З гри в підготовчій групі. Дидактична гра «Що змінилося»

«ПІДБЕРИ СЛОВО»

Мета: розвивати вміння підбирати потрібні слова до картини

Матеріал: репродукція будь-якої картини.

Часто буває, що картина дуже подобається, а розповісти про неї важко, важко підібрати потрібні слова. Вихователь називає 2-3 слова, а діти вибирають із них одне, найбільш підходяще до цієї картини, і пояснюють свій вибір.

Наприклад, картина І.Машкова «Снідь московська. Хліби»

Звуча – дзвінка – тиха

Звучна. Тут дуже яскраві, гучні фарби. Їхній голос не дзвінкий, хоч і голосний. Скоріше він густий, як аромат усіх цих хлібів.

Простора – тісна

Тісна. Тут зображено багато предметів. Звісно, ​​їм тісно.

Радісна – похмура

Радісна. Тут достаток! І вся ця їжа така гарна, ошатна, ніби на святі, ніби хваляться булки та хліби один перед одним, хто з них кращий.

Легка – важка

Важка. Тут дуже багато всього. Хліби великі, тяжкі. А довкола – пишні булочки, пиріжки. Все разом виглядає як щось щільне, важке. Як стіл витримує?

«ЗНАЙДИ КАРТИНИ, НАПИСАНІ ТЕПЛИМИ І ХОЛОДНИМИ ФАРБАМИ»

Мета: закріпити уявлення дітей про теплу та холодну кольорову гамму.

Матеріал: репродукції натюрмортів, написані в теплій та холодній гамі.

Опис гри: Знайти картини, написані тільки в теплій гамі (або в холодній) або розібрати по групах картини, написані в теплій та холодній гамі.

«ПІДБЕРИ ФАРБИ, ЯКІ ВИКОРИСТОВУВАВ МУДОЖНИК У СВОЄЇ КАРТИНІ»

Матеріал: картинки із зображенням пейзажу, кольорові смужки.

Опис гри: кожен гравець отримує картинку із зображенням пейзажу. Прикладаючи кольорові смужки до зображення, дитина відбирає ті кольори, які є у малюнку.

«ВІДПОВІДІ СЛОВО І НАСТРІЙ КАРТИНИ»

Мета: викликати у дітей емоційне ставлення до картини

Опис гри: вихователь показує репродукції картин, а діти повинні вгадати їхній настрій або педагог називає слово, що позначає настрій, а діти піднімають репродукцію картини, в якій виразний настрій.

«ДІЗНАЙСЯ НАТЮРМОРТ ПО МОДЕЛІ»

Ціль: закріпити уявлення дітей про композицію, вчити дітей виділяти форму предметів.

Матеріал: репродукції картин із натюрмортом, моделі (схеми) натюрмортів.

Опис гри: дітям пропонується до натюрморту підібрати відповідну схему.

«ВИЗНАЧЕННЯ І ЗНАЙДІ ЖАНР ПОРТРЕТУ (НАТЮРМОРТА, ПЕЙЗАЖУ)»

Ціль: уточнити уявлення дітей про різні жанри живопису: пейзаж, портрет, натюрморт.

Матеріал: репродукції картин.

Опис гри: 1 варіант. Педагог пропонує уважно подивитися на картини і покласти в центр столу картини, що зображують тільки натюрморт (або тільки портрет, пейзаж), інші відкласти убік.

2 варіант. У кожної дитини репродукція будь-якої картини, у кого зображено краєвид, у кого портрет чи натюрморт. Вихователь загадує загадки, а діти мають показати відгадки, використовуючи репродукції картин.

Якщо бачиш, на картині

Намальована річка,

Або ялина і білий іній,

Або сад та хмари,

Або снігова рівнина,

Або поле та курінь,

Обов'язково картина

Називається … (пейзаж)

Якщо бачиш на картині

Чашка кави на столі,

Або морс у великому графині,

Або троянду в кришталі,

Або бронзову вазу,

Або грушу, або торт,

Або всі предмети відразу,

Знай, що це… (натюрморт)

Якщо бачиш, що з картини

Дивиться хтось на нас –

Або принц у стародавньому плащі,

Або в робі верхолаз,

Льотчик, або балерина,

Або Колька, твій сусід,

Обов'язково картина

Називається... (портрет).

"ВИСТАВКА КАРТИН"

Мета: вчити розпізнавати дітей жанри живопису: пейзаж, портрет, натюрморт, складати розповідь картини.

Матеріал: репродукції картин.

Опис гри: вихователь доручає двом хлопцям із репродукцій, що відрізняються за змістом та жанром, оформити виставку. Поки вони працюють, решта дітей виступає як екскурсоводи – вигадують розповідь за наступним планом:

Чому ці твори розміщені в такий спосіб?(У них загальна тема; вони одного жанру – пейзаж, портрет чи натюрморт)

Який твір сподобався та чому? Які засоби художньої виразності використав автор?(Колір, композиція, передача настрою)

Значок «Кращий оформлювач» отримує той, хто вдало розташував картини, підібрав їх за темами, жанром, поєднанням кольорів.

Значок «Кращий екскурсовод» отримує дошкільник, який склав найцікавішу і послідовну розповідь про картину (згідно із запропонованим планом), а також правильно відповів на питання дітей.

Значок «Кращий глядач» отримує той, хто поставив найцікавіше запитання.

Дитина, яка отримала значок «Кращий оформлювач», має право обрати двох перших екскурсоводів із групи дітей. Після прослуховування їхніх оповідань діти визначають кращого, вручають йому значок «Найкращий екскурсовод», і він обирає наступну пару екскурсоводів із хлопців, які поставили цікаві питання.

«ХУДОЖНИЙ САЛОН»

Мета: вчити дітей складати оповідання з картини, виділяти засоби художньої виразності.

Матеріал: репродукції картин.

Опис гри: діти розглядають виставлені в «художньому салоні» репродукції картин, охочі «купують», що сподобалися.

Картина «продається» у тому випадку, якщо дитина зуміла розповісти, як називається твір, для чого вона хоче його придбати (у подарунок мамі, на день народження друга, для прикраси кімнати тощо), а також відповіла на запитання: « Про що розповідає художній твір?», «Яке в ньому передано

настрій?», «За допомогою яких засобів художник показав у картині головне?», «Чому картина сподобалася?»

Той, хто придбав найбільшу кількість творів мистецтва, має право оформити виставку (в образотворчому куточку) і отримує роль продавця салону. Так у ході гри змінюються і продавці, і покупці.

«СКЛАД НАТЮРМОРТ»

Мета: закріпити знання про жанр натюрморту, навчити складати композицію за власним задумом, за заданим сюжетом (святковий, з фруктами та квітами, з посудом та овочами тощо)

Матеріал: різноманітні картинки із зображенням квітів, посуду, овочів, фруктів, ягід, грибів чи реальні предмети (посуд, тканини, квіти, муляжі фруктів, овочів, декоративні предмети)

Опис гри: вихователь пропонує дітям скласти композицію із запропонованих картинок, або скласти композицію на столі з реальних предметів, використовуючи різні тканини для фону.

"ЗНАЙДИ ПОМИЛКУ»

Мета: вчити дітей слухати та дивитися уважно, виявляти та виправляти помилки.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: педагог у мистецтвознавчому оповіданні описує зміст твори та засоби виразності, використані художником, пояснює, який настрій хотів передати у своєму творі художник, але при цьому навмисне припускається помилки в описі картини. Перед початком гри дітям дається установка - дивитися і слухати уважно, так як в оповіданні буде допущена помилка.

правила. Слухати та дивитися уважно, виявити та виправити помилки. Вигравши вважається той, хто встановив більше помилок і правильно їх виправив. Він отримує право бути провідним у грі – складати мистецтвознавчий розповідь з іншого твору.

Зразковий мистецтвознавчий розповідь вихователя(З навмисне допущеними помилками) за картиною «Сінокос» А.А. Пластова:

Перед вами репродукція картини А.А. Пластова "Літо" (помилка в назві). Вона розповідає про те, як у спекотний, ясний день на луг, вкритий зеленою, смарагдовою травою (відсутнє опис квітів), вийшли косарі – люди похилого віку і жінки (відсутня в описі образ підлітка). Найголовніше і красиве в цій картині - білоствольні берези, вони написані в центрі картини (помилковий опис композиційного центру). У творі переданий спокій та тиха радість. Для цього митець використовує яскраві, соковиті фарби: жовту, зелену, синю, червону».

«ЖИВА КАРТИНА»

Мета: розвивати в дітей віком емпатію, наділяючи об'єкти людськими почуттями, думками, характерами.

Опис гри: діти поділяються на групи. Кожна група отримує репродукцію картини якогось художника. Діти повинні від імені тих, хто зображений на картині (дороги, дерев, неба тощо) розповісти про свої фарби та свій настрій, не називаючи його. Завдання всіх інших відгадати, що зображено на тій чи іншій картині, та її назву.

«ЖИВИЙ НАТЮРМОРТ»

Мета: вправляти дітей у вмінні перевтілюватися.

Матеріал: репродукції картин.

Опис гри: вихователь пропонує дітям кілька репродукцій натюрмортів. Діти поділяються на групи. Кожна група вибирає якийсь один натюрморт і зображує його мімікою та жестами. Попередивши, що можуть змінитися одягом; взяти щось у руки, щоб мати більше подібності з предметами, що зображаються. Інші вгадують, який натюрморт зображує та чи інша картина.

«ЧАРІВНІ КОЛЬОРИ»

Мета: у процесі гри розвивати увагу та інтерес дітей до різних кольорів та відтінків, почуття радості при сприйнятті краси природи.

Матеріал: картки з різними кольорами.

Опис гри: роздати дітям картки із квадратиками різних кольорів. Потім педагог каже слово, наприклад: Береза. Ті з дітей, які мають чорні, білі та зелені квадратики, піднімають їх догори.

Потім педагог каже наступне слово, наприклад: веселка, і квадратики піднімають ті діти, кольори яких відповідають кольорам веселки. Завдання дітей – якнайшвидше реагувати на слова, сказані педагогом.

«Вгадай картину»

Мета: вчити дітей знаходити за словесним описом картину.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри:

1 варіант. Педагог описує картину якогось художника, не називаючи її

і не розповідаючи, які кольори використовував митець. Наприклад: «У кімнаті за столом сидить дівчинка. Має мрійливе обличчя. На столі фрукти. За вікном літній день». Діти розповідають, якими фарбами та відтінками зображено все, про що розповів вихователь. Потім вихователь демонструє репродукцію картини дітям. Перемагає той, відповідь якого найближча до істини.

2 варіант. Під музику вихователь докладно описує якийсь краєвид. Потім він показує дітям репродукції картин різних пейзажів, серед яких і той, що він описував. Діти повинні дізнатися краєвид за описом та пояснити свій вибір.

"ДИВИСЬ УВАЖНО"

Мета: спонукати дітей до виділення та називання об'єктів на картині, активізувати увагу дітей, вчити дітей складати діалоги.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: Протягом десяти секунд вихователь показує дітям натюрморт, а потім просить описати його з пам'яті. Потім діти разом із вихователем розглядають знову той самий натюрморт. Після цього педагог включає музику і просить дітей уявити, що вони беруть до рук ті чи інші предмети, зображені на натюрморті, розмовляють із нею.

«З ЧОГО СКЛАДАЄТЬСЯ ПЕЙЗАЖ»

Мета: закріпити знання про жанр пейзажу, його відмінні і складові особливості і частини.

Матеріал: різноманітні картинки із зображенням елементів живої та неживої природи, предметні тощо.

Опис гри: вихователь пропонує дітям різноманітні картинки. Діти повинні відібрати ті картинки, у яких зображені елементи, властиві жанру пейзажу, обгрунтовуючи свій вибір.

«ЗНАЙДІ НЕДОЛІК У ПОРТРЕТІ»

Мета: Закріпити знання про складові частини обличчя: лоб, волосся, брови, повіки, вії, очі, зіниця, ніс, ніздрі, щоки, вилиці, рот, губи, підборіддя, вуха.

Матеріал: 10 карток із зображенням однієї особи з різними недоліками.

Опис гри: вихователь пропонує дітям розглянути картинку і визначити в малюнку частини обличчя, що бракують, і розповісти, яку функцію вони виконують.

«ЗБЕРІ ПЕЙЗАЖ»

Мета: Закріпити знання про складові елементи пейзажу, про ознаки пори року, вчити складати композицію за власним задумом, за заданим сюжетом (осінній, літній, весняний, зимовий).

Матеріал: Кольорові зображення дерев, квітів, трав, грибів тощо, що відбивають сезонні зміни у природі.

Опис гри: дітям потрібно за допомогою кольорових зображень скласти пейзаж за власним задумом або за заданим сюжетом вихователем.

«ПЕРСПЕКТИВА»

Мета: дати дітям знання про перспективу, лінію горизонту, віддаленість та наближення предметів передньому та задньому плані картини.

Матеріал: картинна площина із зображенням неба та землі та чіткою лінією горизонту. Силуети дерев, будинків, хмар, гір різної величини (маленькі, середні, великі)

Опис гри: дітям пропонується розкласти силуети на картинній площині з урахуванням перспективи.

«З ЧОГО СКЛАДАЄ НАТЮРМОРТ»

Мета: Закріпити знання про жанр натюрморту, особливості зображення, складові елементи. Закріпити знання про предметний світ, його призначення та класифікацію.

Матеріал: різноманітні картинки із зображенням предметів, квітів, ягід, грибів, тварин, природи, одягу тощо.

Опис гри: серед різноманітних картинок дітям потрібно відібрати ті, у яких зображені елементи, властиві лише жанру натюрморту.

«ДІЗНАЙСЯ ПО ПРОФІЛЮ»

Ціль: визначити персонажів за силуетним профілем. Назвати ті ознаки, якими дізналися і визначили персонаж.

Матеріал: силуети профілів персонажів різних казок.

Опис гри: вихователь показує дітям портрет казкового персонажа, діти за певними ознаками намагаються дізнатися, хто на ньому зображений.

«ЧАСТИНИ ДОБА»

Мета: Визначити, до якої частини доби (ранок, день, вечір, ніч) належать запропоновані пейзажі, вибрати кольорову картку, з якою асоціюється та чи інша доба.

Матеріал: Репродукції картин з краєвидами, що яскраво виражають частини доби.

Опис гри: створити ігрові ситуації з іграшками, що відображають їхню поведінку у різний час доби.

Розглянути різні репродукції картин, визначивши, який час зобразив художник. Обґрунтувати свій вибір коротким описовим оповіданням, підкреслити значення кольору у творі.

Можна використовувати у грі художні тексти про частини доби:

Ранок . Весняний ліс зберігає в секреті,

Що він побачив на світанку,

Як конвалія тримає на вазі

У скляних філіжанках росу.

День. День працював цілий день

Передав багато справ;

І шкодував надвечір,

Що зайнятися нема чим.

Вечір . Постукує потяг вдалині,

Плеснула риба в рожевій річці,

Присіло сонце за притихлий ліс.

День посумував трошки і зник.

Ніч . Зірок повно - і в небі, і у воді.

На землі – ні вогнику ніде.

Звірі та комашки спати лягли.

Тиша від неба до землі.

"СІМЕЙНИЙ ПОРТРЕТ"

Мета: закріпити знання дітей про статеві та вікові особливості людей.

Матеріал: 6 портретів, розрізаних на 4 частини (чоло, очі, ніс, губи та підборіддя), окремо перуки та накладні деталі (вуси, бороди, окуляри).

Опис гри: з розрізаних частин складе портрети: мами, тата, бабусі, дідусі, сестрички та братики. І назвати відмінні ознаки чоловічого та жіночого обличчя, молодого та літнього.

«СКЛАД ПОРТРЕТ»

Мета: закріпити знання жанр портрета. Вчити правильно орієнтуватися у місцезнаходженні різних частин обличчя за кольором та формою.

Матеріал: різноманітні модифікації частин обличчя за кольором та формою.

Опис гри: дітям пропонується з різних частин обличчя скласти портрет хлопчика чи дівчинки.

Можна використовувати у грі загадки:

Між двох світил Не сіють, не садять,

Я в середині один. Самі виростають.

(Ніс) (Волоси)

Червоні двері в моїй печері, Один каже, двоє дивляться,

Білі звірі сидять біля дверей. Двоє слухають.

І м'ясо, і хліб – увесь видобуток мій –(Мова, очі, вуха)

Я з радістю білим звірам віддаю.

(Губи, зуби) Живе мій братик за горою,

Не може зустрітись зі мною.

(Очі)

«СХОЖЕ – НЕХОЖЕ»

Мета: вчити дітей порівнювати картини.

Матеріал: репродукції картин.

Опис гри: дорослий або дитина вибирає дві картини. Діти по черзі називають помічені подібності та відмінності.

Спочатку порівнюють за контрастом – настроєм, кольором, композицією, виділяючи лише одну ознаку. Коли діти навчаться визначати одну контрастну ознаку, при порівнянні двох картин вони можуть назвати різні відмінності

ознаки – за кольором, розташуванням, освітленістю, динамікою.

"ПІДЗОРНА ТРУБА"

Мета: вчити дошкільнят виділяти об'єкти, зображені на картині.

Матеріал: репродукція картини, альбомний лист.

Опис гри: дітям пропонується картина для розгляду та альбомний лист для імітації підзорної труби. Діти повинні навести вічко підзорної труби на один об'єкт, назвати та описати його.

«ЧАРІВНИЙ ГІСТ»

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: в гості до дітей приходить чарівник Об'єднання та об'єднує два вибрані навмання об'єкти. Дітям пропонується пояснити, чому він це зробив, як ці об'єкти можуть бути пов'язані між собою.

"ПОРИ РОКУ"

Мета: закріпити знання дітей про сезонні зміни природи, про колірну гамму, властиву тій чи іншій порі року.

Матеріал: Репродукції картин з пейзажами, аудіозапис П.І.Чайковський «Пори року»

Опис гри: на стіні розвішено різні репродукції картин, вихователь пропонує дітям відібрати ті з них, в яких розповідається про одну пору року.

Можна використовувати у грі аудіозапис П.І.Чайковського «Пори року»

Художні тексти про пори року:

Чотири художники, стільки ж картин.

Білою фарбою пофарбував усе поспіль один.

Ліс і поле білі, білі луки.

У осінь засніжених гілки, як роги.

У другого – сині небо та струмки.

У синіх калюжах хлюпаються зграйкою горобці.

На снігу прозорі крижинки-мереживо.

Перші проталинки, перша трава.

На картині третьої фарб і не злічити:

Жовта, зелена, блакитна є …

Ліс і поле в зелені, синій річці,

Білі пухнасті в небі хмари.

А четвертий золотом розписав сади,

Ниви врожайні, стиглі плоди.

Усюди намисто-ягоди зріють лісами.

Хто ж художники? Здогадайся сам!

Похмура пора! Очей чарівність!

Приємна мені твоя прощальна краса -

Люблю я пишне в'янення природи,

У багрець і золото одягнені ліси... (А.С.Пушкін)

Білий сніг, пухнастий,

У повітрі паморочиться,

І на землю тихо

Падає, лягає.

І під ранок снігом

Поле забіліло,

Точно пеленою

Все його одягнуло.

Темний ліс, що шапкою,

Накрився чудовою

І заснув під нею

Міцно, непробудно...

Божі дні короткі,

Сонце світить мало,

Ось прийшли морози, і зима настала. (І.Суріков «Зима»)

"ТАК / НІ"

Мета: вчити дітей просторової орієнтування, активізувати у промові слова, що позначають просторові орієнтування.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: ведучий загадує об'єкт на картині, діти за допомогою питань встановлюють його місцезнаходження. Знайдений об'єкт «оживає» і знаходить собі місце на сцені (тривимірний простір).

Завдання дитини: описати розташування об'єкта на картині, а потім на сцені.

«ХТО ПРО ЩО ГОВОРИТЬ?»

Мета: вчити дітей складати діалоги від імені об'єктів картини.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: вихователь пропонує вибрати об'єкти та уявити, про що вони могли говорити чи думати. Потім діти складають діалоги від імені об'єктів на тему "Хто, про що говорить?"

«До нас прийшов чарівник

«Я ВІДЧУЮ ЗАПАХ»

Мета: вчити представляти можливі запахи та передавати свої уявлення в оповіданні.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: вихователь пропонує «увійти» в картину і уявити, які запахи можна відчути, позначити їх словами. Запропонувати дітям скласти розповідь на тему «Я відчуваю запахи».

«До нас прийшов чарівник

«Я ВІДЧУЮ ОБЛИЧЧЯМ І РУКАМИ»

Мета: вчити дітей представляти можливі відчуття передбачуваного зіткнення з різними об'єктами, передавати їх у промови

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: діти зосереджені на об'єктах картини, їм пропонується знайти та описати передбачувані відчуття від зіткнення з об'єктами.

Запропонувати дітям скласти розповідь на тему: «Я відчуваю обличчям та руками»

«Хтось губить, хтось знаходить,

І ЩО З ЦЬОГО ВИХОДИТЬ»

Мета: вчити дітей встановлювати взаємозв'язки між об'єктами на картині, пояснювати причинно-наслідкові відносини складного характеру, що виникають під час взаємодії між двома об'єктами.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: дітям пропонується поєднати на картині два об'єкти. Потім розповісти чомусь, він їх об'єднав. І насамкінець зробити висновок.

«До нас прийшов чарівник

«Я ПРОБУЮ НА СМАК»

Мета: вчити дітей розділяти об'єкти на їстівні – неїстівні для людини живих істот, зображених на картині, спонукати передавати у мові смакові характеристики об'єктів.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: діти зосереджені на об'єктах картини, аналізують їх, розподіляючи їх на їстівні та неїстівні для людини та інших живих істот. Згадують чи припускають те чи інше смакове відчуття.

«До нас прийшов чарівник

"Я СЛУХАЮ"

Мета: вчити дітей описувати об'єкти, зображені на картині, з допомогою органів чуття.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: вихователь пропонує «увійти» в картину і пропонує уважніше прислухатися, які звуки там можна почути, позначити їх словами. Запропонувати дітям скласти розповідь на тему «Я чую».

«ЩО БУЛО, ЩО БУДЕ?»

Мета: вчити дітей представляти минуле та майбутнє об'єкта і складати зв'язкову розповідь про це.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: ведучий вибирає об'єкт, пропонує граючим покататися на Машині Часу та розповісти про те, що було з ним у минулому і що, можливо, буде в майбутньому.

"ШУКАЮ ДРУЗІВ"

Мета: вчити дітей встановлювати взаємозв'язки між об'єктами на картині.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: дітям на картині потрібно знайти об'єкти, які між собою пов'язані за взаємним розташуванням.

«ПОЯСНИ, ЧОМУ ТАК НАЗВАНА КАРТИНА»

Мета: розвивати розумові дії дітей, які ведуть до пояснення сенсу на картині.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: вихователем готуються листочки паперу, на яких написані прислів'я та приказки різної тематики. Вводиться правило: висмикни записку, прочитай текст (читає вихователь або діти, які вміють читати), поясни, чому так названа картина.

«ЗНАЙДІ НАЙБІЛЬШ ВДАЛИЙ НАЗВА КАРТИНИ»

Мета: вчити підбирати назву картини, що точно відображає її зміст, за допомогою прислів'їв і приказок, підвести дітей до розуміння того, що зміст картини може мати не один сенс.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: дітям пропонується згадати кілька прислів'їв і приказок, вибрати одну - дві найбільш підходящі до змісту картини, пояснити свій вибір.

Особлива увага приділяється логічним зв'язкам у тексті.

МОЗАЇКА «ЗБЕРІ КАРТИНУ»

Ціль: зібрати картину з розрізаних частин, вчити дітей розглядати деталі картини.

Матеріал: репродукції картин та ж картини, розрізані на частини.

Опис гри: зібрати картину з розрізаних частин на зразок (або без нього).

«ЗДРАВИ І ПОДИВИТИСЯ»

Мета: показати дітям, як змінюється зміст картини, почуття, настрій, виражені в ній залежно від зміни колориту (колірного поєднання) у картині.

Матеріал: репродукція картини (натюрморт).

Опис гри: При розгляді натюрморту вихователь змінює поєднання кольорів предметів шляхом накладання колірних пластин ідентичною з ними формою. Діти відзначають найкрасивіше поєднання кольорів і пояснюють, які почуття виникають від різного поєднання фарб у натюрморті.

«ЧАРІВНЕ ОКЕНЕЦЬ»

Мета: вчити дітей зосереджувати свою увагу на виразності однієї частини портрета (жанрової картини), що посилює сприйняття дитини та допомагає йому встановити взаємозв'язок між частиною та цілим у картині.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: картина закривається аркушем паперу з віконцями, які відкриваються на потрібних вихователю частинах картини. Таким чином вихователь по черзі відкриває частини картини та розглядає їх разом із дітьми.

«ПРИШІВ В ГОСТІ ЧАРІВНИК...»

Мета: вчити дітей перетворювати зміст картини з допомогою типових прийомів фантазування.

Матеріал: репродукція картини.

Опис гри: в гості до дітей приходить чарівник.

Запрошуються чарівники:

Збільшення – Зменшення(дитина вибирає об'єкт та її властивості і здійснює їх фантастичне перетворення);

Поділу – Об'єднання(Вибраний об'єкт дробиться на частини і переплутується структурою чи змінюється своїми частинами коїться з іншими об'єктами).

Пожвавлення – Скам'янення(вибраний об'єкт чи його частина стають рухливими чи, навпаки, позбавляються можливості переміщатися у просторі);

- Всемогу – Могутільки(Об'єкт наділяється необмеженими можливостями або обмежується у своїх властивостях);

Навпаки (у об'єкта виявляється якесь властивість і змінюється протилежне);

Часу (цей чарівник багатофункціональний і передбачає перетворення часових процесів: Прискорення/Уповільнення, Зворотного Часу, Переплутування Часу, Зупинки Часу, Машина Часу, Дзеркало Часу)

Коли оголошується фантастичне перетворення, то вибирається спочатку об'єкт або його частина, потім запрошується чарівник, проводиться перетворення, а потім об'єкт з незвичайною властивістю описується наступним алгоритмом:

  1. Що відбувається із цим об'єктом?
  2. Які відчуття він відчуває?
  3. Як він тепер сприймає навколишній світ?
  4. Як довкілля ставиться до перетвореного об'єкту?
  5. Які позитивні та негативні наслідки перетворень?
  6. Які проблеми виникають у об'єкта з навколишнім світом?
  7. Як фантастичний об'єкт може допомогти вирішити проблеми навколишніх об'єктів?
  8. Як оточення може узгоджуватися зі зміненим об'єктом?
  9. Запропонувати дітям скласти розповідь за результатами обговорення.

Частина 2. Картотека дидактичних ігор

по ІЗО у дитячому садку

Д/І «Великий – маленький»

Ціль. Розвивати вміння бачити красу природи, аналізуючи природні об'єкти та виділяючи їх властивості (9 величину). Вчити порівнювати зображення.

Завдання. Картки із зображенням великих і маленьких предметів (риби, квіти, листя тощо) гра може нагадувати лото: на картках великих зліва – два об'єкти (великий та маленький, праворуч – дві порожні клітини такого ж розміру, маленькі картки з тими ж зображеннями).

Д/І «На що схоже?»

Ціль. Розвивати сенсорні операції, художньо – творчі здібності.

Завдання. На столі викладаються кілька овочів та фруктів. Дитина називає властивості одного з них, а потім говорить, на що вона схожа або що на неї схоже. Знайти.

Д/І « Вершки – коріння»

Ціль. Збагачувати сенсорний досвід, вчити аналізувати зображення рослини, виділяючи її частини, розвивати вміння порівнювати, вчити складати зображення з двох частин, що утворюють єдине ціле, закріплювати назви рослин, розвивати почуття форми, кольору.

Завдання. Скласти картку із двох частин за принципом «вершки – коріння».

Д/І «Ягоди, овочі, фрукти»

Ціль. Розвивати вміння аналізувати, порівнювати (такий самий), вчити класифікувати (підбери всі овочі, фрукти, ягоди за кольором), викладати ряди, що складаються з однакових зображень.

Д/І «Розрізні картинки»

Ціль. Вчити діям аналізу та синтезу, вміння виділяти частини цілого і з частин складати ціле, вчити правильно називати зображення, що вийшло, розвивати почуття форми, пропорції, деталі.

Д/І «На лузі (у полі, у лісі тощо) розцвіли гарні квіти»

Ціль. Розвивати сприйняття кольорів та відтінків, вміння підбирати за кольором:

На лузі розцвіли квіти теплої гами кольорів;

-……холодний…….

-……різні…….

Д/І «Теплий – холодний»

Ціль.

Завдання два листи, у середині одного коло червоного кольору (теплий), у середині іншого коло синього кольору (холодний). Дітям пропонують розкласти картки – картинки, які відповідають кольору кола на аркушах.

Д/І «Підбери вбрання»

Ціль. Вчити розрізняти теплі та холодні тони, формувати вміння підбирати вбрання для казкових персонажів, розвивати творчу уяву, почуття смаку, мовлення.

Матеріал. Ляльки; Сніжна королева. Вогневушка – Поскакушка набір нарядів у певній гамі.

Завдання. Розглянути таблиці холодних та теплих тонів.

Кому підходить вбрання з холодних тканин та яких?

Кому можна пошити вбрання із теплих тонів?

Яке вбрання підходить для Снігової Королеви?

Нарядіть лялечку.

Що станеться, якщо ми переплутаємо вбрання?

Варіанти питань можна міняти.

Д/І «Підбери колір казковим героям»

Мета: вчити вибирати колірну гаму для відображення понять добро та зло. Розвивати творчість та фантазію.

Матеріал. Силуети казкових протилежних персонажів. (Баба Яга та Василиса. Квадрати та трикутники з кольорового паперу різної колірної гами.

Завдання. Розкласти в різні боки: для Баби Яги квадрати, Василіси трикутники. Вибираючи певну колірну гаму з огляду на характер того чи іншого персонажа.

Баба Яга. Яка вона? У що одягнена? Де живе? Чим займається?

Василіса. Яка вона? У що одягнена? І т.д.

Д/І «Дорисуй тварин»

Ціль: відпрацювання технічних навичок малювання тварин.

Матеріал. Аркуші з намальованими геометричними формами та лініями. Використовуйте за основу геометричні форми: овал, прямокутник, коло, трапецію тощо.

Лінії: пряму, хвилясту, замкнуту і т.д.

Завдання. На першому етапі можна дати зразки, малюнки тварин.

На 2 етапі малюнки повинні виконуватися за задумом дитини.

Д/І «Кольорове чаювання у Маші та Даші»

Ляльки запрошують подружок на чай. Допоможи їм сервірувати стіл. Подивися: посуду багато, а ляльок два. Значить, весь посуд потрібно розділити порівну на два сервізи. Але не так: це Маші, це Даші. Давай подумаємо разом, як розділити краще посуд.

Посуд однаковий за кольором?

А якого кольору одяг у ляльок?

Який посуд підходить до ляльки із червоним бантиком?

А який посуд можна відібрати для ляльки у синьому?

Назви, що кожна лялька поставить на стіл для своїх гостей.

Д/І «Шарфи та шапочки»

Ці ведмедики зібралися на прогулянку. Шарфи вони вже зав'язали, а шапочки переплутали. Допоможи їм розібратися, де і чия шапочка.

Як це дізнатися? Підказка – подивися на шарфи.

Назви кольору шапочок по порядку – зверху вниз, а тепер навпаки – знизу вгору.

Згадай, яким кольором твоя шапочка?

Подивися на ведмедиків і скажи, за кольором вони однакові чи різні?

(Це різні відтінки коричневого кольору)

Який ведмедик тобі подобається найбільше?

Юлія Білоносова
Картотека ігор з образотворчої діяльності для дітей дошкільного віку

Картотека з образотворчої діяльності для дітей дошкільного віку.

1. Дидактична гра Хто намалює більше предметів овальної форми?

Ціль: закріпити вміння дітейшвидко знаходити подібність овалів, розташованих горизонтально, вертикально або по діагоналі, з цілими предметами рослинного світу або їх частинами, домалювати зображення.

Матеріал та обладнання: картки із зображеннямиовалів у різному положенні, олівці кольорові та прості, фломастери, крейди.

Правила гри: намалювати овалами не менше 5 зображень рослин, розфарбувати їх відповідним кольором, комбінуючи при цьому різний образотворчийматеріал для повноти подібності до оригіналу.

Ігрові дії: домальовування пам'яті знайомих рослин, розфарбовування їх у необхідні кольори.

2. Дидактична гра «Хто грає з нами у хованки».

Ціль: вчити дітей порівнювати колір, малюнок фону з забарвленням тварин, яка дозволяє цим тваринам бути непомітними на цьому тлі.

Матеріал та обладнання: карткиз фоном різного кольору (зелений, жовтий, смугастий, коричневий, білий, фігурки тварин (Жаба, тигр, білий ведмідь, заєць-біляк і заєць-русак і т. д.).

Правила гри: взяти по дві картки різного кольору, назвати тварин зі схожим забарвленням; отримавши фігурку, обвести її потрібному тлі.

Ігрові дії: вгадування «хитрих»тварин, малювання їх на карткахз відповідним тлом.

3. Дидактична гра «Портрети».

Ціль: навчити дітей малювати головуза допомогою шаблонів.

Матеріали та обладнання: аркуш паперу з промальованим овалом обличчя; картонні шаблони брів, очей, носа, губи, вуха, зачіски.

Ігрові дії: на аркуші викладають шаблонами голову, обводять, розфарбовують портрет, що вийшов.

4. Дидактична гра «Намалюй теплу картинку» .

Ціль: уточнити з дітьми поняття «теплі та холодні кольори»; продовжувати вчити складати картинку по пам'яті, використовуючи під час розфарбовування теплу гаму.

Матеріал та обладнання: 4 картинки із зображенням нескладних сюжетівгеометричні форми, що зустрічаються на цих картинках, кольорові олівці, фломастери, аркуші білого паперу.

Правила гри: уважно розглянувши не розфарбовану картину-зразок, за сигналом педагога перевернути її, зобразитина своєму аркуші побачений сюжет, розфарбувати, дотримуючись теплої гами.

Ігрові дії: зображення сюжету, домалювання дрібних деталей, використання нетрадиційних способів малювання для надання індивідуальності своїй роботі

Творчі завдання:

Розкажи, що буває оранжевим (рожевим, червоним, жовтим);

Розфарбуй одяг у теплі кольори. Які овочі та фрукти бувають такого ж кольору?

5. Дидактична гра .

Ціль: закріпити знання дітей дітейз геометричними фігурамиКабіна: коло, квадрат, трикутник.

Матеріал та обладнання: шаблони з картону

Правила гри: вихователь пропонує дітям шапку, шарф та рукавички. Діти прикрашають одяг запропонованими геометричними фігурами за завданням вихователя: «Прикрась шарфик синіми геометричними фігурами»і т.д.

6. Дидактична гра «Прикрась шапку, шарф, рукавички».

Ціль: закріпити знання дітейпро основні кольори спектру. Продовжувати знайомити дітейз геометричними фігурамиКабіна: коло, квадрат, трикутник.

Матеріал та обладнання: шаблони з картону(шапка, шарф, рукавички, геометричні фігури).

Правила гри: вихователь пропонує прикрасити одяг певними геометричними. фігурами: «Прикрась рукавички кружками»і т.д.

7. Дидактична гра «Кольорове лото».

Ціль: розвивати у дітейуміння розрізняти кольори, називати предмети одного кольору.

Матеріал та обладнання: 4 картирозділені на 4 клітини, в яких зображеніпредмети одного кольору: червоного – зірка, прапорець, квітка, вишні; жовтого – лимон, соняшник, ріпа, груша; зеленого – виноград, ялина, листя рослини, огірок; синього - волошка, дзвіночок, сливи, повітряна куля; паперові квадратики таких же кольорів.

Правила гри: вихователь роздає дітям карти, а посередині столу кладе 16 квадратиків чотирьох відтінків. Пропонує дітям відібрати по 4 квадратики таких же кольорів, як предмети на них картах, і розкласти їх за відповідними клітинами. Потім просить розповісти, які кольори використані художником. Наприклад: "У мене всі предмети жовтого кольору" або: «У мене сині предмети».

Публікації на тему:

Навчання дітей художньої діяльності з використанням нетрадиційних технік – це цікаво та захоплююче! Образотворча діяльність.

Картотека дидактичних ігор розвитку мови для дітей дошкільного віку (4–5 років)Картотека дидактичних ігор розвитку мови для дітей дошкільного віку (4 – 5 років) 1. Дидактична гра «Знайди помилку».

Картотека ігор з екологічного розвитку для дітей дошкільного вікуЇстівне – не їстівне Мета: формувати та закріплювати знання дітей про овочі, фрукти та ягоди. Розвивати пам'ять, координацію. Матеріали.

На сучасному етапі розвитку дошкільної освіти (ФГЗС, як і раніше, актуальним завданням для освітнього закладу є).

Картотека пальчикових ігор для дітей дошкільного віку (3–4 років)«У гості до пальчика» У гості до пальчика великого Приходили прямо до будинку (виставити вгору великий палець) Вказівний та середній, Безіменний.

Картотека віршів для дітей старшого дошкільного віку про професіїВірші для дітей 4-6 років про професії. Знаходжуся завжди в польоті У білому літаку. Пасажирам допомагаю, Пресу, каву пропоную.

Дидактичні ігри

«Підбери за кольором»

Мета: закріплення та уточнення назв кольорів. Включення елементів самоконтролю у процес сприйняття кольору.

Ігровий матеріал:коробка з кольоровими олівцями (щонайменше 12).

Хід роботи. Педагог показує дітям один із квітів, просить його назвати та знайти предмет такого ж кольору в кабінеті.

«Маленькі художники»

Мета: Удосконалення сприйняття кольорів і кольоророзрізнення.

Ігровий матеріал: Набір картинок «Овочі та фрукти» та набір кольорових кружків (можна використовувати набір гуашевих фарб у баночках не менше 12 кольорів).

Хід роботи. Педагог роздає дітям картинки з овочами та пропонує підібрати кольоровий кружок (фарбу) до свого овочів або фруктів. Потім обвести пальчиком по контуру намальовані овочі та фрукти, уточнити форму та назвати колір.

«Попелюшкині ігри».

Ціль: Розвиток дрібної моторики, вдосконалення сприйняття форми.

Ігровий матеріал: Картинки із силуетними зображеннями грибів, гудзики або квасоля.

Хід роботи. Педагог пропонує викласти ґудзиками за контуром гриба.

«З якого дерева листочок».

Ціль: Закріплення знань про назви дерев. Вдосконалення сприйняття форми листя.

Ігровий матеріал: набір картинок «Дерева та листя».

Підагог показує картинку з деревом. Діти називають його. Пропонується одному з дітей вийти до столу та знайти картинку з листочком від цього дерева. Подумати і сказати, на що формою схожий цей лист. У цьому можуть допомогти інші діти.

"Осіннє листя".

Мета: Вправляти у виборі листя за певним кольором, вдосконалення сприйняття кольору та форми. Розвиток уміння порівнювати, швидко

реагувати на словесний сигнал

Ігровий матеріал: два набори картонного листя дерев різних кольорів.

Хід роботи. Один набір лунає дітям, інший у педагога. Він показує листок і каже: «Раз, два, три такий листочок лети».

«Виклади з паличок їжака».

Мета: Розвиток уяви, вчити створювати схематичне зображення.

Ігровий матеріал: набори з рахунковими паличками за кількістю дітей.

Хід роботи. Педагог пропонує дітям подумати та викласти з лічильних паличок зображення їжака.

"Тактильні дощечки".

Ціль: розвиток образного мислення, творчої уяви.

Ігровий матеріал: дощечка №1 - шматочок пухнастого натурального хутра; дощечка №2 - шматочок штучного хутра; дощечка №3 - тканина типу фланелі або байки; дощечка №4 - наждачний папір.

Хід роботи. Педагог пропонує заплющити очі та уявити, що діти потрапили до лісу. У лісі стоїть теремок, а в теремці живуть… погладь дощечку і назви кого ти гладиш. Педагог може і сам запропонувати дітям погладити зайчика, лисичку, їжачка тощо.

"Акваріум".

Ціль: Розвиток зорової уваги, вдосконалення сприйняття форми тіла рибки.

Ігровий матеріал: картинка акваріум, силуети: Золота рибка, мечоносець, гуппі, равлик.

Хід роботи. Розглянути картинку акваріума та рибок. Уточнити форму тіла, будову рибки.

Потім педагог пропонує заплющити очі та змінює місцями мешканців акваріума. Діти мають назвати «хто помінявся місцями?».

«Геометрична мозаїка. Зайчик».

Ціль: Розвиток уяви. Вчити створювати схематичне зображення тварини.

Ігровий матеріал: Два набори геометричних фігур (овали різного розміру) для фланелеграфа.

Хід роботи. Педагог пропонує одному з дітей на фланелеграфі викласти фігурку зайчика, що сидить. За потреби залучаються до допомоги інші діти. З другого набору дітям пропонується викласти фігурку зайчика, який «став як стовпчик під сосною».

«Збери сніжинку».

Мета: розвиток уміння аналізувати, формування кмітливості, зосередженості.

Ігровий матеріал: розрізні картинки з 3-4 частин із зображенням сніжинок.

Хід роботи. Педагог пропонує розглянути частини картинки та скласти картинку сніжинки. Дітям, що важко, запропонувати зразок.

«Геометрична мозаїка. Курча».

Ціль: Розвиток уяви, вміння створювати схематичне зображення. Формування вміння абстрагуватись від другорядних деталей, виділяючи основну форму. Виховання навичок співробітництва.

Ігровий матеріал: набір рахункових паличок та геометричних фігур по одному на пару дітей.

Хід роботи. Педагог пропонує викласти з геометричних фігур та рахункових паличок силует курчати.

«Збери сім'ю».

Мета: розвиток уваги, вдосконалення сприйняття форми та будови.

Ігровий матеріал: Кольорові зображення свійських птахів (куряча сім'я, качина родина).

Хід роботи. Педагог розкладає перед дітьми картинки із зображенням дорослих птахів, просить розглянути їх, згадати назви, знайти схожість та відмінності. З'ясовує, чи діти знають, які з цих птахів вміють плавати. Потім педагог показує дітям зображення курчати, курчат, гусенят, гусенят, роздає зображення дітям і пропонує зібрати сім'ю.

«На годівниці»

Мета: Удосконалення сприйняття форми, будови та зовнішнього вигляду птахів. Розвиток уміння орієнтуватися у просторі.

Ігровий матеріал: картинки з птахами, картинка з годівницею.

Хід роботи. Педагог пропонує розглянути птахів, які прилетіли на годівницю. Назвати їхні відмінні риси. Потім педагог пропонує назвати, де знаходяться птахи (над годівницею, на годівниці, ліворуч від годівниці тощо). Просить дітей пригадати, чим можна нагодувати птахів.

«Прикрась рукавичку геометричними фігурами».

Ігровий матеріал: силуетні зображення перчаток на правій та лівій руці, набір геометричних фігур один на пару дітей.

Хід роботи. Педагог пропонує прикрасити рукавички візерунком із геометричних фігур. (Можна запропонувати кожній парі дітей прикрасити рукавички однаковим візерунком.)

"Назви пальчики".

Ціль: розвиток моторики, закріплення назв пальців руки.

Хід роботи. Педагог читає вірш:

Мій мізинчик, де ти був?

З цим братиком у ліс ходив

З цим братиком щи варив.

З цим братиком пісні співав.

Ну, а цього зустрічав і цукеркою пригощав.

Діти показують пальчики, потім називають їх.

"Виклади візерунок".

Мета: Розвиток уміння побудови візерунка, враховуючи просторові відносини між його елементами, дотримуючись симетричності. Виховання навичок співробітництва.

Ігровий матеріал: силует зображення предметів одягу, набір геометричних фігур один на пару дітей.

Хід роботи. Педагог пропонує прикрасити ляльковий одяг. Дає вказівку, що візерунок повинен розташовуватися в центрі та по краях.

"Коли весело, коли сумно".

Мета: розвиток уміння визначати настрій картинки за її колірною гамою.

Ігровий матеріал: ілюстрація з книг.

Хід роботи. Педагог показує ілюстрацію та пропонує дітям визначити, який настрій вона викликає, пояснити свій вибір.

"Коли це буває".

Мета: Закріплення знань про пори року, розвиток зв'язного мовлення, уваги, витримки.

Хід роботи. Педагог називає ознаку або показує схематичну картину з ознакою пори року та просить дітей назвати коли це буває.

"Розрізні картинки".

Ціль: розвиток вміння порівнювати, узагальнювати, правильно називати предмет; формування кмітливості, зосередженості

Ігровий матеріал: розрізні картинки з 5-6 частин із зображенням овочів та фруктів.

Хід роботи. Педагог пропонує розглянути частини та скласти картинку без зразка.

«Куди пливе рибка».

Мета: Розвиток зорової уваги та орієнтування у просторі.

Ігровий матеріал: картинка акваріум, силуети рибок.

Хід роботи. Розглянути картинку акваріума та рибок. Уточнити форму тіла, будову, місцезнаходження рибки.

Потім педагог пропонує заплющити очі та змінює місцями мешканців акваріума. Діти мають назвати, що змінилося?

«Чиї дітки».

Мета: Закріплення знань про назви дерев, їх будову та відмінні риси. Виховання навичок співробітництва.

Ігровий матеріал: набір картинок: дерева, листя та плоди.

Хід гри: Педагог показує картинки з деревами і каже, що кожне дерево має своє листя та плоди. Потім картинки з деревами, листям та плодами лунають дітям. Дітям пропонується знайти дерево. з якого впали дітки.

"Знайди по силуету"

Ціль: розвиток наочного мислення, уваги, образної пам'яті. Ігровий матеріал: паперові фігурки казкових героїв.

Хід роботи. Педагог із дітьми розглядає фігурки казкових героїв з усіх боків, пояснює, що таке силует (накладає фігурку-шаблон на чистий аркуш паперу та обводить її олівцем). Потім перевертає кілька фігурок зворотним боком і просить знайти героїв казки.

"Малювальний конструктор".

Мета: розвиток уяви, розвиток вміння створювати образи з урахуванням схематичного зображення.

Ігровий матеріал: аркуші паперу з контурним зображенням геометричної фігури, олівці.

Хід роботи. Педагог із дітьми розглядає намальовані геометричні фігури. Потім роздає дітям по одній фігурці та пропонує домалювати її, щоб вийшло зображення предмета.

«Одягнемо ляльок на прогулянку».

Мета: Вправляти в знаходженні відтінків темніше або світліше за заданий колір.

Ігровий матеріал: 4 пальта червоного, зеленого, синього, коричневого кольорів. 8 шапочок та 8 пар чобітків. Половина шапочок і чобітків світліших відтінків, ніж пальто, інші темніших відтінків.

Хід роботи. Педагог викликає дитину і пропонує підібрати одяг ляльці для прогулянки: до червоного пальта підібрати світліші чобітки і темнішу шапочку і т.д. Можна викликати відразу трьох дітей і запропонувати їм підібрати темніші шапочки і чобітки, ніж пальто.

«Склади візерунок на колі».

Мета: Розвиток уміння побудови візерунка, враховуючи просторові відносини між його елементами, дотримуючись симетричності. Виховання навичок співробітництва.

Ігровий матеріал: паперові кола, набір геометричних фігур на пару дітей.

Хід роботи. Педагог пропонує прикрасити тарілочку для ляльок. Дає вказівку, що візерунок повинен розташовуватися в центрі тарілочки та по краях.

"Кольорові фарби".

Ціль: Формувати уявлення про холодні та теплі кольори.

Ігровий матеріал: ілюстрації пір року, паперові кольорові квадратики холодних та теплих кольорів.

Хід роботи. Педагог пропонує дітям розглянути зимові ілюстрації та звернути увагу на колір фарб, якими користувався митець. Пропонує дітям підібрати кольорові квадратики, які б відповідали цим фарбам. Уточнює поняття теплі кольори, холодні кольори.



Дидактичні ігри по ІЗО дозволяють розвивати фантазію та уяву, почуття кольору та сприйняття, активізують роботу в системі "очей-рука". За допомогою ігор можна познайомити дітей із симетрією, професією художника. Діти, граючи, навчатимуться визначати характер ліній та створювати образи на основі схематичних зображень. Представляю вашій увазі "Картотеку дидактичних ігор з ІЗО"

Завантажити:


Попередній перегляд:

Картотека ігор із ізодіяльності

Склади букет


Ціль:
1. Навчити дітей розрізняти теплі та холодні кольори, закріпити в активному словнику їх назви
2. Закріпити у мові дітей узагальнюючі слова: теплі, холодні (кольори) - і вправлятися у вживанні цих слів
Ігровий матеріал:
1. 2 картинки. На кожній намалювала квіткова ваза. У вазах зелені стебла. На кінцях стебел наклеїти кружки нейтрального кольору (сірі, білі) із фланелі або оксамитового паперу. На одній вазі візерунок теплого кольору, на іншій – холодного.
2. Головки кольорів, вирізані з паперу різного кольору:
блакитні, сині, фіолетові (холодні тони); жовті, оранжеві, червоні (теплі тони). На звороті квітки підклеїти оксамитовим папером або фланеллю.

Хід гри
Вихователь показує дітям картинки з вазами і пропонує скласти 2 букети: одна з квіток теплого кольору, що нагадує колір вогню. А інший – холодних тонів, які схожі на колір неба, води, крижин.
Педагог ставить фланелеграф, на якому безладно прикріплює головки квіток. На виконання вправи він викликає двох чи чотирьох дітей. Діти знаходять потрібні квіти і прикріплюють їх на кінці стебел, потім розповідають про свої букети, наприклад: «Я склав букет із червоних, помаранчевих та жовтих квіток, Мій букет із квіток теплих тонів» Або «Мій букет із квіток холодних тонів – блакитних, синіх та фіолетових»

Одягнемо ляльок на прогулянку


Ціль:
1. Вчити дітей знаходити відтінки темніше або світліше за цей колір.
2. Вчити дітей розповідати про одяг для ляльок, використовуючи в мові складнопідрядні пропозиції типу «Шапочка на ляльці темніша, а чобітки світліша, ніж пальто».
Ігровий матеріал:
1. Панно з чотирма ляльками у зеленому, червоному, коричневому та синьому пальті. Волосся та панчохи у ляльок вирізані на фланельки або оксамитового паперу.
2. 8 шапочок та 8 пар чобітків. Половина шапочок і чобітків світліших відтінків, ніж пальто, інші - темніших. З протилежного боку шапочки та пальта підклеєні оксамитовим папером чи фланеллю.

Хід гри
Вихователь демонструє дітям пальта. Запитує, якого кольору пальто на ляльках. Звертає увагу дітей на те, що ляльки ще не повністю одягнені для прогулянки: треба надіти на них шапочки та чобітки. Виставляє фланелеграф, на ньому - шапочка та чобітки. Пропонує одягнути ляльку в червоному пальті, підібравши для неї чобітки, які світліші за пальто, і шапочку, яка теж світліша за пальто.
Викликана дитина вибирає шапочку, чобітки і «одягає» їх на ляльку, а потім розповідає, як вона одягнена: «На ляльці червоне пальто. Шапочка та чобітки теж червоні, але світліші, ніж пальто».
Далі педагог запрошує до столу одразу трьох дітей – вони підбирають шапочки та чобітки для решти ляльок.
Потім завдання видозмінюються: трьом дітям пропонують надіти на ляльок темніші шапочки та чобітки, ніж пальто.
На закінчення гри діти підбирають шапочки темніші, а чобітки світліші, ніж пальто, і навпаки (На ляльці шапочка темніші, а чобітки світліші, ніж пальта).

Уточнимо колір предметів


Ціль:
1. Вправляти дітей у розрізненні кольору предметів; вчити
розрізняти близькі кольори: червоний - оранжевий, червоний - рожевий, рожевий - бузковий, синій - блакитний та інших.

2. Вправляти відповідно до прикметників з іменниками: блакитна незабудка
3. Вправляти у складанні речень із союзом а: помідор червоний, а морква помаранчева.
Ігровий матеріал:
1. Таблиці із зображеннями двох рослин, близьких за кольором: помідора та моркви, маку та шипшини, незабудки та спини, троянди та бузку, волошка та баклажана. Одна рослина на кожній таблиці зображена в кольорі і прикрита листком паперу, приклеєним зверху, інша - прорізана силуетно, ззаду є конверт, куди вставляють паперовий кольоровий прямокутник.
2. Кольорові паперові прямокутники: червоний, оранжевий, рожевий, бузковий, блакитний, синій, фіолетовий.

Наведемо порядок


Вихователь заздалегідь довільно вкладає конверти з силуетними зображеннями рослин прямокутники. Починає гру з того, що пропонує дітям навести лад і розкласти прямокутники в ті конверти, де намальовано овочі, фрукти чи квіти відповідного кольору.
Після виконання завдання вихователь по черзі відкриває прикриті листком зображення рослин, а діти називають кольори («Незабудки блакитні, а сливи сині»).

Кольорове Лото
(настільна гра)


Ціль:
Розвивати в дітей віком вміння розрізняти 4 відтінки одного кольору, називати предмети одного кольору, але різних відтінків.
Ігровий матеріал:
1. 4 карти, розділені на 4 клітинки, у яких зображені предмети одного кольору, але різних відтінків: червоного – зірка, прапорець, квітка, вишні; жовтого – лимон, соняшник, ріпа, груша; зеленого – виноград, ялина, листя рослини, огірок; синього – волошка, дзвіночок, сливи, повітряна куля.

2. Паперові квадратики таких же кольорів та відтінків.

Хід гри
Вихователь роздає дітям карти, а посередині столу кладе 16 квадратиків чотирьох відтінків. Пропонує дітям відібрати по 4 квадратики таких же кольорів, як предмети на їхніх картах, та розкласти їх за відповідними клітинами. Потім просить розповісти, які відтінки якого кольору використані художником. Наприклад: «У мене всі предмети жовтого кольору, але різних відтінків. Лимон – світло-жовтий, соняшник – яскраво-жовтий, груша – темно-жовта» Або: «У мене сині предмети, але різних відтінків. Найтемніший синій колір - це злива, найяскравіший - волошка, найсвітліший - дзвіночок»

Прикрась шапку , шарф, рукавички


Ціль:
1. Закріпити знання дітей про основні кольори спектра.
2. Ознайомити із геометричними фігурами: коло, квадрат трикутник.

Хід гри
1-й варіант
Вихователь пропонує дітям шапку, шарф та рукавички. Діти прикрашають одяг запропонованими геометричними фігурами за завданням вихователя: «Прикрась шарфик синіми геометричними фігурами»
2-й варіант
Вихователь пропонує прикрасити одяг певними геометричними фігурами: «Прикрась рукавички кружками»

Райдужний хоровод


Ціль:
1. Закріпити в дітей віком знання кольорів веселки у тому послідовності.
2. Вправляти в умінь розповідати про колір сарафанів і кокошників у матрьошок.
Ігровий матеріал:
1. Довгий конверт із сімома матрьошками, у яких прорізані силуети сарафанів та кокошників.
2. 7 прямокутників з паперу всіх кольорів спектру (червоний, помаранчевий, жовтий, зелений, блакитний, синій, фіолетовий).
З. Картинка із зображенням веселки

Хід гри
Вихователь ставить перед дітьми на дошці (мольберті) конверт із зображеннями матрьошок і розповідає: «Сім подружок-матьошок влаштували хоровод і побачили в небі семикольорову веселку. Захотіли вони бути схожими на неї і вирішили надіти сарафани таких самих кольорів, але забули, в якому порядку розташовані кольори у веселці. А ви, діти, пам'ятаєте? Ось сім прямокутників таких же кольорів, як дуги у веселці. Давайте зробимо райдужний хоровод матрьошок»
Діти по черзі вставляють у конверти по одному кольоровому прямокутнику. Потім вихователь запитує, чи правильно підібрали кольори сарафанів та кокошників, чи в такому порядку, як у веселці. Для перевірки показує картинку із зображенням веселки і просить розповісти, як одягнені матрьошки в хороводі «Перша матрьошка в червоному сарафані та кокошнику, друга в помаранчевому, третя...» і т.д. Підбиваючи підсумки, вихователь звертає увагу дітей на поступовий перехід кольору від червоного до фіолетового.

Гра «Матрошкін сарафан»

Мета гри: розвивати композиційні навички, закріплювати знання дітей про основні елементи розпису російської матрьошки, закріплювати знання та російський національний одяг.
На дошці намальовані силуети трьох матрьошок, вихователь викликає трьох дітей по черзі, вони на вибір одягають кожен свою матрьошку.

Які кольори використані?

Ціль:
Вчити дітей розрізняти 2 відтінки одного кольору; вправляти у вживанні слів, що позначають колірні відтінки:
темно-червоний, світло-оранжевий, яскраво-жовтий та ін.
Ігровий матеріал:
1. Панно з аплікаційними зображеннями півня. Він виконаний із частин п'яти кольорів: червоного, оранжевого, синього, коричневого та жовтого. Кожен колір представлений двома відтінками - світлим і темним або яскравим і темним. Внизу під півнем -10 клітин з кишеньками або довга смужка з фланелі, розділена на 10 клітин.
2. 10 кольорових квадратиків, наклеєних на оксамитовий папір (або фланель).

Хід гри
Вихователь демонструє дітям панно. Розповідає:
«Коли вирізали та наклеювали цього півня, то використовували папір п'яти кольорів, але кожен колір був двох відтінків: світлого та темного чи яскравого та темного. Потрібно уважно подивитися на півня, відзначити (назвати) деталі червоного кольору та підібрати такого ж кольору квадратики». Викликає дитину «У півника червоний гребінець і темно-червоні чобітки», – каже дівчинка та відкладає 2 квадратики відповідного кольору та відтінків. Наступна дитина розповідає: «У півня оранжеві та світло-оранжеві пір'їни на шиї». Аналогічним чином відзначаються всі інші кольори і відтінки: жовті і яскраво-жовті пір'я на грудках і боках, сині і темно-сині пір'я на хвості, коричневі і темно-коричневі пір'я на крилах.


Підбери чашки до блюдців

Ціль:
Вчити дітей розрізняти кілька відтінків рожевого, фіолетового та оранжевого кольору та використовувати назви відтінків кольору в мові; ознайомити з різними способами розрізнення відтінків одного кольору.
Ігровий матеріал:
Набірне полотно, блюдця та чашки різних кольорів та відтінків (вирізаними з паперу та наклеєними на картон). У блюдця можна зробити прорізи, щоб вставляти чашки.

Хід гри
Чашки лежать посередині столу кольоровим боком униз. Кожен грає бере по 2-З чашки і називає колір блюдець, які йому потрібні.
Якщо дитина правильно назвала кольори, вихователь (а потім - дитина, яка виконує роль ведучого) підбирає йому потрібне блюдце. Якщо дитина неправильно визначила колірний відтінок, блюдце йому не видається.

За покупками до магазину

Ціль :
Вправляти дітей у виборі предмета шляхом виключення названих педагогом ознак; розвивати спостережливість; вивчати в мові складні юдчш4вні пропозиції.
Ігровий матеріал:
1. Набірне полотно з трьома-чотирма смужками, куди вставляються предметні картинки із зображеннями трьох-чотирьох однакових іграшок, що відрізняються один від одного деякими ознаками (завбільшки, кольором, деталями)
2. Зображення:
автомобілі: фургон, вантажівка, самоскид (З картинки); пірамідки різного розміру з ковпачками різного кольору (З картинки);
ведмежата: один - чорний, 2 - коричневих, у одного бантик на шиї, один - у смугастих штанишках, один - у комбінезончику (З картинки);
неваляшки: у першої на сукню пояс із пряжкою, у другої на сукню дрібні гудзики та бант, третя у зеленій сукні (З картинки)

"Зелені голочки".

Ціль: закріпити вміння швидко орієнтуватися на аркуші паперу, домальовувати на зразок симетричні предмети, підбирати потрібний відтінок олівця.

Матеріал: картки з варіантами зображення ялинки, розташовані за наростанням рівня труднощі.

Правила гри: домальовувати ялинки по порядку, домагатися подібності частин, брати нову картку (складніший варіант) лише після отримання бала за попереднє завдання.

Творче завдання до гри:

  • намалювати ялиновий ліс, щоб у ньому кожна ялинка була не схожа на інші.
  • намалювати під ялинками їжаків, щоб кожен їжак був схожий на «свою» ялинку (кольором, формою голок).
  • намалювати ялинки «сім'ями» (різної величини, але схожої конфігурації).

Футболісти


Ціль:
Виховувати у дітей вміння розрізняти світлі та темні кольори, групувати їх, вживати назви світлі (кольори), темні (кольори)
Ігровий матеріал:
1. 2 довгі картонні конверти, на яких зображено по 5 футболістів з прорізаними силуетами майок. Одна команда у білих трусах, інша – у чорних.
2. 5 прямокутників світлих тонів: рожевого, жовтого, блакитного, світло-зеленого, бузкового; 5 прямокутників темних тонів: темно-червоного, темно-синього, темно-зеленого, фіолетового, коричневого.

Хід гри
Вихователь ставить на дошку 2 конверти із зображеннями футболістів і поруч безладно поміщає кольорові прямокутники. Розповідає: «Перед вами дві футбольні команди. Команда зліва називається «Перед вами дві футбольні команди. Команда зліва називається «Сонечко», а команда праворуч – «Гроза». Їх прозвали так тому, що футболісти «Сонечко» завжди надягають світлі майки, а футболісти «Грози» – темні. Допоможемо гравцям підібрати кольорові майки. Ці десять прямокутників слід розподілити на дві групи. До однієї групи мають увійти всі прямокутники світлих кольорів, до іншої - темних».
Вихователь викликає дітей до виконання завдання. Запитує, яку команду дитина одягатиме. Діти вставляють прямокутники в конверти, називаючи у своїй їх колір: «Рожевий, блакитний... ». Педагог уточнює термін "темні кольори".
Потім вихователь знімає з дошки конверти, повертає їх зображення до себе та пропонує за кольорами майок визначити, з якої команди футболіст.

Гра «Морське дно»

Ціль гри: розвиток навичок художньої композиції, розвиток мови, логічного мислення, пам'яті.

Хід гри. Дітям демонструється морське дно (порожнє), і треба сказати, що всі морські жителі захотіли пограти з нами в "Хова", а щоб їх знайти потрібно відгадати про них загадки. Той, хто вгадав, вішає мешканця на тлі. Виходить закінчена композиція. Вихователь мотивує дітей до образотворчої діяльності. Можна запросити до дошки кілька дітей і попросити їх скласти різні композиції з тих самих предметів. Ця гра розвиває кмітливість, реакцію, композиційне бачення.

Гра «Коні розписні»

При закріпленні знань народних розписів або під час моніторингу у старшій та підготовчій групах можна використовувати ось таку нескладну гру.
Мета: закріплення знань основних мотивів російських народних розписів («Гжель», «Місто», «Філімонове», «Димка»), закріплювати вміння відрізняти їх серед інших, правильно називати, розвивати почуття колориту.
Хід гри: дитині, необхідно визначити, на якій галявині буде пастись кожна з конячок, і назвати вид прикладної творчості, за мотивами якої вони розписані.

Гра «Збери краєвид»

На прикладі пейзажу також зручно розвивати почуття композиції, знання явищ навколишньої природи. Для цього зручно використовувати цю дидактичну гру.
Мета гри: формувати навички композиційного мислення, закріплювати знання сезонних змін у природі, закріплювати знання поняття «пейзаж», розвивати спостережливість, пам'ять.
Хід гри: дитині пропонується з набору друкованих картинок скласти пейзаж певного сезону (зима, весна, осінь чи зима), дитина повинна підібрати предмети, що відповідають саме цій порі року, і за допомогою своїх знань побудувати правильну композицію.