se nalazi protivnik, i tako dalje;
  • Opća obuka. Dostupan s vrijednošću kocke 5 ili 6. General u glavnom gradu dobiva dodatnu razinu koja odražava njegovu snagu. Glavno pravilo je da svi generali trebaju ravnomjerno dobiti svoje iskustvo;
  • Uništavanje neprijateljskog tornja na kockici vrijednosti 5 ili 6;
  • Povratak generala koji je napustio igru ​​zbog izgubljene bitke;
  • Zamjena tri kockice za igru ​​s jednom vrijednosti 6.

Da sažmemo gore navedeno: bacite kockice, poduzmite akciju, pokušajte uništiti više kula i uzeti manje žrtava. Sve! Ništa nadnaravno. I to čini igru ​​izuzetno razumljivom. Na intuitivnoj razini, nakon prvog poteza, shvatit ćete što treba učiniti. Ovo nije definitivan plus.

MOJE MIŠLJENJE O IGRI

Dizajn i izvedba. Izvornik! Nevjerojatno originalno i iskreno vrlo praktično. To je ako govorimo o cijevi u kojoj je pohranjena igra. Odluka je toliko neočekivana da će prvi dojam vjerojatno biti pogrešan. Unatoč prividnoj glomaznosti, možete ga spremiti u bilo koji kutak svog stana. Definitivno se neće miješati i zauzimati dodatni prostor. Razgledati. Nije li pet četvornih centimetara na neuglednom mjestu? Ali ako pogledate unutra, tada će biti puno pitanja ...

Prvi je teren za igru. Nevjerojatne dimenzije ne dopuštaju vam zabavu u tihoj, mirnoj večeri na poznatom i tako voljenom stolu za blagovanje. I to unatoč izvrsnom dizajnu (usput, govorim o prvoj verziji igrališta, bez užasnog plavog mora koje se pojavilo kasnije) i teksturi materijala. Potpuno nepraktično i neudobno. Vjerujem da je vizualizacija bila temelj ideje. Ali zašto je ona? Sjetite se barem igrališta za Ticket to Ride. Najmanje je dva puta manji, a semantičko opterećenje je identično. Pa zašto platiti više?

Ali više ozbiljan problem- žetoni za igru. Da, napravljene su od prirodnog drva (točnije od šperploče), da, otisnute sa slikom spaljivanjem, da, zanimljiva ideja za set levela generala. Ali! Svi elementi su identični. Samo će vam pažljivost pomoći da razlikujete svoje žetone od protivnikovih. dobar vid i strpljenje. Osobno me ne zanimaju razlike u kacigama predstavljenih kraljevstava. Nije sasvim jasno zašto nisu podijeljeni u kategorije boja. Zahvaljujući ovom rješenju, bilo bi moguće smanjiti veličinu samih žetona i ogromnog platna za igru. Plus pitanje o materijalu. Slažem se da je drvo idealna osnova za stvaranje udobnosti i atmosfere. Ali samo ako je prikladno! Nažalost, komponente ne pristaju uvijek zajedno, pa morate birati i gubiti vrijeme. Definitivno je frustrirajuće. Stoga je moj izbor plastika ili drugo rješenje u smislu skupa razina. Voljela bih ideju magneta, ali to bi moglo imati svoju cijenu.

Kao rezultat toga, cijela igra izgleda kao demo. Skica. Skica. Kao što će vam biti ugodnije. Nema osjećaja da je igra napravljena za igrače, iako postoji solidan pristup i želja za stvaranjem atmosfere i udobnosti. Umjesto toga, ova je opcija za izložbu, ali ne i za kućna okupljanja. Barem je većina ljubitelja društvenih igara navikla na nešto sasvim drugačije.

Priprema za igru. "I opet, i opet, i opet - Plamteći, nebesa bruje ... I opet, i opet, i opet - Mačevalci sivih glasova" (Andrei Bely). Vraćamo se na prethodni odlomak i nalazimo potvrdu riječi o potrebi razdvajanja komponenti igre prema boji. Zapravo, pred sobom ćete imati kašu drvenih novčića, žetona, žetona. Kako razumjeti što pripada ovom ili onom igraču moguće je samo po monotonim slikama (simbolima kraljevstava). Mislite li da će to biti zgodno za igrače? Tako mi se činilo. Da budem iskren, nakon prve serije, jednostavno smo sve komponente stavili u jedno veliko pakiranje... Bože... koliko sam samo puta požalio kad je došlo vrijeme za novu seriju... Inače, nema pritužbi. Ako se u početku sve podijeli u zasebne vrećice, priprema će trajati oko dvije minute. I ovo je dobar rezultat...

Cijena. Za mene osobno, cijena igre sastoji se od sljedećih pokazatelja: kvaliteta komponenti igre i ideja autora (koliko je igra zanimljiva). Sada govorim kao običan potrošač, ne ulazeći u detalje. Ako sam platio novac za robu, onda želim dobiti kvalitetan proizvod i dobre dojmove, u ovom slučaju. Danas za 3000 rubalja (naime, toliko košta Molon Labe) možete kupiti svjetska remek-djela kao što su Settlers (Imperial Settlers), Andor, Ticket to Ride Europe (lokalizacija iz Hobby World), Sultania, Terra Mystic i tako dalje. Dobivena je zanimljiva linija igara. Ne mislite li da je ovdje netko suvišan? A sada dodajmo navedeni iznos trošku dostave iz Krasnodara ... Ukupno .... Kao rezultat toga, ispada da igra nepoznatog autora, zapravo, s neprilagođenim mehanizmom igre, pokušava konkurirati na tržištu popularnim i kvalitetnim "konkurentima". Tko je spreman dati toliku svotu? Objektivno, gospodo!

Sada razgovarajmo logično i bez emocija. Igra ima vrlo malu nakladu, korišteni materijali (umjetno platno, šperploča, karton) i tehnologije su preskupi za proizvodnju, pa to uvelike utječe na izlaznu vrijednost. Ali mogu li u ovom slučaju koristiti jeftinije komponente? Iako, čekaj... Mislim da na početku igru ​​treba debugirati, u potpunosti je testirati, ispraviti sve greške i nedostatke, a tek nakon toga pokušati prodati svoj proizvod. Nažalost, želja za zaradom ne bi trebala utjecati na kvalitetu. I nadam se da će mladi autor u budućnosti uzeti u obzir ove greške.

Pravila. « O, koliko divnih otkrića imamo, Pripremi duh prosvjetljenja, I iskustvo, sin teških pogrešaka, I genij, prijatelj paradoksa, I slučajnost, Bog je izumitelj. (Aleksandar Puškin). Danas me privukla poezija. Čemu služi? Sve je vrlo jednostavno. Pravila igre se stalno mijenjaju. Nećete imati vremena naviknuti se na jednu verziju jer će se pojaviti druga, "savršenija". Ali ne mijenja se samo tekst. U igru ​​se dodaju nove komponente. Pitam se hoće li programer o tome obavijestiti svoje kupce? Kao rezultat toga, stječe se dojam da sudjelujete u posebnom projektu za koji zapravo niti ne znate. Odnosno, ponuđeno vam je da kupite igru, ali malo je vjerojatno da će vam reći da nije ispravno testirana. I u principu, nećete biti upućeni u činjenicu da je igra još uvijek malo vlažna. Ne, može se igrati kao jednostavna obiteljska društvena igra. Pomičite dijelove, rušite kule. I ona će biti zanimljiva. Djeca (koja znaju gubiti). Ali programer pokušava dodati zaokret u mehaniku igre kako bi zablistala novim bojama i postala zanimljiva. široka publika. Hoće li uspjeti? Zasad ostaje otvoreno pitanje... Kao i pitanje koliko prodaja sada ima smisla?..

Mehanika. Nakon brojnih poboljšanja koje je napravio autor, imam sljedeću kašu u glavi. Igralište je izgrađeno na principu Ticket to Ride (karte sa zadacima sada će dodatno ojačati ovu povezanost), borbeni sustav jasno daje do znanja da je Igra prijestolja inspirirala autora prekrasnom idejom o tajnim čipovima za pojačanje , bojne kocke ... Pa, sami razumijete da se koriste u mnogim igrama. I na kraju, mogućnost izravnavanja gubitka neuspješnih vrijednosti​​zamjenom tri kockice sa željenom šesticom. U dvorcima Burgundije, čini mi se da je ta ideja izvedena elegantnije. Možda bi autor trebao razmišljati u ovom smjeru? Teško je reći zašto imam takav asocijativni niz. Uostalom, sve igre temelje se na jednoj ili drugoj mehanici, koja je izmišljena jako dugo. Čini se da je problem u izvršavanju. I čini se da programer radi sve kako treba, ali nešto nedostaje ... kao rezultat. I kao rezultat toga, malo ljudi zna za igru ​​... iako je za sada možda tako najbolje ...

ravnoteža igre. Možete pisati rasprave, možete raspravljati o tome, igrati tisuće igara i voditi statistiku, moje se mišljenje temelji na samo tri igre. I čini mi se da je to sasvim dovoljno ... Igranje za kraljevstva koja se nalaze u centru je lakše i zanimljivije. Ovo je objašnjeno vrlo jednostavno - možete lako doći do bilo koje točke na karti (za razliku od vaših susjeda na rubu, koji će morati proći kroz cijelo igralište, potrošiti hrpu bodova igre i pokušati preživjeti u isto vrijeme) . Osim toga, ako umrete, vaš general se vraća gdje? Pravo. u vašem glavnom gradu. Odnosno, opet u centru igrališta. Počnite ispočetka i sreća će vam se osmjehnuti. S druge strane, problem ravnoteže u takvim igrama je već poznat (ista "Igra prijestolja" - oh, koliko sporova oko optimalnog sastava sudionika i karte). Druga stvar je da u Molon Labu, ako je jedan od igrača oslabljen, to nikome ne smeta i ni na koji način ne utječe na gameplay. Misterija ipak...

Utjecaj elementa slučajnosti. Kocka, kocka, krastavac... ispalo je... I što se dogodilo? U početku je igra bila vezana uz bacanje šesterokuta hvatom za davljenje. Sada je lakše. Prvo, pojavila se posebna borbena kocka 0-0-1-1-1-2, a drugo, žetoni za pojačanje. Random, naravno, nije otišao nikamo (kako su pisali o tome - "random je umro nepovratno i konačno"). Ostao je, ali se utjecaj počeo osjećati puno manje.

Usput, želite li igri dodati zanimljivu komponentu? Sklopiti sporazum s protivnikom. Pokušajte slomiti susjede s dvije strane, podržati jedni druge i tada će misli o teoriji vjerojatnosti definitivno nestati!

Razina interakcije između igrača. Obiteljska igra? Jesi li ozbiljan? Ne, naravno da sve razumijem, ali ne vjerujem da će djeca i njihovi roditelji biti baš sretni kada netko počne besramno kositi nečije trupe i pokušati se dogovarati s nekim od igrača. Igra vjerojatno neće spadati u obiteljsku kategoriju. To je više pojednostavljena ratna igra. Budući da je interakcija među igračima stvarno prisutna i igra se može i čak treba nazvati sukobom.

Vrijednost ponavljanja. U ovoj fazi nemam želju ponovno sjesti za ovu utakmicu. Možda ću htjeti pokušati za nekoliko tjedana, kada se odobre dodaci, odnosno kartice za pojedinačne zadatke generala. Trenutačno je taktika u biti prejednostavna. Bacio kocku, pronašao optimalnu akciju, izveo je. Ovdje je sve završilo. Još jednom napominjem da će dijete biti zainteresirano. Ali meni... Budi mi asocijaciju na Monopoly... Žetoni, polje, kocke... devedesete... Malo je vjerojatno da će to razmaženog igrača zanimati. Ali okus i boja ... Osim toga, nitko nije otkazao home runs. Istina, smislili su nešto drugačiji slučaj ...

Atmosfera. Nažalost, ni o kakvoj atmosferi ne može biti govora. Osim igrališta, napravljenog u obliku lanenog platna s prekrasnom kartom, ništa me ne podsjeća na vremena stari rim. Zapravo, ispred mene je dio povijesti i hrpa drvenih i ne baš zgodnih žetona s novčićima. Opet, zapamtite da je atmosfera subjektivan koncept. Prema autoru, na početku je izmišljena postavka, a tek onda mehanika ... Pa se postavlja pitanje: „Što vam treba na početku? Koža ili kosti? I kojim redom graditi ovaj organizam?.. Retoričko pitanje, ako ništa.


Raspored novog igrališta…

Dinamika i zastoji (čeka svoj potez). Igru usporava jedna jedina nijansa - nemogućnost odvajanja vaših žetona od protivničkih žetona. Svi su isti! Pa zašto ih ne naslikati? Pa, ili barem promijeniti boju kaciga? Inače, igra je prosječne dužine. Ne vjerujem da će mnoge oduševiti monotono igranje, ali za fanove je osiguran prostor za razmišljanje od sat i pol.

Optimalna kompozicija igre. Evo još jednog sporno pitanje. Za objektivnu statistiku nema dovoljno ulaznih podataka, a voditi se mišljenjem programera bio bi pogrešan pristup procjeni ovog parametra. Formalno, pravila igre predviđaju igru ​​za 2 - 6 sudionika. Ali zapravo... Mislim da je najbolja postava igra s četiri igrača. Ovo ću objasniti neuravnoteženom mehanikom igre po mom mišljenju.

Prostor za igru. Da budem iskren, nikada nisam vidio takvu ljestvicu. Igralište je jednostavno nevjerojatno u svojoj veličini. I ako kvaliteta njezine izvedbe i dizajnerskog rješenja u pogledu ilustracija (prvo izdanje) oduševljava, onda prostor koji zauzima poništava sve pozitivne emocije. Može se postaviti samo na široki stol. Veličina polja je 80 sa 134 cm! Samo razmisli o tome! Osobno nisam našao takav stol kod kuće, a teško da imate prikladno uporište skriveno u kutu. Zbog toga su tijekom igara rubovi karte visjeli prema dolje, a budući da su dio igraćeg prostora u koji se stavljaju drveni žetoni (usput, više puta su padali na pod), to je nedopustivo. Kao rezultat toga, za udobnu igru ​​morat ćete se preseliti na topli laminat. Ali mislim da neće svima biti ugodno. Iako ... Vaša će mačka, na primjer, biti oduševljena. Pogotovo negdje u sredini igre, kada odluči zauzeti dobru polovicu tornjeva. Mislim da ćeš se sigurno posvađati s njim oko ovoga. Vjerujte mi, on će postati pravi vođa u ovoj igri!

Sažetak i preporuke. Općenito, igra se pokazala prilično dobrom ... ALI SA ZAHTJEVIMA! Dobro nakon mnogo poboljšanja. Osim toga, još morate puno toga promijeniti, a nešto i vratiti (na primjer, dizajn terena). Teško je sada reći kakvu će publiku igra imati. Za geekove prebanalno, za one koji se vole okupiti u dobrom društvu predugo i monotono, u obliku obitelji... uh... problem je što obiteljske igre i sukobi nisu potpuno kompatibilan. Čini mi se. Još jedna stvar je ako želite provesti večer s prijateljima, preslagujući žetone s jednog kraja polja na drugi, a da se zapravo ne udubite u bit onoga što se događa. Imate cilj, zabavite se s njim, jer to je moguće postići samo uz pomoć kockica. Ovo je pitanje isplativosti ... Iako, sjetite se uspjeha društvene igre " Rizik“... Pa možda nije riječ o kockicama, nego o marketingu?

U svakom slučaju, vrijedi pokušati. Uostalom, ne možete suditi o filmu samo na temelju kritike. Sigurno ćete pronaći svoju publiku...

DOJMOVI I EMOCIJE S UTAKMICE

Želio bih završiti jednom kratkom i prostranom frazom - "Nije se zakačilo". Možda opet pokušam razgraditi igricu. Možda nešto nisam razumio i nisam prihvatio. Sada je teško suditi. Sačekajmo pravila...

Unatoč svemu navedenom, osjećam duboko poštovanje autoru i programeru za njegovu hrabrost i spremnost da uči iz svojih pogrešaka. Dobar pokušaj, iako ne posve uspješan. I kao što je veliki Aristotel primijetio: "Postoji samo jedan način da se izbjegne kritika - ne učiniti ništa, reći ništa i biti nitko." Nije loš sam neuspjeh (iako to nije sasvim točno, jer je posao još u punom jeku), već nemogućnost izvlačenja logičnih zaključaka iz njega i sklonost upadanju u histeriju na kojoj samo treba staviti križ. stupac "rezultat eksperimenta" i prijeđite na sljedeću ideju. I koliko ja znam, postoji takva ideja. Sretno autoru u njegovim nastojanjima... Nadam se da će konačna verzija "Molon Labe" biti uspješnija od svog prototipa...

ZANIMLJIVOSTI O IGRI

  • Igru je objavio i razvio B.C.Studio. Skraćeno za Big Children Studio (Big Children Studio);
  • Autor, idejni inspirator i voditelj projekta, naš sunarodnjak iz Krasnodara —

Mišljenja su bila podijeljena. Borba? Povući trupe? Stani, ne pucaj? Spustiti zastavice? Što učiniti i tko je kriv? Zemlja vrvi od pitanja bez odgovora i odgovora bez pitanja.

Svaka teška situacija ima svoje unutarnja logika, što se jako razlikuje od logike ljudi koji su zbunjeni i pokušavaju to riješiti. Takve situacije u pravilu rješavaju ljudi koji razmišljaju i ponašaju se prema logici situacije, a ne svojoj.

Kada su Perzijanci napali Grčku, u nekom trenutku nije bilo nikoga osim Leonidinih Spartanaca i nekoliko pomoćnih odreda koji su došli braniti Termopile. Kralj Darije poslao je poruku Leonidu tražeći da odloži svoje oružje i oklop u zamjenu za spašavanje svog života ili pravo na nesmetanu skrb. Leonid je, kao što znate, lakonski odgovorio - Μολών λαβέ ("molon labe"), odnosno "dođi i uzmi".

Mora se reći da ovo nije potpuno točan prijevod sa starogrčkog. Umjesto toga, to je značilo "budući da (si) došao, pokušaj (sam) to uzeti." Odgovor je, čini se, potpuno nelogičan za šačicu ljudi kojima se suprotstavlja najveća vojska na svijetu. No, logika situacije, kako se kasnije pokazalo, zahtijevala je upravo takav odgovor. Uplašena monstruoznom invazijom, Grčka se otresla užasa svoje obamrlosti i počela se odupirati. Zatim su bili Slamin i Plateja, i mnoge druge bitke, i raspad Ahemenidskog carstva, i na kraju - razvoj europska civilizacija, što ne bi moglo biti, onda nemojte reći Leonid "Μολών λαβέ".

Ali nije mogao reći. Uostalom, Grci su mogli procijeniti šanse, logično prosuditi, odložiti svoje oružje i oklope, ponosno otpjevati himnu, ako je postojala, ili u najgorem slučaju dvostih ili dva iz Ilijade, i ponosno otići kući, pripremajući se za svečani susret perzijskih kola na ulicama svojih demokratskih politika. I cijela povijest svijeta bi išla drugačije...

Vojska se mora boriti. Ako je neprijatelj napao, vojska mora braniti svoj teritorij. Inače, prisutnost vojske i teritorija nema smisla. Mogu li vojnici umrijeti? Oh naravno. Ovo je njihov posao. Uostalom, nitko neće živjeti vječno. Mnogo kasnije, umirući od starosti ili čireva, još će žaliti što nisu uzvratili kad je bilo moguće (trebalo) reći: “Kad si zakačio, pokušaj to uzeti.” I pucaj...

Naravno da im sada nije lako. Ali pošto služite, onda služite do kraja, čak i ako kraj može doći samo što nije. To se zove "vojna obaveza" ako je tko zaboravio.

Tada će Ukrajina moći pobijediti. Kao što je Grčka u to daleko vrijeme već mogla. Mala, rascjepkana Grčka, koja je na kraju nekim čudom uništila kolosalno Ahemenidsko carstvo. Logika situacije nalaže jedinstven odgovor agresoru - Μολών λαβέ.

Natpis na spomeniku herojima iz Termopila - http://uk.wikipedia.org/wiki/File:Molon_labe.jpg

"Ako ti ikada zatreba moj život, dođi i uzmi ga." Iz Trigorinovih bilježnica. A. P. Čehov, "Galeb".

Izliječio sam vlasnika u sebi -
Kad bi samo osoblje uzelo torbu da...
Dođi i uzmi moje srce -
Zašto trebam sama?

Uzmi nježno i jednostavno -
Kao ptice lebde u nebo;
Kako jednostavno kradu zvijezde s neba -
I sakriti se u zelenim očima...

Uzmi moje srce kao pticu
Što je grijeh pustiti:
U dlanovima je sinica
Ždral na nebu koji odgovara!

I drhteći na besramnoj hladnoći,
Sloboda je sita i pijana,
Dođi i uzmi moju dušu -
Zašto je samo meni?!

I sjećamo se malog otoka
Gdje smo nekad bili djeca...
Samo ne skrivaj suze
doći
i uzmi ga.

Recenzije

Jako volim Čehovljevog "Galeba". I ja to "skupljam" t.j. Volim pogledati razne izvedbe.

Visoko dobra pjesma nekako dirnuto na poseban način. Zaista, jedan \ jedan - sve - zašto?

Bok Lera! Ovo nije jučer napisano. Ali jučer sam gledao Galeb na Kulturi s Vanessom Redgrave i Simone Signoret. Strašan film! I sjetio sam se kako je rođena ova pjesma - nakon jedne od projekcija "Galeba". Znate kako to biva - uhvatite se za neku frazu... A Čehov nije bio prvi. Držao se za... krilatica, legendarni odgovor spartanskog kralja Leonide I. na pisani zahtjev perzijskog veleposlanika da preda svoje oružje uoči bitke kod Termopila.

Čehov je ovoj frazi dao potpuno drugačije značenje, pokazujući da sve ovisi o kontekstu)))
I jednostavno mi se nije svidio ovaj film ... Sve u njemu je izgledalo nekako strano, ne znam ni kako da to kažem. Možda jednostavno nije bilo raspoloženje.
Jedan od najboljih Galebova koje sam gledao u produkciji je kazališta Vakhtangov. Tu, na samom kraju, Jakovljev u ulozi Sorina kaže "Kostja" ... Kod Čehova toga nema, ali šokira do srži. Ovom primjedbom Jakovljev Sorina čini glavnim glumac. Odjednom shvatite da predstava govori o tome da su u starosti svi usamljeni. Oko njega ključaju strasti, kako je sam Čehov napisao, "pet funti ljubavi", ljudi se galame, postižu nešto, lome život sebi i drugima, ali nitko ga ne razumije. Iz jednostavnog razloga što oni nisu živjeli kao on. Yakovlev je odigrao tragediju starosti i nadigrao sve, uključujući i briljantni par Maksakova-Makovetsky, koji savršeno parodira moderne zvijezde)))

Dnevna publika portala Potihi.ru je oko 200 tisuća posjetitelja, koji ukupno pogledaju više od dva milijuna stranica prema brojaču posjećenosti koji se nalazi desno od ovog teksta. Svaki stupac sadrži dva broja: broj pregleda i broj posjetitelja.